
Я фанат киберпанка уже очень давно, и здорово видеть, что жанр, наконец, получает признание, которого он заслуживает! Хотя игра CD Projekt RED действительно взорвала всё в 2020 году, киберпанк существует в играх уже более тридцати лет. Я помню ранние дни, когда разработчики создавали эти мрачные, футуристические миры, полные мегаполисов, теневых корпораций и людей, экспериментирующих с модификациями тела – всё это с использованием очень базовой графики! Для меня, то, что действительно делает киберпанк-игру отличной, это не просто крутые визуальные эффекты или музыка, а ощущение столкновения могущественных технологий с тем, насколько хрупкими мы, люди, на самом деле являемся.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётИгры в жанре киберпанк постоянно расширяют границы, от захватывающих приключений, где можно взламывать футуристические миры, до более личных историй об идентичности и прошлом. Эти десять игр демонстрируют всё лучшее, что может предложить этот жанр, исключая Cyberpunk 2077, и представляют собой более чем три десятилетия инноваций.
Flashback был киберпанковским блокбастером, созданным на основе ротоскопической анимации.
Выпущенная в 1992 году, Flashback от Delphine Software погрузила игроков в мрачный, футуристический город, наполненный корпоративным шпионажем, украденными личностями и инопланетянами, способными менять свою форму. Игра рассказывает о Конаде Харте, амнезийном секретном агенте, который оказывается на планете, контролируемой инопланетянами. Вдохновлённая такими фильмами, как Blade Runner – где внешность обманчива – Flashback объединила геймплей в жанре головоломки-платформера с захватывающим научно-фантастическим заговором. Игроки исследовали города, захваченные инопланетянами, участвовали в опасном игровом шоу под названием Death Tower и постепенно раскрывали скрытую внеземную угрозу, которая могла маскироваться.
Что действительно выделяло Flashback, так это его невероятная анимация. Каждое движение было создано путём обводки реальных кадров, что привело к плавному, кинематографическому ощущению, которое ни одна другая игра на Sega Genesis или Amiga не могла повторить. Прекрасно детализированные, нарисованные от руки фоны заставляли игровой мир ощущаться по-настоящему опасным – каждое действие, такое как прыжок или стрельба, казалось значимым. Flashback стала самой продаваемой французской видеоигрой, даже получив рекорд Гиннесса, и продолжает вдохновлять динамичные платформеры, которые мы видим сегодня.
Blade Runner рандомизировал своих репликантов и сделал каждый проход уникальным.
Приключенческая игра в жанре point-and-click Blade Runner 1997 года, созданная Westwood Studios, является скрытой жемчужиной. Вместо пересказа знаменитого фильма Ридли Скотта, игра представляет новую историю, происходящую одновременно. Игроки берут на себя роль Рэя Маккоя, нового Blade Runner, который начинает расследовать смерти животных, что быстро раскрывает гораздо более крупный заговор, связанный с репликантами. Игра была технически впечатляющей для своего времени, используя воксельную 3D-графику для создания детализированного и реалистичного, залитого дождем, неонового Лос-Анджелеса, который казался по-настоящему живым.
Одним из самых умных решений в игре был случайный выбор персонажей. В начале каждой игры система тайно определяла, какие персонажи являются людьми, а какие — репликантами, поэтому нельзя было просто использовать информацию из предыдущих прохождений. Это, наряду с тринадцатью различными концовками и системой для проверки, являются ли персонажи людьми (как тест Войта-Кампфа в фильме), превратило основной вопрос фильма – «как можно понять, что реально?» – в ключевую часть игрового процесса. Игра хорошо продавалась, когда впервые вышла, но её было трудно найти в течение многих лет из-за проблем с лицензированием, которые не позволяли выпустить её в цифровом виде, что означает, что поиграть в неё на современных компьютерах стало возможным только спустя более двадцати лет.
System Shock 2 объединил survival horror и Cyberpunk RPG во что-то несравненное.
Выпущенная в 1999 году, System Shock 2 предлагает мрачный и суровый взгляд на киберпанк, но вместо того, чтобы происходить в футуристическом городе, она разворачивается на звездолёте, контролируемом опасным ИИ. Этот корабль был заражён паразитической инопланетной формой жизни, известной как Many. Игра фокусируется на классических темах киберпанка – игроки улучшают себя с помощью кибернетики, взламывают компьютеры и поддерживают своё оборудование – всё это, сражаясь против SHODAN, злодея, широко считающегося одним из лучших в истории видеоигр.
Кен Левин, изначально сценарист, которому не удалось пробиться в Голливуд, сменил карьеру, когда увидел вакансию в Looking Glass Studios. Затем он соосновал Irrational Games, и их первой игрой была System Shock 2. Левин верил, что эффективный хоррор исходит из четырех ключевых элементов: заставить игроков чувствовать себя изолированными и беспомощными, использовать захватывающий звук и применять умное освещение.
Игра сочетала в себе динамичный шутер от первого лица с элементами ролевой игры, акцентом на ограниченные ресурсы, взлом и сюжет, раскрываемый через окружение. Повествование разворачивалось через разбросанные аудиожурналы, метод повествования, который создатель, Кен Левин, отточил в своей более поздней игре, BioShock, и который многие другие игры, такие как Dead Space, впоследствии стали использовать. Несмотря на этот инновационный подход, в первый год было продано всего около 60 000 копий.
Deus Ex дала игрокам больше свободы, чем любая киберпанк-игра до или после
Warren Spector’s Deus Ex (2000) остается золотым стандартом для игр в жанре киберпанк. Игроки берут на себя роль JC Denton, агента ООН с нано-улучшениями, перемещающегося по будущему, наполненному заговорами. Игра мастерски сочетает в себе множество параноидальных идей – от иллюминатов и Зоны 51 до искусственного интеллекта и глобальных пандемий – в захватывающую историю. Deus Ex представляет мир, где каждая теория заговора реальна, и настоящий вопрос заключается не в том, сломана ли система, а в том, насколько сильно.
Оригинальный Deus Ex был новаторским, поскольку давал игрокам реальную свободу в том, как они справляются с задачами. Каждая миссия предлагала несколько путей – вы могли сражаться, прокрадываться, взламывать системы или договариваться. Препятствия заключались не просто в поиске единственного решения; вы могли взламывать замки, взрывать двери или находить скрытые маршруты. Персонажи реагировали на ваши действия, заставляя мир ощущаться динамичным. Уоррен Спектор, создатель игры, сосредоточился на представлении проблем для решения, а не простых головоломок. Он считал игру успешной, если игроки обсуждали свои уникальные подходы к преодолению одних и тех же препятствий. Она получила широкое признание, завоевав более тридцати наград «Игра года».
Oni был файтингом в стиле киберпанк, вдохновленным аниме от Bungie.
До создания серии Halo, Bungie — в частности, её команда Bungie West — выпустила Oni в 2001 году. Эта экшен-игра от третьего лица сильно вдохновлена аниме-классикой Ghost in the Shell и Akira. Действие Oni разворачивается в антиутопичном 2032 году, в загрязнённом мире, где правительство скрывает экологическую катастрофу ложной информацией. Игроки управляют Коноко, сотрудником правоохранительных органов, которая раскрывает тревожную правду: её тело было тайно изменено. Киберпанк-стиль игры сильно вдохновлён японской эстетикой, изображая могущественные институты как злодеев, а технологии — как средство угнетения.
Игра уникально сочетала ближний бой со стрельбой, что создавало ощущение скорее стремительной потасовки, чем традиционного шутера. Ограниченное количество боеприпасов побуждало игроков использовать свои кулаки и оружие творчески, а развитая система комбо подталкивала к экспериментированию с различными приёмами.
Bungie West была новой и относительно неопытной командой. Когда Microsoft купила Bungie в 2000 году, их главным приоритетом быстро стало создание Halo: Combat Evolved. В то время как Oni была выпущена в январе 2001 года, она получила смешанные отзывы, не продавалась особенно хорошо и была быстро забыта благодаря огромному успеху Halo. Oni была многообещающей, хотя и несовершенной, киберпанк-экшн игрой, созданной студией, находящейся на грани революции в игровом мире.
Mirror’s Edge позволяет игрокам пробежать сквозь антиутопию, а не стрелять в ней.
DICE’s Mirror’s Edge (2008) создала уникальный игровой опыт от первого лица, основанный на паркуре. Действие игры происходит в суровом, футуристическом городе, который кажется тревожно чистым и контролируемым. Игроки берут на себя роль ‘бегуна’, доставляющего конфиденциальную информацию по крышам, поскольку некоторые клиенты предпочитают не использовать цифровую связь. Что выделило Mirror’s Edge, так это акцент на движении, а не на стрельбе. Она в значительной степени избегала традиционных игровых элементов, таких как оружие, отображаемые элементы интерфейса и мини-карты, вместо этого подчеркивая ощущение скорости и импульса. Успешное объединение бега по стенам, скольжений, перепрыгиваний и прыжков создавало захватывающее ощущение потока, которое остается непревзойденным в игровой индустрии.
Киберпанковский мир Mirror’s Edge ощущается иначе, чем большинство игр в этом жанре. Вместо мрачной, хаотичной антиутопии, город поразительно чистый и под строгим контролем, настолько, что все следы беспорядка – и свободы – были устранены. Просто пробежка по этой среде становится формой бунта. Уникальный визуальный стиль игры, характеризующийся яркими белыми и смелыми цветами, до сих пор помнят как один из самых запоминающихся в игровой индустрии. Несмотря на то, что игра не продалась большими тиражами, критики в целом хвалили её.
Remember Me представила механику ремикширования памяти, которая играла с вашим разумом.
Выпущенная в 2013 году, Remember Me была первой игрой, созданной французской студией Dontnod. Действие происходит в футуристическом Париже в 2084 году, где люди могут записывать, делиться и даже продавать свои воспоминания благодаря мозговому импланту под названием Sensen. Мощная корпорация Memorize контролирует эту технологию, создавая тревожную и экстремальную версию социальных сетей. Вы играете за Nilin, «охотника за памятью», чьи собственные воспоминания были стерты, и теперь она работает с подпольной группой под названием Errorists. Центральная идея игры умна: в мире, где воспоминания ценны, самым мощным инструментом является не сила, а способность изменить то, во что кто-то верит.
Игра Remember Me представила уникальную концепцию: игроки могли заходить в воспоминания персонажа и изменять их, по сути, меняя точку зрения этого человека, изменяя прошлые события. Это была действительно оригинальная идея для своего времени, но, к сожалению, она не была изучена дальше. Разработчики, Dontnod Entertainment, позже создали Life is Strange, но они так и не вернулись к миру или персонажу Remember Me. Самым важным вкладом игры было то, что она продемонстрировала, что киберпанк-истории не всегда должны сосредотачиваться на технологиях и взломе машин; они также могут быть о манипулировании людьми и их воспоминаниями.
Detroit: Become Human Сделал Права Андроид Гражданами в Блокбастере
Игра Detroit: Become Human (2018) от Quantic Dream разворачивается в футуристическом Детройте, где невероятно реалистичные андроиды рассматриваются как низший класс, предоставляя доступную рабочую силу для повседневных задач, предприятий и даже полиции. Игра рассказывает истории трех андроидов: Коннора, детектива, расследующего других андроидов, которые начали развивать эмоции; Кары, горничной, пытающейся защитить ребенка от жестокого обращения; и Маркуса, который зажигает растущую революцию за права андроидов.
Послание сериала о гражданских правах очень прямое, не тонкое. Он показывает, как андроидов подвергают сегрегации – заставляют сидеть в задней части автобусов, ограничивают их определенными областями и просто выбрасывают, когда их заменяют на более новые версии. Однако сериал прекрасно сделан и визуально впечатляет, и
Дэвид Кейдж, известный своим отличительным стилем в Quantic Dream, всегда стремился создавать игры, которые ощущаются как интерактивные фильмы. Его игры дают игрокам выбор, который значительно меняет сюжет, и он даже показывает, сколько различных путей и сцен возможно с помощью подробных схем. С продажами более девяти миллионов копий, очевидно, что существует большая аудитория для захватывающих, сюжетно-ориентированных киберпанк-игр, которые не полагаются на combat.
Stray Поместите кошку в киберпанковский город, населённый только роботами.
В игре 2022 года Stray, разработанной BlueTwelve Studio, вы играете за потерянного кота в футуристическом, обнесенном стенами городе, населенном только роботами. Люди исчезли, и роботы создали свое уникальное общество — они одеваются, наслаждаются развлечениями и даже испытывают страхи. В роли кота вы будете исследовать яркие трущобы города, скрытые подземные области и разрушающиеся здания, открывая для себя киберпанковский мир, который на удивление полон надежды. Это город, который продолжал процветать даже после исчезновения человечества, находя новый смысл и то, что нужно защищать.
Небольшая команда на юге Франции, BlueTwelve, посвятила семь лет созданию игры с уникальным фокусом: позволить игрокам ощутить мир глазами кошки. Это означает исследование города с кошачьей точки зрения – перемещение по водостокам, крышам и вентиляционным отверстиям – и поведение как кошка, с действиями, такими как прыжки, царапанье, опрокидывание вещей и просто отдых на удобных поверхностях.
В игре Stray вы присоединяетесь к маленькому дрону по имени B-12, который переводит языки и помогает вам понять историю города и то, что случилось с его жителями. Stray стал огромным хитом в 2022 году, завоевав множество наград за его трогательный взгляд на мир, который рушится.
Citizen Sleeper превратил выживание андроида на космической станции в глубоко человечную историю.
В киберпанк-игре Citizen Sleeper (2022) вы играете за оцифленное человеческое сознание, обитающее в синтетическом теле — теле, которым вы не владеете. Это тело требует специальных стабилизаторов, производимых могущественной корпорацией, чтобы предотвратить его распад, по сути, делая вас зависимым от них. Сбежав на обветшалую космическую станцию под названием Eye, вам нужно найти способы выжить — еду, работу и союзников — и цель, ради которой стоит продолжать. В отличие от многих киберпанк-игр, Citizen Sleeper фокусируется на тихой, всепроникающей борьбе, а не на насыщенных действием последовательностях. Угнетающие элементы сеттинга являются системными и неизбежными.
Citizen Sleeper, созданная Гаретом Дамианом Мартином и опубликованная Fellow Traveller, — это сюжетная ролевая игра, использующая броски кубиков, как в настольной игре. Каждый ход вы бросаете кубики и используете их для выполнения действий, таких как ремонт кораблей, работа, взлом или установление связей с другими. Более высокие броски означают успех, а более низкие могут привести к неудачам. Эта система постоянно заставляет вас расставлять приоритеты и делать трудный выбор.
Что действительно выделяет Citizen Sleeper среди других игр – это её невероятный сценарий. Персонажи, которых вы встречаете на Глауке – от продавцов еды до механиков и хакеров – кажутся по-настоящему живыми, и их истории развиваются органично с течением времени. Игра вдумчиво исследует темы работы, личной свободы и борьбы за создание жизни, когда система настроена против вас. Это глубоко личный и впечатляющий взгляд на жанр киберпанк.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Руководство по местоположению ключа от диспетчерской вышки космопорта в ARC Raiders
- Прогноз евро к йене на неделю
- Акции RASP. Распадская: прогноз акций.
- 10 Корейских Драматических Фильмов, Которые Вы Смотрите За День
- Грань 4 – ЛУЧШАЯ сборка для быстрого повышения уровня Векс (с 1 по 50)
- Гид по просмотру фильмов и сериалов Halo в порядке выхода: Какой лучший?
- Адский Босс Сезон 3: Новый Хит на Amazon Prime и Все Детали, Которые Вам Нужны!
- Криптовалюты падают в цене на фоне снижения инфляции и процентных ставок 😬
- Акции UPRO. Юнипро: прогноз акций.
2026-04-30 05:21