10 видеоигровых платформенных секций сложнее, чем любой бой с боссом

Люди часто вспоминают разочаровывающие битвы с боссами в видеоиграх, но, как правило, забывают невероятно сложные платформенные секции, которые почти заставили их бросить играть совсем.

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

Игроки склонны помнить сложные битвы с боссами, потому что боссы являются заметными препятствиями. Однако, кажется, многие игроки не замечают, что некоторые платформенные секции – части, связанные с прыжками и бегом – на самом деле еще более разочаровывающие.

Платформинг сейчас является обычным дополнением ко многим играм, часто используемым для разнообразия игрового процесса. Однако, если игра уже делает упор на сложность, добавление элементов платформинга может сделать её чрезмерно сложной.

Я поиграл во множество игр – от динамичных шутеров до классических платформеров – и столкнулся с невероятно сложными моментами. Этот список выделяет десять платформенных секций, которые были даже сложнее, чем любой босс, с которым я сталкивался.

10. Ori and the Will of the Wisps

Sandworm Escape

Ori and the Will of the Wisps — это хорошо сбалансированная игра в жанре Metroidvania, которая уделяет равное внимание сложным битвам с боссами и захватывающим побегам от них, при этом побег от Песчаного червя является самым запоминающимся примером.

Этот раздел выделяется в основном благодаря своим уникальным механизмам подземного перемещения, но он также очень сложен, требуя тщащего времени и точности на протяжении всего прохождения.

Игра требует невероятно точного времени и контроля – не только для прыжков и прицеливания, но и для быстрого изменения направления, когда уровень подбрасывает препятствия на вашем пути. Мне потребовалось много попыток, чтобы изучить местность и привыкнуть к этим требовательным элементам управления.

Последовательность побега из песчаного червя идеально демонстрирует, что делает *Ori and the Will of the Wisps* выдающимся кинематографическим платформером – и насколько сложной она может быть, когда захочет.

9. Bionic Bay

Криостатический

Играть в *Bionic Bay* в 2025 году было настоящим событием, и я думаю, что это одна из самых недооцененных игр года.

Платформер в игре ощущается невероятно реалистичным, и он умело сочетает это с элементами головоломок. Особенно впечатляет, насколько тщательно продуманы испытания, такие как те, что можно найти на уровне Cryostatic.

Окей, так суть этой игры заключается в заморозке объектов в воздухе для создания платформ, но это сложнее, чем кажется. Нет кнопки или чёткого способа это сделать – вам действительно нужно точно уловить момент и *где* вы замораживаете вещи. Требуется немного практики, чтобы отточить движение и правильно размещать объекты!

Потребовалось много-много попыток, чтобы понять, как лучше всего соединить каждую секцию, и хотя это часто было сложно, ощущение окончательного успеха было невероятно приятным.

Bionic Bay — это классическая платформенная игра, которая прекрасно показывает, почему этот жанр остаётся популярным так долго. Это фантастическая игра, и я настоятельно рекомендую её.

8. Несвязанная Маска

Kaizoblock

Платформа(ы) PC
Выпущенный 2024-03-29
Разработчик(и) Klonoz
Издатель(и) indie.io
Жанр(ы) 2D Platformer
Как быстро пройти 2 Часа

Если вам нравятся классические платформеры Game Boy и игры, такие как *Celeste*, вам очень понравится *Unlinked Mask*. Это фантастическое сочетание этих влияний, создающее удивительно потрясающий опыт.

У него уникальный и запоминающийся визуальный стиль, но он также представляет трудности, которые столь же значительны, как и те, с которыми столкнулась Мадлен в своем путешествии.

Самый сложный уровень — определённо Kaizoblock. Он требует не просто точных прыжков, но и идеального тайминга, потому что платформы постоянно двигаются. Вам нужно безупречно проходить длинные участки, чтобы добраться до каждой контрольной точки.

Честно говоря, как фанат, я думаю, что ключ в том, чтобы действительно *изучить* каждую часть игры, как будто это вторая натура. Вам нужно практиковаться, пока все не начнет складываться вместе без необходимости даже думать об этом – просто реагировать на чистом инстинкте и мышечной памяти. Речь идет о том, чтобы стать настолько уверенным, что вы просто *делаете* это!

Окей, я только что закончил *Unlinked Mask*, и вау, у меня ушло около трех часов. В ней действительно полно сложных испытаний, тех, что действительно проверяют твои навыки. Если тебе понравилась *Celeste* или ты просто хочешь игру, которая доведет тебя до предела – и, возможно, даже немного разозлит – тебе *нужно* поиграть в нее. Серьезно, будь готов к тому, что тебе, возможно, понадобится новая клавиатура после этого!

7. Shinobi: Art of Vengeance

Oboro Village’s Ankou Rift

Недавно завершение игры *Shinobi: Art of Vengeance* оказалось невероятно приятным, особенно учитывая, насколько сложным является Разлом Анкоу в деревне Оборо.

Этот вызов — один из нескольких дополнительных заданий, найденных в разделах платформинга и боя в игре. Однако, именно этот занял у меня удивительно много времени на прохождение — я честно потерял счёт, сколько попыток потребовалось!

Прямо сейчас вы всё ещё осваиваете основы и не разблокировали все варианты передвижения. Это означает, что вам нужно быть очень точным в своих прыжках и движениях, чтобы избегать врагов и препятствий.

Этот вызов оказался на удивление сложным для меня. В то время как другие части игры меня не беспокоили, эта конкретная комбинация простых требований и необходимости идеального тайминга заставила меня застрять на пару часов.

Я честно провалил Разлом Анкоу в деревне Оборо больше раз, чем все бои с боссами в игре вместе взятые. Хотя боевая система в *Shinobi: Art of Vengeance* отличная, платформер иногда кажется немного грубым, требуя дополнительных навыков, чтобы преодолеть эти сложные места.

6. Ninja Gaiden: Ragebound

Назад в пещеры (S-4)

Я почти закончил проходить *Shinobi*, когда решил также поиграть в *Ninja Gaiden: Ragebound*, которая показалась мне очень похожей – в обеих играх был особенно сложный раздел с платформингом.

Игра позволяет переключаться между управлением Кенджи и Кумори для прохождения, и это становится особенно сложным – и разочаровывающим – в скрытом уровне под названием Back in the Caves, где вам, вероятно, придётся бороться несколько минут.

Даже несмотря на то, что приз – всего лишь золотой скарабей, достижение этой секции на правой стороне карты действительно сложное из-за строгого ограничения по времени. Вы можете получить больше времени, только собирая синие сферы, но сначала вам придется победить надоедливых летающих черепа, чтобы до них добраться.

Игра требует невероятно точных движений для прыжков и бросков, поэтому я разбил процесс обучения на десять более мелких, управляемых частей. Я не переходил бы к следующей части, пока полностью не освоил предыдущую.

Хотя рискованная стратегия сработала, небольшая награда и время, затраченное на её достижение, сделали это моим самым большим разочарованием в иначе фантастической игре, *Ninja Gaiden: Ragebound*.

5. Cuphead

Perilous Piers

Игра в *Cuphead* включала в себя битвы с боссами, настолько сложные, что заставили меня серьезно усомниться, стоит ли продолжать играть после 20 лет, поскольку они были невероятно разочаровывающими и сложными.

Я почти дважды отказался от этой игры! Уровень Perilous Piers, с его стремительным действием, был невероятно сложным и действительно проверил мои навыки как игрока. Мне потребовалось несколько месяцев, но в конце концов я смог его пройти.

Будь то уклонение от лобстера, управление платформами и толпами врагов, избежание бесконечных снарядов или просто моя собственная неловкость, эта часть Cuphead заставила меня умереть больше, чем что-либо другое.

Я заходил в эту игру, зная, что она будет сложной, и её завершение, вместе со всем дополнительным контентом, кажется невероятно полезным. На это потребовалось гораздо больше терпения, чем я ожидал, и мне было трудно найти последовательную стратегию, даже когда я пробовал разные способности и снаряжение. В конце концов, всё просто сложилось, и я был рад, что закончил её и перешёл к следующей.

4. Super Mario Bros.

Мир 8-3

Даже после прохождения множества сложных современных игр, должен признать, что мне действительно трудно даётся *Super Mario Bros.* Она постоянно меня раздражает способами, которые трудно объяснить.

Однако, самый сложный уровень – это, безусловно, World 8-3. Огромное количество Hammer Bros там настолько подавляющее, что это вызывает разочарование даже с неограниченным количеством жизней.

Если честно, самая большая проблема этого уровня для меня – не сложные прыжки и не спрятанные предметы. Это те качающиеся молоты – они всегда заставляют меня сильно нервничать.

Я могу надёжно пройти уровень, только если могу бросать огненные шары. Без этого мне приходится надеяться на удачу, потому что я знаю, что не смогу добиться успеха, полагаясь только на свои навыки.

Я обычно с трудом увлекаюсь старыми играми, хотя очень мало игр достигают качества оригинального *Super Mario Bros.* Несмотря на это, она занимает особое место в моем сердце и является значительной частью моей игровой истории, поэтому я могу закрыть глаза на ее недостатки.

3. Aeterna Noctis

Космос

Может показаться странным выделять всю карту Metroidvania, но мир Cosmos в *Aeterna Noctis* поистине исключителен и заслуживает признания.

Вы будете прыгать повсюду по планетам с уникальной гравитацией, сталкиваясь с трудностями со всех сторон. И чтобы усложнить задачу, вам придется уклоняться от врагов и невообразимого количества шипов!

Игра строится вокруг броска снаряда и последующего мгновенного телепорта к его местоположению. Это создает действительно интересный опыт, но также делает платформенные испытания намного сложнее, особенно в сочетании с другими препятствиями.

Мне очень нравится *Aeterna Noctis*. Это был огромный, амбициозный проект с большим количеством контента, и, оглядываясь на свой опыт, я испытываю смешанные чувства. Это было сложно, даже немного травматично, но также доказало мне, что я могу достичь удивительных вещей, когда полностью предан делу.

2. Hollow Knight

Путь боли

Невозможно говорить о лучших играх последних десяти лет, не упомянув *Hollow Knight*, особенно если учесть невероятно сложный вызов *Path of Pain*.

Этот удивительно сложный, необязательный контент стал легендарным в мире платформеров. Он блестяще спроектирован и идеально использует точные и отточенные элементы управления в игре.

Этот сложный полоса препятствий не был бы возможен без точного управления, разработанного Team Cherry. Они умело спрятали свой самый сложный платформенный участок, и те, кто его освоил, были вознаграждены ключевым фрагментом истории игры.

Завершение Path of Pain требует огромного количества невероятно точных движений и большой концентрации внимания. Это настолько сложно, что не влияет на общую завершенность игры.

Многие игроки уже прошли это испытание, но это не значит, что оно легкое! Скорее, это свидетельство преданности – и готовности бороться – фанатов *Hollow Knight*, которые, кажется, действительно наслаждаются сложным опытом. Название этого раздела идеально их описывает.

1. Celeste

Прощай

Хотя все игры в этом списке сложны и по праву заняли свои места, сложность *DLC* *Farewell* для *Celeste* превосходит их все вместе взятые.

Это расширение наполнено изобретательными и уникальными платформенными испытаниями. Хотя иногда они могут быть разочаровывающими, эти испытания компенсируются отличным управлением в игре и полезными инструментами, которые она предоставляет для достижения успеха.

Farewell закрепила за собой первое место в основном благодаря невероятно сложному финальному этапу. Этот раздел требует от игроков безупречного последовательного выполнения до трех минут непрерывных движений – прыжков, скольжений, рывков, захватов за стену, отскоков и волновых рывков – без малейшего пространства для ошибки или возможности остановиться.

Окей, так я наконец-то закончил тот DLC, и позвольте мне сказать вам, что мне потребовало около 10 000 смертей в общей сложности. Но был *один* участок… чувак, на него ушло около 1000 смертей только на него. Серьёзно, это было самое сложное, что я когда-либо проходил в игре, точка. Будь то платформер или просто общий дизайн, я чувствовал, что карабкаюсь по огромной стене. Честно говоря, я не думаю, что какая-либо другая игра когда-либо бросит мне такой сложный вызов.

Несмотря на красивый дизайн и честную игру – каждая неудача действительно ощущается как твоя собственная ошибка – *Celeste*, на мой взгляд, является величайшим и самым безжалостно сложным платформером, когда-либо созданным. И именно поэтому я обожаю его.

Смотрите также

2025-10-15 16:13