18 лет спустя этот режим приключений в файтинге так и не был превзойден.

В 2026 году исполнится 18 лет со дня выхода Super Smash Bros. Brawl, чрезвычайно влиятельной части серии. Brawl была новаторской для своего времени, предлагая гостевых персонажей из других популярных франшиз, таких как Sonic the Hedgehog и Solid Snake, огромный саундтрек и сюжетный одиночный режим под названием The Subspace Emissary. Хотя более поздние Super Smash Bros. игры включали еще больше гостевых персонажей и музыки, они не содержали приключенческий режим, подобный The Subspace Emissary.

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

The Subspace Emissary выделяется в серии Super Smash Bros. благодаря кинематографичному повествованию, которое действительно заставило поверить, что это кроссовер-событие — чего серия с тех пор так и не достигла. Это был новаторский опыт и, немного странность, в рамках игр Super Smash Bros., и лучше всего его понять, поиграв в него самостоятельно.

Subspace Emissary — это огромное улучшение по сравнению с Adventure Mode в Melee.

Эта игра ознаменовала дебют режима Приключений в серии. В ней были представлены платформенные этапы и традиционные сражения, кульминирующие битвой с боссом. Каждый уровень был вдохновлен другой игрой Nintendo, и все персонажи проходили их одинаково. Хотя было несколько кат-сцен, в режиме не хватало существенного сюжета, и повторное прохождение с разными персонажами не меняло того факта, что уровни в основном были одинаковыми.

The Subspace Emissary решает эти проблемы, предлагая сюжет через потрясающие, полностью анимированные кат-сцены. Она представляет мир, где трофеи становятся живыми бойцами, и предлагает множество забавных взаимодействий между персонажами из разных игровых серий. В игре представлены этапы, творчески разработанные как для платформинга, так и для сражений, и эти этапы даже меняются по мере развития сюжета.

Дизайн уровней игры действительно сияет в финальной области, The Great Maze. Этот сложный лабиринт заставляет вас пересмотреть каждый предыдущий уровень и спасти всех остальных персонажей, которых вы встречали. Это фантастический способ поразмышлять о вашем путешествии и запоминающихся персонажах, которых вы узнали по пути.

Большое разнообразие врагов обеспечивает отличный игровой процесс в The Subspace Emissary.

Что делает The Subspace Emissary таким запоминающимся, это не только его сюжетные сцены или дизайн уровней. Это то, как этот режим превращает Super Smash Bros. из файтинга в классическую экшн-игру с боковой прокруткой. Каждый уровень позволяет вам играть за разных персонажей, бросая вызов, чтобы победить волны врагов, прежде чем столкнуться с могущественным боссом. С почти всем составом играбельных персонажей, взаимодействующих друг с другом в битвах, этот режим идеально передает эпический кроссоверный опыт, которым известен Super Smash Bros..

Игра может похвастаться широким спектром врагов, каждый из которых обладает уникальными атаками, требующими различных тактик. Сложные и оригинальные битвы с боссами добавляют азарта. Благодаря большому списку игровых персонажей, игра предлагает отличное разнообразие в игровом процессе, а повторное прохождение уровней с разными персонажами сохраняет свежесть и удовольствие.

Кульминацией приключения в игре является финальная битва с Табу, богом Подпространства. Эта сложная схватка действительно проверяет мастерство игрока в боевой системе игры и его владение всеми персонажами, поскольку Табу — один из самых могущественных и устрашающих злодеев, которых когда-либо создавала Nintendo.

Несколько последующих режимов не смогли оправдать наследие Subspace Emissary.

Поклонникам очень понравилась The Subspace Emissary, сюжетный режим в Super Smash Bros., но ни одна последующая игра не предложила схожий одиночный опыт. Режиссёр упоминал, что персонажи, открываемые через сюжет, намеренно делались слабыми, что делало их получение менее удовлетворительным. Причина, по которой мы не видели прямого продолжения The Subspace Emissary, заключается в том, чтобы избежать повторения этой проблемы.

После Brawl, одиночный сюжетный режим Subspace Emissary не был включен в более поздние игры. Super Smash Bros. for Wii U и Nintendo 3DS предложили различные способы игры в одиночку. Версия для 3DS имела Smash Run, где игроки улучшают своих персонажей, прежде чем приступать к испытаниям. Версия для Wii U включала Smash Tour, настольную игру в стиле *Mario Party*, где игроки собирают персонажей и усиления, ведущие к финальному противостоянию.

Игроки отреагировали на эти режимы в целом положительно, наслаждаясь ими в течение короткого времени, но они не сравнились с популярным режимом The Subspace Emissary. Большинство фанатов не были разочарованы, когда эти режимы не были включены в Super Smash Bros. Ultimate.

World of Light, режим приключений в Super Smash Bros. Ultimate, успешно развил основу, заложенную Brawl. Как и его предшественник, это кроссовер-история, где персонажи игры объединяются, чтобы победить угрожающего миру божество. Однако он упростил игровой процесс за счет меньшего количества кат-сцен и более простой повествовательной линии. Вместо исследования отдельного мира, игровой процесс был сосредоточен на сражениях и сборе Духов на этапах, которые уже были знакомы игрокам. К счастью, сложные битвы с боссами – включая финального босса, столь же сложного, как Tabuu – вернулись.

Хотя World of Light не так сильно впечатляет, как The Subspace Emissary, оба одиночных режима демонстрируют, что серия Super Smash Bros. превосходно справляется с предложением увлекательных возможностей для одиночных игроков, так же, как и с её потрясающим многопользовательским режимом. Если в будущем будет создана новая игра Smash Bros., надеемся, что следующий Adventure Mode сможет воссоздать магию The Subspace Emissary.

Смотрите также

2026-04-17 05:15