7 Игр, Обозначивших Конец Эры для Кооперативной Игры на Одном Экране

У каждого есть личная история о том, как он открыл для себя видеоигры, но вполне вероятно, что друг или член семьи сыграли в этом свою роль. Для многих из нас – и меня тоже – это, вероятно, началось с того, что кто-то просто дал нам контроллер и посоветовал попробовать.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Долгое время игра с друзьями означала собраться на одном диване – традиция, которая все еще популярна сегодня. Однако более молодые геймеры, скорее всего, открыли для себя игры благодаря онлайн-соединениям или крупным игровым мероприятиям, а не через друзей поблизости. Рост интернета и онлайн-игр постепенно сделал этот традиционный опыт ‘игры на одном диване’ менее распространенным.

Онлайн игры – определенно хорошее явление, и совместная игра на одном диване с друзьями или семьей по-прежнему популярна во многих новых играх. У нас больше выбора, чем когда-либо в том, как мы играем, но онлайн гейминг действительно изменил ситуацию. Давайте изучим некоторые кооперативные игры, которые возглавляют эти изменения.

7. Minecraft

Играйте лично или с модами. Ваш выбор.

Я начал играть в Minecraft в 2012 году, потому что друг, который любит создавать модификации, познакомил меня с ней. Благодаря ему, я и мои друзья смогли играть на потрясающих серверах с модами, которые добавляют всевозможные вещи, такие как Pokémon, планета Татуин и даже скорость в стиле Sonic the Hedgehog. Minecraft – отличная игра, независимо от того, используете вы моды или нет.

Я всегда считал, что играть в Minecraft с друзьями на удивление сложно. Хотя крутые серверы и существуют, заставить всё работать с модами и самим сервером может быть головной болью. Играть в многопользовательском режиме без выделенного сервера также было хлопотно. Мой партнер и я даже купили Minecraft дважды – один раз для PC и один раз для Switch – чтобы мы могли играть вместе, используя наши подписки на Switch Online вместо того, чтобы полагаться на сервер друга.

Это здорово жить с моим другом сейчас – мы наконец-то можем играть в Minecraft на разделенном экране на нашей Switch 2! Но это немного странно, потому что у нас есть все эти крутые моды на нашем компьютерном сервере, которых нет в версии для Switch. Это создаёт совершенно другой опыт, и честно говоря, я думаю, большинству из нас на самом деле предпочтительнее играть с модами, даже несмотря на то, что играть на разделенном экране весело делать вместе лично.

6. Super Smash Bros. Brawl

Непринуждённые столкновения уже никогда не были прежними.

Я помню, как Super Smash Bros. Brawl была одной из первых крупных игр Nintendo с сильным акцентом на онлайн-игру. Было невероятно иметь возможность подключаться и играть с моей лучшей подругой в Кентукки и её братом, даже несмотря на то, что мы жили далеко друг от друга. Для такого, как я, которому было трудно заводить друзей в реальной жизни, но который действительно сближался с людьми в сети, онлайн-функция Brawl была огромным достижением. Оглядываясь назад, я думаю, что Brawl изменила направление серии Smash Bros. – после этого онлайн-игра стала постоянной частью игр.

Я заметил, что в последнее время меньше людей берут Smash Bros. просто ради развлечения. Я помню, как ходил на полночную премьеру Smash Ultimate, и в моём местном GameStop были установки, где мы могли играть. Но честно говоря, там было в основном много серьёзных конкурентов, а не обычных игроков, таких как я! Я на самом деле был довольно горд собой за то, что смог достойно сражаться с ними, хотя!

Вы все еще можете наслаждаться Super Smash Bros. в непринужденной обстановке – даже есть режим специально для развлечения! – но в последнее время большая часть разговоров сосредоточена на соревновательной игре. Эта тенденция действительно началась с игры Brawl. (И это не обязательно негативное развитие!)

5. Super Mario Maker 2

Марио присоединился к игре.

Здесь представлено много игр Nintendo, поскольку Nintendo уже давно уделяет приоритетное внимание опыту совместной игры в одной комнате, а не онлайн. Даже когда основной упор делался на одиночную игру, многие игры про Марио включали способы играть с другими на диване. Хотя лишь несколько платформеров про Марио предлагают совместное прохождение, Super Mario Maker 2 стала ключевой игрой, которая подчеркнула эту тенденцию.

Super Mario Maker был разработан как онлайн-опыт. Хотя создание собственных уровней было забавным, настоящее очарование заключалось в прохождении курсов, созданных другими игроками – будь то для вдохновения или действительно сложного опыта. Он наконец-то удовлетворил давнее желание в онлайн-игре про Марио, подняв его на новый уровень.

Похоже, Nintendo стала более открытой в отношении Super Mario Maker 2, и эта тенденция продолжилась с другими играми. Хотя игры про Марио по-прежнему отдают приоритет локальному многопользовательскому режиму, это изменение позволило большему количеству людей играть вместе, потенциально меняя популярность игровых режимов.

4. Counter-Strike: Global Offensive

Символ меняющихся времен

Counter-Strike: Global Offensive не сильно изменил то как мы общаемся во время игры, и мы обсудим это чуть позже, но это отличный пример того, как совместная игра на диване стала менее распространенной, чем игра онлайн. Это наглядно демонстрирует, как изменились игры с развитием интернета в 2010-х годах.

В течение 2010-х годов скорость интернета стабильно улучшалась, хотя изменения не были мгновенными. Более быстрые соединения были критически важны для онлайн-многопользовательских игр в начале 2000-х. Если у одного игрока было медленное соединение, он часто ходил к другу домой, чтобы подключить свои компьютеры для лучшего игрового опыта. Эта практика стала основой для LAN-вечеринок, которые были известны своими оживленными и иногда непредсказуемыми собраниями.

Теперь, когда у большинства людей есть надёжный доступ в интернет дома, традиционные LAN-вечеринки – где друзья собирались у кого-то дома, чтобы вместе играть в игры – стали менее распространёнными. Это особенно касалось тех, кто предпочитал играть в одиночку в любом случае.

В чём привлекательность посещения LAN-вечеринки по Counter-Strike: Global Offensive, если у вас уже всё настроено дома?

3. Super Mario Party

Вечеринка на одного, сейчас

Как я уже говорил ранее, Nintendo традиционно уделяла больше внимания локальным, совместным игровым впечатлениям — например, игре на одном диване — чем многопользовательским онлайн-играм. Отличным примером этого является серия Mario Party. Она популярна уже почти тридцать лет, было выпущено много игр, но онлайн-режим был добавлен только с выходом Super Mario Party.

Честно говоря, получить возможность играть в Mario Party онлайн было огромным успехом. Но подумайте об этом — как часто мы действительно ходили к кому-то домой, чтобы поиграть? Теперь же мы в основном играем с друзьями онлайн или даже со случайными людьми через подбор игроков. Онлайн не убил хаотичное веселье Mario Party, но он определенно изменил то, как мы в него играем. И честно говоря, это не совсем вина Mario Party — это просто так обстоят дела сейчас!

2. Pokémon Pokopia

The Things We Do For Love

Прежде чем я это объясню, важно помнить, что необходимость в двух консолях для игры с другом имела смысл, когда портативные и домашние консольные игры были более разделены. Это было распространено с эпохи оригинального Game Boy и до 3DS.

Многое изменилось, включая цены на игры. Nintendo пытается решить проблему доступности с помощью таких функций, как GameShare, но есть существенное ограничение, когда речь идет о Pokémon Pokopia. В то время как GameShare позволяет играть в кооперативном режиме локально всего с одной копией игры, для этого требуются две отдельные консоли Switch – что непрактично для всех. У меня случайно есть и оригинальная Switch, и новая модель, поэтому это работает для меня, но Nintendo следует понимать, что многие игроки обменивают свои старые системы. Учитывая текущую экономическую ситуацию, кооперативная функция Pokopia не кажется такой полезной или удобной, как могла бы быть.

1. Among Us

Я видел, как ты убил совместный режим на диване в медицинском отсеке!

Я делился своим опытом, чтобы объяснить кое-что важное: хотя Among Us всегда была онлайн-игрой, огромный всплеск популярности, который она пережила в 2020 году, полностью изменил наше представление об игре в кооперативные игры, будь то вместе лично или удалённо.

Во время пандемии COVID-19 люди объединялись вокруг таких игр, как Animal Crossing: New Horizons и Among Us, откладывая в сторону обычные предпочтения, чтобы делиться впечатлениями уникальным для того времени способом. В то время как Among Us стал невероятно популярным – возможно, слишком популярным для некоторых – он лучше всего воплощает то, как пандемия изменила наши социальные привычки. Эти изменения оказали длительное влияние на то, как мы играем вместе локально, хотя, к счастью, полностью не устранили совместную игру на одном диване.

2026-07-27 00:41