Как опытный геймер и энтузиаст развлечений с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что пересечение видеоигр и телевидения всегда было для меня интригующей перспективой. Недавняя сага «Arcane» от Riot Games — это увлекательная история, которая глубоко перекликается с моим собственным опытом в игровом мире.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
По моему скромному мнению, инвестиции Riot Games в «Arcane» были смелым шагом, отражающим растущую тенденцию среди разработчиков игр диверсифицировать свое портфолио за пределы цифровой сферы. Однако, как человек, который видел многочисленные попытки кросс-медийного повествования, я не могу не чувствовать, что достижение правильного баланса между коммерческим успехом и творческим видением — это тонкий танец.
Первый сезон «Тайной тайны», несомненно, стал триумфом критиков, принеся премию «Эмми» и возглавив чарты Netflix по всему миру. Тем не менее, как человек, проведший бесчисленные часы в различных виртуальных мирах, я не могу не усомниться в влиянии шоу на основной бизнес Riot Games — их любимую «Лигу легенд».
Судя по тому, что я понял, кажется, что Riot Games вложили значительные ресурсы в «Arcane», потенциально отвлекая внимание и средства от улучшения своей флагманской игры. Это распространенная ошибка в мире игр, где привлекательность голливудских производственных ценностей иногда может затмить потребность в качественном игровом процессе.
Более того, как человек, который пробовал себя в сложностях «Лиги легенд», я понимаю проблемы, с которыми сталкиваются новые игроки, присоединяясь к этому динамичному сообществу. Если бы Riot Games, возможно, вложили больше времени и ресурсов в то, чтобы сделать игру более доступной для новичков, а не в создание дополнительной серии, они могли бы увидеть больший приток преданных игроков.
В конце концов, похоже, что «Arcane» стала любовным письмом фанатам, страстным проектом, рожденным из сердца руководства Riot Games. И как человек, который ценит хорошую шутку, я не могу не посмеяться над иронией — на создание эпического шоу потратили столько денег, что не заработали на самой постановке! Но эй, это для тебя шоу-бизнес!
В заключение, хотя «Arcane», несомненно, стала визуальным и повествовательным триумфом, она служит предостережением для разработчиков игр. Нахождение правильного баланса между творческим видением и коммерческим успехом имеет решающее значение в постоянно развивающемся мире игр и развлечений. Как геймер, я могу только надеяться, что будущие кросс-медийные проекты извлекут уроки из опыта Riot Games и найдут способ увлечь аудиторию, не упуская из виду свой основной бизнес — создание увлекательных и приятных видеоигр.
Изначально, когда Riot Games решили создать сериал на основе своей популярной игры «Лига легенд», они выбрали нетрадиционный путь, продюсируя и финансируя проект самостоятельно, а не лицензируя его студиям, специализирующимся на телевизионном производстве. В отличие от многих своих современников, Riot предпочла сохранить полный контроль над проектом.
Корпорация задумала шоу, транслируемое на Netflix, как подарок преданным фанатам с дополнительной целью повысить интерес к «Лиге легенд». Эта игра, которой уже 15 лет, продолжает оставаться одной из самых популярных в мире, но ее пользовательская база постепенно сокращается.
Riot ожидали, что это шоу станет только началом их нового направления развлечений, и в планах выпустить больше постановок. Целью этого стремления было превратить их лос-анджелесскую компанию в своего рода преемника The Walt Disney Company.
Вместо «Arcane» проект обошелся Riot Games значительно дороже, чем предполагалось. Они посвятили огромные ресурсы и время его разработке, которая растянулась на несколько лет. Помимо фактических производственных расходов, они также вложили значительные средства в маркетинг шоу, а также в кампанию по получению наград. В довершение всего, на эти усилия они потратили еще значительную сумму. По сообщениям, в общей сложности Riot Games потратила около 250 миллионов долларов на два сезона «Лиги легенд», по словам исполнительного продюсера Пола Беллеццы в интервью Bloomberg.
Согласно отчету Variety, Netflix и Tencent Holdings Ltd., крупная китайская технологическая компания, владеющая Riot, в совокупности заплатили около 6 миллионов долларов за серию за показ шоу. Этот платеж составлял менее половины общей себестоимости продукции.
Четыре человека, знакомые с производством «Arcane», заявили, что у компании не было четкой стратегии, позволяющей окупить затраты на шоу до его премьеры. Однако представитель компании заявил, что, хотя шоу само по себе не принесло прибыли, оно в различных аспектах внесло положительный вклад в бизнес. Фактически, в последнее время компания пережила один из самых прибыльных периодов выручки. Представитель заявил: «Arcane добился успеха с учетом наших внутренних показателей», и далее упомянул, что второй сезон, как ожидается, по крайней мере, окупит его финансовые затраты.
В начале года Riot приняла решение уволить 11% своих сотрудников, чтобы снова переориентировать свой бизнес на игры. В последние несколько месяцев они сузили свои планы относительно Голливуда, официально отменив «Тайную тайну» и временно приостановив разработку других адаптаций.
В результате изменения структуры отдел развлечений Riot подвергся реорганизации, что привело к уходу президента Шоны Спенли и Кена Бэйзина, известного своей книгой о создании телешоу, который занимал должность руководителя операций в секторе кино и телевидения.
Саймон Пулман, сопредседатель медиа- и развлекательной группы Pryor Cashman LLP, заявил, что если бы произошел огромный скачок их доходов или прибыли, они бы предприняли дальнейшие действия. По сути, это просто здравый смысл.
На протяжении нескольких десятилетий издатели видеоигр пытались перевести свои самые успешные игры в фильмы. Первые попытки в целом разочаровали. У Nintendo, в частности, был печальный опыт с фильмом 1993 года «Super Mario Bros.». что они воздерживались от повторной адаптации в течение трех десятилетий. Однако в последнее время эти адаптации получили положительные отзывы как публики, так и критиков. Прошлогодняя версия «Марио» студии Universal Pictures заработала в прокате ошеломляющие 1,4 миллиарда долларов.
Традиционно издательства давали разрешение на использование своих персонажей киностудиям, перекладывая тем самым значительную часть финансового бремени. Недавно эти издатели провели мозговой штурм, как привлечь кинозрителей к своим видеоиграм, дав им возможность приобретать цифровые товары.
На протяжении более десяти лет Riot последовательно инвестировала значительные средства в поддержание удовольствия и удовлетворения своей огромной базы игроков. Чтобы проиллюстрировать эту мысль, стоит отметить, что киберспортивное подразделение Riot не получало прибыли до тех пор, пока не прошло несколько лет после его дебюта.
Организация решила инвестировать в «Arcane», чтобы поддерживать высокий стандарт проекта. В 2020 году они наняли Спенли, имевшего опыт работы в Netflix Inc., для расширения своей команды. После этого к команде был привлечен Брайан Райт, еще один бывший сотрудник Netflix. Riot значительно увеличила количество сотрудников, работающих над объединением своих игр с развлечениями, с нескольких до более чем двух десятков. Менеджерам сообщили, что им следует планировать примерно четверть миллиона долларов при найме новых сотрудников.
По словам представителя Riot, их главным приоритетом является поощрение долгосрочной вовлеченности и лояльности среди игроков путем разработки игр и впечатлений, которые будут интересны в течение длительного периода времени. Серия «Тайная тайна» соответствует этой более широкой цели.
Среди некоторых сотрудников Riot было много споров о необходимости «Arcane». Как заявили шесть нынешних и бывших сотрудников, некоторые работники компании не решались выделять ресурсы на производство этого шоу. Дорогостоящий проект, который был поддержан бывшим генеральным директором Николо Лораном, отвлек ценные ресурсы из «Лиги легенд», основного источника дохода Riot. Лоран стремился повысить общую ценность Riot, выходя за рамки разработки игр и охватывая другие отрасли.
Как преданный энтузиаст кино, я не мог не быть очарован замечательным дебютным сезоном этого сериала. Он не только получил четыре престижные награды на церемонии вручения премии «Эмми» 2022 года, но и стал самым просматриваемым фильмом Netflix во многих странах, что сделало его влияние поистине глобальным.
Несмотря на интервью, в которых говорилось, что телесериал Riot Games оказался коммерческим провалом для компании, они так много вложили в его развитие и продвижение, что он не принес прибыли. Кроме того, шоу не удалось привлечь много новых игроков «Лиги легенд» или побудить существующих тратить больше на игру.
В дебютном сезоне «Arcane» лидеры не предоставили разработчикам внутриигровых предметов Riot достаточно времени для создания новых предметов или персонажей, посвященных «Arcane», для покупки в игре. В то же время, когда новые пользователи регистрировались в бесплатных учетных записях в «Лиге легенд», немногие продолжали играть, основываясь на информации от двух человек, имеющих доступ к данным регистрации. Игра известна своей сложной кривой обучения и может быть неумолимой по отношению к начинающим игрокам из-за требований сообщества.
Беллецца, исполнительный продюсер «Лиги легенд», заявила, что они были весьма ошеломлены исключительным успехом первого сезона. Следовательно, они, возможно, упустили возможность включить в игру действия, которые могли быть с ним связаны.
В промежутке между первым и последующим сезонами именно Tencent начала расспрашивать о вкладе, который Arcane внесла в основное игровое предприятие Riot Games, как сообщили два человека, посвященные в их отношения.
Как преданный фанат, я в восторге от стратегии Riot на второй сезон «Тайной тайны». Они прилагают дополнительные усилия, чтобы направить нас, фанатов, к «Лиге легенд», где мы можем получить тематические вкусности. Несмотря на то, что эта игра бесплатна, она ежегодно приносит миллиарды долларов за счет продажи внутриигровой косметики и персонажей, что подтверждают нынешние и бывшие сотрудники.
В этом случае Riot предоставила своим сотрудникам расширенный период в два года вместо первоначального короткого периода в несколько месяцев для разработки цифровых товаров, которые геймеры могли бы приобрести. С ноября было выпущено восемь новых костюмов, созданных по образцу персонажей из «Arcane», по цене примерно от 10 до 14 долларов каждый.
Некоторые источники предполагают, что для главного героя Джинкса возможный скин, который игроки могут попытаться приобрести случайно, может стоить до 250 долларов. Между тем, Ambessa оценивается примерно в $9,30. Ее выступление сопровождалось дорогим музыкальным клипом. Несколько сотрудников выразили обеспокоенность по поводу того, были бы Riot Games более эффективными, если бы вместо этого сосредоточились на улучшении своей игры и создании предметов, которые наверняка понравятся игрокам.
По словам Пулмана, в последнее время разработчики видеоигр все больше интересуются поиском способов привлечь зрителей своих игр с телевидения и кино к игре в свои игры.
В течение довольно долгого времени Hasbro Inc. занимается производством и финансированием кино- и телевизионной продукции, представляющей собой адаптацию ее игрушек, например, популярного сериала «Трансформеры». Однако компания больше не будет полностью финансировать эти проекты, а вместо этого продолжит лицензировать свои игры для таких начинаний. Что касается предстоящего сериала Netflix, основанного на Magic: The Gathering, Hasbro применяет более стратегический подход, чтобы привлечь новых зрителей.
По словам Ребекки Шепард, вице-президента франшизы «Магия», просто предложить фантастическое шоу недостаточно. Hasbro изучает варианты цифровых игровых возможностей и товаров не только для нынешних игроков, но и для тех, кого карточная игра может сбить с толку.
Д’Анастасио, авторы Bloomberg.
Смотрите также
- 10 лучших моментов Таноса во втором сезоне игры «Кальмары»
- Создатель игры Squid объясняет, почему цисгендерный актер был выбран на роль транс-женщины: «Это было почти невозможно»
- Каждый игрок в игру «Кальмары» в третьем сезоне, ранжированный от наименьшего до наибольшего шанса на победу в играх.
- Сэ Бёк из Чон Хо Ёна во втором сезоне игры «Кальмары»?
- 10 лучших новых персонажей второго сезона игры «Кальмары» в рейтинге
- Подтверждена часть 2 Брахмастры: все, что мы знаем
- Знаменитости, которые не носили протезы для фронтальных сцен
- «Это потребовало от него много мужества»: создатель ответил на негативную реакцию Таноса во втором сезоне игры «Кальмар»
- Основан ли Конклав на реальной истории?
- Самое многообещающее изменение второго сезона игры «Кальмары» обернулось неприятными последствиями, но оно окупится в третьем сезоне
2024-12-31 00:02