Всего через месяц GSC Game World выпустила значительное обновление версии 1.3 для Stalker 2: Heart of Chornobyl — своего шутера на выживание в открытом мире. Этот последний патч содержит более 1200 улучшений, затрагивающих практически все элементы игры. Улучшения варьируются от доработок движений монстров для более плавных взаимодействий, добавления новых экранов смерти и решения проблем с препятствиями, создаваемыми NPC для передвижения игрока.
🚀 Хватит ждать, пока успех постучится в дверь! Ракета шлет сигналы, которые разгонят твою удачу до скорости света. Давай, влетаем в космос!
Влетаем!На сабреддите Stalker 2 игроки сообщества Stalker проявляют особый энтузиазм по поводу того, что барабанный магазин для дробовика Сайга D-12 теперь можно найти до достижения финальной стадии игры. Стоит отметить, что GSQ Game World уделяет первостепенное внимание исправлению основных сюжетных глюков в игре, надеясь таким образом предотвратить проблемы при прохождении.
Второе обновление для Stalkers 2 исправило значительные баги, которые препятствовали игре в предыдущем месяце. Следовательно, команда разработчиков внесла около 2900 изменений в шутер на выживание за два последовательных месяца. Примечательно, что первое крупное обновление Staiker 2 было выпущено в декабре прошлого года и содержало более 1800 исправлений ошибок.
В своем дебютном выпуске на платформе Game Pass ‘STALKER 2’ сумел продать впечатляющие миллион копий всего за несколько дней после своего релиза в ноябре. Этот насыщенный действиями шутер с элементами выживания доступен для игры как на PC, так и на платформах Xbox Series X|S. Он включен в библиотеки подписчиков сервиса подписки PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.
Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с подробным обзором StaKera 2 на сайте TopMob. Эта игра была даже включена в топ-10 любимых игр года по версии TopMob 2024. Здесь вы можете найти полный список обновлений: [Ссылка для перехода к полным патчнотам]
Техническая часть
Ай
- Делая движения мутантов во время боя более плавными.
- Улучшил реакцию NPC на звук шагов.
- Отполированное поведение в засаде для мутантов, когда игрок скрывается за или на вершине объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC после того, как игрок оказался в безопасной зоне.
- Исправлено проблему, при которой после тихого убийства зомби иногда выпадало несколько единиц оружия.
- Улучшил переходы между различными движениями мутантов.
- Исправлена проблема с появлением NPC во время выполнения миссии «A Tough Awakening» в локации Сфера.
- Разработали более плавные движения мутантов в бою.
- Улучшена реакция NPC на звук шагов.
- Улучшил VFX атаки прыжка мутанта при прерывании.
- Исправлена проблема, из-за которой объекты, захваченные призраком и псевдогигантом с ошейником, слишком быстро поднимались в воздух.
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог совершить скрытное убийство NPC (не враждебных), когда его замечали.
- Улучшена анимация отдачи у NPC, которая была слишком слабой.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC мог застрять на месте во время боя.
- Исправлена проблема, при которой НПС в состоянии ранения не мог смотреть в определенных направлениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли использовать жесты во время диалога в случае ранения.
- Исправлена ошибка, при которой мутанты дергались во время анимаций поворота.
- Исправлена проблема, при которой ноги NPC могли соприкасаться с решетчатым полом во время движения.
- Исправлена ошибка, при которой зомби могли прекратить поиск врага после достижения последнего известного местоположения угрозы.
- Исправлена проблема, при которой зомби не могли переместиться в место обнаружения угрозы.
- Добавлены дополнительные анимации бездействия для NPC, держащих оружие.
- Исправлена ошибка, при которой SFX мёртвого мутанта воспроизводилась каждый раз, когда игрок загружал сохранение вблизи трупа мутанта.
- Улучшено поведение ИИ в бою с Псевдогиантом на локации Заброшенный научный кампус.
- Отполировано поведение засады для мутантов, когда игрок прячется за или на поверхности объектов.
- Исправлена ошибка, при которой NPC Гранитный Снайпер появлялись со снаряженным оружием, способным одним выстрелом уничтожить игрока.
- Исправлено общее недочет, при котором NPC могли умереть из-за оффлайн боя в онлайн режиме.
- Добавлено отсутствующая анимация лица при диалоге обычного NPC в Скадовске.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие NPC становилось невидимым при поднятии после выхода из состояния ранения.
- Исправлена ошибка, при которой NPC дважды воспроизводили анимацию экипировки оружия.
- Исправлена проблема, при которой мутанты не атаковали других NPC после попадания Игрока в безопасную зону.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог сбивать объекты, контролируемые Привидением или ошейником псевдогиганта.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутанты Снорк могли застревать в состоянии ожидания, если игрок не двигался во время их атак.
- Исправлено ошибку, из-за которой мутанты Химера и Баюн могли перестать двигаться после получения непрерывного урона от Игрока во время прыжка в сторону.
- Добавлена недостающая озвучка для анимационных последовательностей монолитской молитвы.
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог забрать лут или взаимодействовать с трупом зомби после скрытного убийства.
- Исправлена общая проблема с анимацией NPC, из-за которой они могли казаться левитирующими при первом отображении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Игрок вставал после псионической атаки Контролера.
- Зомби больше не получают псионический урон.
- Исправлена общая проблема, при которой объекты окружающей среды могли застревать в руках NPC во время анимаций.
- Исправлена проблема, из-за которой звук атаки роем крыс был слишком громким.
- Исправлена ошибка, из-за которой электрический полтергейст мог порождать невидимые аномалии.
- Исправлены проблемы с анимацией NPC, использующих оружие MAC10.
- Псевдодоги не оставляют кровавых следов на поверхностях после выстрелов их созданных копий.
- Исправлена ошибка, из-за которой левая рука зомби могла выглядеть искаженной при использовании оружия USP или MAC10.
- Устранена проблема с отображением магазина оружия как отдельного при перезарядке оружия MAC10 зомби-NPC.
- Исправлена проблема с отсутствием бормотания Бурера во время его движения.
- Изменены звуковые события способности невидимости кровососа, когда он входит и выходит из нее.
- Исправлена проблема, когда псевдогиант с ошейником, полтергейст и бурер не могли поднять и бросить оружие.
- NPCs из монолита появляются до задания «Сигнал» в локации «Блок СКД».
- Исправлена проблема, из-за которой шаги NPC не издавали никакого звука.
- Увеличение времени охлаждения после воскрешения в сценариях А-жизни и лаирах.
- Исправлены проблемы с появлением низкодетализированных моделей трупа псаудиога.
- Добавлены отсутствующие анимации перезарядки для NPC, перезаряжающих оружие Громов.
- Исправлена проблема, при которой вампир мог застревать во время атаки игрока.
- Добавлено отсутствующее SFX при активации способности щита полтергейста.
- Добавлено отсутствующее SFX при прыжках мутанта-оленя.
- Добавлено отсутствующее дыхание SFX для мутантов кабанов.
- Добавлено недостающее SFX для прыжкового удара BlindDog.
- Улучшенное поведение после телепортации при засадниках мутантов Байюна.
- Добавлена отсутствующая лицевая анимация персонажа Шрам в диалоге перед атакой на Дугу во время миссии «Assault on the Duga».
- Решены проблемы с NPC, которые застревали на одном месте и мешали движению игрока.
- Исправлена проблема со скользящими NPC во время движения, когда игрок быстро отводил и возвращал взгляд на NPC.
Баланс
- Странная вода: уменьшенная радиационная защита.
- Странный орех: увеличенная скорость деградации кровотечения, замедление заживления при использовании артефактов.
- Странный цветок: Повышенный эффект маскировки запаха.
- Странный шар: увеличение прироста стамины, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при выстреле.
- Странная кастрюля: Дебафф от употребления пищи теперь не случайный и соответствует определенному виду еды.
- Энергетические напитки серии Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный эффект при использовании с Weird Kettle.
- Встречи с А-жизнью стали немного реже в среднем.
- Нерф базы аномалий урона защиты для «боевой» брони
- Увеличенная защита от аномальных повреждений для научных корпусов
- Незначительно переработанный урон аномалиям для различных аномалий
- Повышенный урон от разрушаемых взрывных устройств.
- Исправлена проблема, из-за которой странный цветок артефакт изначально находился в сухом состоянии вместо активного после того, как его подняли.
- Увеличена общая прочность уникальных оружий, найденных во время миссий.
- Исправлена проблема, при которой чертеж Сайга Д-12 размещался в локации, доступной после точки невозврата.
- Увеличена общая прочность уникального оружия, встречающегося в ходе миссий.
- Добавлен дополнительный инвентарь по всей карте.
- Перебалансировано урон от аномалий для различных типов брони.
- Исправлена проблема с балансом лута, при которой бесшумный снайперский ружьё присутствовало в одном пуле с несовместимым штурмовым оружием.
- Исправлена формулировка некоторых предметов миссии в задании «Поле маков».
Оптимизация и сбои
- Исправлены проблемы с утечкой памяти при навигации по инвентарю и лутингу меню (например, открывая склад игрока в Ростоке)
- В целях оптимизации качество волос изменено на высокое в пресетах Epic. Качество волос Epic по-прежнему доступно для ручной настройки.
- Были сделаны дюжина других улучшений оптимизации.
- Почти 100 сбоев и ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION были исправлены.
За кулисами
- Исправлены общие проблемы, при которых в субтитрах диалога по рации использовалось неверное имя персонажа.
- Добавлены недостающие анимации для диалогов по рации.
- Увеличение частоты анимаций при бездействии в диалогах.
- Исправлены некоторые общие проблемы с логикой миссий, не продвигавшейся после завершения диалога с НПС (например, награда не выдавалась после диалога)
- Исправлена проблема, при которой статический шум спецэффектов сохранялся после прерывания игроком диалога, где один из участников говорил по рации.
- Исправлены некоторые общие проблемы с NPC, некорректно выключавшими фонарик во время запрограммированных последовательностей.
- Исправлены общие проблемы с растительностью по всей карте.
- Добавлены отсутствующие звуковые эффекты для визуальных аномалий окружающей среды.
- Исправлены видимые швы между смежными поверхностями местности.
- Исправлена проблема, при которой детектор Велес не обеспечивал тактильную обратную связь на близость к артефакту.
- Устранено несколько проблем с маркером на груди игрока во время миссии ‘Seek, and ye shall find’, включая маркеры в неизведанных местах, одновременно отображающиеся множественные маркеры и отсутствующий маркер на компасе игрока.
- Удалили сообщение об ошибке при запуске с пользовательскими параметрами из Stalker2.exe в каталоге Steam игры.
- Исправлена проблема, когда отсутствовал звук частиц воды при падении предметов в воду.
- Добавлено сообщение об ошибке, когда игроки пытаются загрузить сохранение с обновленной версии контента в базовой титульной версии игры.
- Отполировал анимации NPC Султана во время диалогов перед принятием побочного задания «Загадочный случай».
- Исправлена проблема, при которой достижение «Catching Up» не засчитывалось при стрельбе по гранате из оружия типа дробовик.
- Исправлена ошибка, из-за которой время потраченное на сохранение файлов добавляло 18 минут после сна.
- Добавлено сообщение об ошибке, указывающее на то, что сохранение игры не может быть использовано без обновления контента из сети Xbox.
- Отполированные стандартные модели реквизита.
- Поведение отполированных NPC в локации зеркала VPC в регионе Малахита.
История
Сюжетная линия
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог пропустить диалог с лейтенантом Бойчуком при входе на химический завод во время выполнения миссии «Как в добрые старые времена».
- Исправлена проблема, из-за которой лейтенант Бойчук мог покинуть свой пост при входе на химическое предприятие, что приводило к пропуску диалога.
- Исправлена проблема, когда задание «Доложите майору Дворьянкову из миссии ‘Как в старые добрые времена'» могло начать до диалога с лейтенантом Бойчуком при входе игрока на химический завод через контрольно-пропускной пункт северо-запада.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог пропустить диалог с лейтенантом Бойчуком во время входа на химический завод в миссии ‘Как в старые добрые времена’.
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог завершить миссию «Побег из клетки» через стелс-путь из-за NPC с высоким уровнем восприятия.
- Исправлена проблема, из-за которой маркер квеста не появлялся на локации фабрики Каннинг во время миссии «Шоковая терапия».
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Гаффер мог остаться живым после провала миссии «На краю».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC Макс Слипи и Поттер могли атаковать друг друга, не выполняя дополнительную цель миссии «Акт милосердия».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC стражи могли мешать сценам во время выполнения миссии ‘Как в старые добрые времена’.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продать ключ к Северной контрольной точке Малой зоны, что не позволяло ему пройти через неё.
- Исправлена проблема с тем, что ноги Варана задевали землю во время миссии «Deal with the Devil».
- Исправлено баг, при котором Шрам оставался у Малахита после возвращения игрока во время миссии «Видения истины».
- Исправлена ошибка, из-за которой тайник Миколаича сталкивался со стеной при открытии во время миссии «На грани».
- Исправлена ошибка, при которой Витя Кроакар оставался один в центре Шевченко после завершения миссии Трех Капитанов.
- Исправлена проблема, из-за которой диалог с представителем и Шрамом не начинался при активной Эмиссии во время миссии ‘Видения истины’.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить Джаммер до начала миссии In the Name of Science.
- Исправлена ошибка, при которой нога Гаффера проходила сквозь кресло во время диалога в миссии «На грани».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Побег с химического завода» не завершалось, если звонок от Стрелка или Шрама прерывался громкоговорителем во время миссии «Побег из клетки».
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер доступных заданий не отображался у NPC капитана Сенкевича.
- Звук погоды был снижен, пока купол был активен во время миссии ‘Темные времена’. Отполированная локализация для целей журнала в миссии ‘Темные времена’.
- Исправлена ошибка с левитацией монолитных разведчиков вблизи Зализского во время миссии «На краю».
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж Лэнс вставал с кровати во время выброса в миссии «На краю».
- Исправил проблему с отрядом мерсеров Скиппера, который не целился на игрока во время диалога в миссии Just Like the Good Old Days.
- Исправлена проблема, когда Рихтер произносил диалоговые темы с общим голосом после выполнения миссии «Незначительный инцидент».
- Исправлена проблема, из-за которой не появлялась новая цель задания в журнале и миссия Тёмные времена зависла после убийства NPC Ярла.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж Баталов не воспроизводил анимацию рации во время его диалога в миссии ‘Shock Therapy’ на локации ‘Icarus’.
- Отполированные анимации для NPC в MSOP во время миссии «За семью печатями» на сфере.
- Добавлена возможность пропускать строки диалога с Щербой и Двупаловым при возврате чертежа глушителя в миссии «В поисках былой славы».
- Исправлена проблема с миссией Глаз Шторма, которая не продвигалась после достижения Генераторов.
- Исправлена проблема, из-за которой принудительный диалог с охраной Икара мог начинаться после того, как игрок уже достиг Икар.
- Исправлена проблема, при которой стадия журнала «Узнайте местонахождение сбежавших Стражников» миссии ‘Shock Therapy’ не завершалась после завершения миссии ‘Three Captains’.
- Исправлено проблема, из-за которой во время миссии «Побег из клетки» два охранника на крыше не двигались и блокировали возможность скрытного продвижения.
- Отполированная последовательность с псевдогигантом во время прыжков телепортации в миссии ‘Forge of Progress’.
- Исправили несоответствия в повествовании с именем профессора Германна во время миссии ‘Forge Of Progress’
- Исправлена проблема, из-за которой Гаффер не выдавал награды за дополнительные задания во время прохождения миссии «На краю».
- Исправлена проблема, из-за которой диалог по рации с майором Дворжанковым прерывался после выхода из Центра связи во время выполнения миссии ‘Видения истины’.
- Исправлена ошибка, при которой бой с бандой Захара на парковке мог начаться преждевременно во время выполнения миссии A Big Score.
- Исправлены опечатки в диалоге между Двупаловым и Щерба во время выполнения миссии «Во имя науки».
- Исправлена проблема с SFx после прохождения через пси-домен, игра не воспроизводилась после завершения миссии Dark Times.
- Исправлена ошибка, когда отсутствовала активная цель журнала при входе игрока в депо до разговора с полковником Коршуновым в миссии ‘Answers Come at a Price’.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог выбрать переговоры с Чорнозем после уже вызванного волнения бандитов на Депо во время миссии ‘Answers Come at a Price’.
- Исправлена проблема, при которой задание на поиск коршунова оставалось активным после стрельбы по бандитам в депо во время выполнения миссии ‘Answers Come At A Price’.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять позади запертой двери в технической комнате на лесопилке во время выполнения миссии «Extreme Simplicity».
- Исправлены повторяющиеся звуки уведомлений PDA, играющие перед начальным кинематографическим фрагментом.
- Устранена проблема, при которой отряд Энсина непрерывно следовал за игроком во время или после прохождения миссии «The Mysterious Case».
- Исправлена проблема, при которой маркеры побочных активностей не удалялись у нейтральных NPC, если игрок атаковал их во время выполнения миссии ‘На краю’.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хомяк не становился враждебным, если Игрок убивал его стражника с помощью гранаты во время миссии «На краю».
- Исправлено проблема, когда анимация ранения Дегтярёва нарушалась при взаимодействии игрока с ним после битвы с Коршуновым.
- Исправлена ошибка, из-за которой Залисский узел не запирался после убийства нейтралов во время миссии «На краю».
- Исправлена проблема, когда задание журнала по проникновению внутрь Сферы через канализацию не отменялось, если игрок уже вошел в Сферу через главные ворота во время миссии ‘За семью печатями’.
- Исправили незначительные несоответствия в локализации радиовызова Рихтера во время миссии «Back to the Slaughter Heap».
- Исправлена проблема, при которой захваченный Жора Мамонт оставался бездействующим и внезапно исчезал после его допроса в миссии ‘Vision’s of Truth’.
- Устранена проблема с непроявлением уникального оружия Хищника после завершения миссии Dead Frequency.
- Устранена проблема, из-за которой модель Гаффера могла накладываться на других NPC, сидящих в кресле в убежище Залиссьи во время первой эмиссии.
- Исправлена ошибка, при которой побочное задание Большая сумма (A Big Score) не продвигалось, если выбросы происходили в то время, когда игрок находился на парковке.
- Исправлена проблема, из-за которой отряды монолитовцев не появлялись после активации подстанции Дуга во время выполнения миссии «Счастье для всех».
- Отрегулирована анимационная поза зомбированного НПС Квашки во время выполнения побочной миссии A Sign of Hope.
- Исправили некоторые случайные проблемы, из-за которых Коршунов мог пропасть после начала Эмиссии миссии, если миссия Подземелье была выполнена.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание журнала
- Небольшие корректировки дизайна уровней на локации Запылья, зона Мусорной зоны.
- Исправлена проблема, когда игрок слышал комментарии Коли Пластера по радио о восточном контрольном пункте и покидал Малую Зону, хотя на самом деле находился в Залыссе.
- Отполирован звук стрельбы во время сцены с Рихтером в миссии «Awakening». Исправлена проблема, при которой во время миссии «Behind Seven Seal» солдаты IPSF следовали за Игроком до Залисси и начинали бой во время эмиссии.
- Устранена проблема, когда игрок не мог попасть внутрь объекта во время выполнения миссии ‘Свет в конце тоннеля’.
- Добавлено новое укрытие рядом с Слаговой кучей.
- Исправлена ошибка, когда этап миссии «Уничтожить разведчиков Монолитов» не проходил успешно во время миссии «На грани».
- Устранена ошибка, при которой игрок мог спросить Бороду о Варте после того как нашел или убил её во время миссии «Удар током».
- Устранена проблема, при которой ручная радиостанция оставалась взаимодействующей после диалога с Гуроном у кучи шлака во время выполнения миссии ‘Нет чести среди воров’.
- Исправлена проблема с неинтерактивным Лейтенантом Новаком во время выполнения задания «Игла в стоге сена».
- Исправлена ошибка, когда игрок мог получать бесконечное количество аптечек от майора Крывохацкого во время выполнения миссии ‘Once More unto the Breach’.
- Исправлена ошибка, когда Захар игнорировал бой после эскорта во время миссии «Крупная сделка».
- Исправлена проблема, когда Баба́й игнорирует игрока, который открывает и осматривает его тайник в присутствии игрока во время миссии ‘A Big Score’.
- Исправлена ошибка, при которой звук зомби воспроизводился до их появления во время миссии Знак Надежды.
- Исправлена ошибка, при которой раненые монолиты стояли вместо того чтобы лежать во время выполнения миссии An Act of Mercy.
- Изменил награду от Хорса за выполнение миссии «Акт милосердия».
- Исправлена ошибка, когда Акопань отправлял радиосообщения игроку, хотя фактически находился рядом во время выполнения миссии «Большой счет».
- Исправлена ошибка, при которой Лева Борзои стоял с направленным оружием во время диалога с бандитами на миссии ‘Большая победа’.
- Исправлена неактивная анимация Мышко Нуги во время миссии «A Big Score».
- Исправлена проблема, из-за которой бандиты на парковке не шли в укрытие во время миссии ‘Большая сделка’.
- Устранена проблема, при которой КПК Эдика Купола оставался на теле и помечался как квестовый предмет после завершения миссии ‘Бандитский Хаос’.
- Скорректировано положение тела Доцента в северах под Азимутом для миссии «Погоня за призраками».
- Исправлена проблема с появлением наемников прямо перед игроком сразу после принятия миссии ‘Во имя науки’.
- Исправлена проблема с непрерывным звуковым эффектом стрельбы в Зализье, возникающим на определенном этапе миссии «На краю».
- Исправлена проблема, когда Гаффер произносит некорректную строку диалога во время миссии «На краю».
- Устранена проблема, когда игрок мгновенно обнаруживался солдатами Варты на фабрике Каннинга даже при использовании скрытности во время миссии «Удар током».
- Исправлена проблема, когда Ленс стоял у кровати после финального диалога во время миссии «На краю».
- Исправлена проблема, когда Хомяк исчезал из дома во время миссии «На грани».
- Отполированные переходы между этапами миссии «Во имя науки».
- Исправлена проблема, когда опциональная аудиозапись в лаборатории Х-15 перекрывает обязательный диалог после убийства врагов во время миссии «Субтильное вещество».
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог ограбить тело Фауста после получения звонка от Шрама во время выполнения миссии ‘Видений истины’.
- Исправлена проблема, когда игрок не мог выполнить задание «Поговорить с солдатом» после убийства монолитовцев рядом во время миссии «Гнездо Шершня».
- Небольшие улучшения в диалоге между Гаффером и Рихтером во время миссии «Иголка в стоге сена».
- Небольшое улучшение в диалоге между Гаффером и Рихтером во время миссии ‘Иголка в стоге сена’.
- Изменил позицию Рихтера во время диалога с Гаффером в миссии «Иголка в стоге сена».
- Исправлена ошибка, при которой эффект сонливости воспроизводился каждый раз при загрузке сохранения, сделанного во время миссии
- Исправлена проблема с дергающимся бездействующим монолитным NPC в госпитале во время миссии ‘Акт милосердия’.
- Исправлена ошибка, из-за которой замаскированный офицер в звании прапорщика (Ensign) во время миссии «The Mysteriourus Case» вел себя как игрок в Spit!
- Добавлено отсутствующее сообщение по рации Коршунова при выходе из депо после устранения бандитов в миссии «Ответы приходят ценой».
- Добавлена новая телепортация SFX при прыжке между пространственными аномалиями в миссии «Ковка прогресса».
- Исправлена проблема, из-за которой раненый монолитный NPC мог резко встать во время миссии ‘Акт милосердия’.
- Исправлена ошибка, при которой Восьмой НПС блокировал вход в базу Убежища во время выполнения миссии «Знак надежды».
- Устранены несоответствия в повествовании во время диалога с Шахом миссии Король Горы.
- Исправлена проблема с пропажей маркера на теле Коршунова после босс-файта в миссии «Внизу», ветвь Стрелок.
- Небольшое улучшение звуковой среды в базе Noon во время выполнения миссии Hot on the Trail.
- Исправлено проблему, при которой кабаны с Дикого острова следовали за игроком до базы Ноонтайд во время выполнения миссии «Hot on the Trail».
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация ранения не воспроизводилась у Страйдера рядом с домом доктора Кайманова во время миссии ‘Тёмные времена’.
- Исправлена проблема, из-за которой голос Кола Коршунова воспроизводился через рацию даже после завершения миссии ‘Ответы приходят за цену’ при нахождении Игрока непосредственно рядом с ним.
- Исправлена проблема, при которой персонаж Солдат Литвинюк во время выполнения задания «Once More unto the Breach» воспроизводил анимацию чистки оружия без самого оружия.
- Исправлена проблема, при которой NPC Фома мог стать неуязвимым во время выполнения миссии ‘Погоня за призраками’.
- Исправлена ошибка, при которой монолиты не реагировали на игрока во время миссии «Акт милосердия».
- Исправлена проблема, из-за которой стая грызунов бездействовала и не атаковала игрока рядом с тайником в дополнительном задании на стороне Будома!
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты Варда стояли без дела с оружием в руках после уничтожения всех монолитовцев и мутантов в миссии ‘Закон и порядок’ в районе ‘Крот’.
- Исправили проблему, при которой этап журнала «Доберитесь до вертолетной площадки» был активен после того, как Игрок уже достиг вертолетную площадку во время миссии Закон и Порядок.
- Небольшие корректировки анимационных поз бандитов в лагере Варана.
- Исправлены небольшие повествовательные несоответствия в побочном задании
- Исправлено проблему, при которой страж Вард у входа в Криптобиологическую лабораторию воспроизводил фразы разными голосами во время миссии ‘Wishful Thinking’.
- Исправлена проблема, при которой лейтенант Матеус мог использовать другой голос в своих диалогах, если игрок возвращался на Химический завод после выполнения миссии ‘До последней капли крови’.
- Приведены в порядок анимации поз охранников, патрулирующих территорию на СИРКАА во время миссии «Wishful Thinking».
- Исправлена проблема, из-за которой Гаффер мог говорить разными голосами во время выполнения задания «На краю».
- Незначительные коррективы анимационных поз солдат Варда на химическом заводе.
- Исправлены небольшие несоответствия в задачах журнала во время миссии «Долгожданный визит».
- Отключена возможность торговли с обычными NPC-стражами Башни во время миссии ‘Долгожданное посещение’ в SIRCAA.
- Исправлена проблема, когда тело частного Лапина (Pvt. Lapyn) после выполнения боевой миссии с ошейниковым баюном содержало броню и артефакты в своем инвентаре.
- Отключена возможность начать диалог с учёным, предоставляющим первую помощь доктору Далину в начале миссии «Закон и порядок».
- Небольшие коррективы анимаций поз трупов во время миссии ‘Закон и порядок’.
- Увеличено покрытие пси-поля на локации Mindscrew.
- Устранена проблема, из-за которой голос доктора Далина не имел эффекта рации после активации передатчика во время миссии ‘Just Like the Good Old Days’.
- Исправлены несоответствия в описании журнала миссии «Nest of the Hornets».
- Исправлено хаотичное движение камеры во время диалога с сержантом Еремеевым в Икаре при принятии миссии «The Side Hustle».
- Добавлены пропущенные диалоговые строки при выходе из диалога с доктором Далин или Агатой после кат-сцены перед миссией «Нападение на дугу».
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог выполнить уже проваленную задачу журнала по размещению водки в тайнике во время миссии Budmo!
- Исправлено проблема с тем, что персонаж Лэнс мог покинуть зал Залисся во время первой атаки Монолита в миссии ‘На краю’.
- Улучшена последовательность повествования с представителем С-Сознания во время миссии Видения Истины.
- Боевые действия с Химерой у Зеркала VPC усложнились во время миссии «Незначительный инцидент», так как были исключены возможности скрываться на декорациях или внутри зданий.
- Небольшие корректировки анимационных поз для девятого NPC на базе в полдень.
- Отрегулирована анимация позы солдата Уорда во время кат-сцены в TCS миссии Опасных связей.
- Скорректировал анимационную позу персонажа Fig во время эмиссии в миссии Король горы.
- Убраны лишние выстрелы из огнестрельного оружия возле дома Гаффера во время миссии On The Edge в игре S.F.X.
- Исправлена проблема, из-за которой Панас появлялся прямо перед игроком после того, как забрал добычу из тайника на Ядовитой яме во время миссии Будмо!
- Угол камеры был отрегулирован во время диалога с бандитами и Акопяном на парковке в рамках миссии Deceive the Deceiver.
- Исправлена ошибка отображения неверного значка при выборе опции диалога возвращения пистолета Варлоку во время миссии «On The Edge».
- Исправил несоответствия в повествовании, связанные с тем, что Пана украл тайники после завершения миссии Будмо!
- Исправлена проблема, когда у дворняковского NPC отсутствовала фраза во время прохождения миссии ‘Как в старые добрые времена’.
- Исправлена позиция NPC лейтенанта Бойчука во время выполнения миссии ‘Как в старые добрые времена’.
- Добавлены дополнительные источники света вокруг местоположения во время миссии ‘Ответы приходят ценой’.
- Добавлено убежище недалеко от моста в Лиманске во время выполнения миссии ‘The Boundary’.
- Переработанные звуковые эффекты во время миссии «Всё, что осталось».
- Переработанные звуковые эффекты во время миссии ‘No Honor Among Thieves’.
- Переработанные звуковые эффекты во время миссии ‘Дорога к основанию’.
- Переработанные звуковые эффекты во время выполнения миссии «Охота за Соловушкой».
- Переработанные звуковые эффекты во время миссии «Иголка в стоге сена».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC Алифы могли появляться рядом с кораблем Лвив во время миссии «Таинственное дело».
- Исправлена проблема, когда шаги Рихтера пропадали на реке после эмиссии во время миссии «Через долину тени смерти».
- Исправлена проблема, из-за которой задание «Всё, что осталось» не отменялось после смерти Матеуса, что приводило к ненужному маркеру на месте артефакта.
- Исправили проблему, из-за которой NPC Акопян был неинтерактивен на парковке во время выполнения миссии Большой улов.
- Улучшено поведение Vampyr при грабеже тайника Шаха в ходе миссии Король горы.
- Исправлена ошибка, из-за которой мост через планку к клетке Фауста обрушился у игроков при первом прибытии на базу Ноонтайд во время выполнения миссии ‘Hot on the Trail’.
- Исправлена проблема, при которой оружие игрока могло непроизвольно исчезнуть во время выполнения миссии «To The Last Drop Of Blood», когда игрок находился около объекта Mole.
- Исправили проблему с зацикливанием комментариев от NPC Грей после миссии Темные Времена, если игрок не убил Баюна после грабежа тайника с помощью КПК Грея.
- Исправлено проблему, из-за которой один призрачный NPC не появлялся в Зеркальном VPS во время миссии «Незначительное происшествие».
- Исправлено проблема с диалогом профессора Озёрского, которая могла возникнуть во время боя с химерой в Зеркальной ВПК на миссии ‘A Minor Incident’.
- Исправлено проблема, из-за которой добыча из последнего хранилища в побочной миссии Буджо! исчезала после начала диалога или сражения с персонажем НПС Панасом.
- Настроены позиции стражей на аванпосте Коршунова во время миссии ‘Ответы приходят ценой’. Улучшена звуковая среда для дополнительной миссии ‘Пропавшие мальчики’.
- Добавлено пропавшее электричество VFX для водного объекта при выполнении миссии Law And Order в объекте MOLE.
- Исправлена проблема с левитацией Стрелка во Дворце культуры «Энергетик» после сцены в миссии «Down Below».
- Исправлены несоответствия повествования в миссии The Forge Of Progress.
- Исправили несоответствия в целях журнала, если игрок убил химеру до попытки начать основную установку Зеркала в миссии «A Minor Incident».
- Исправлена проблема с тем, что вода в локации Мол (Mole) продолжала проводить электричество после отключения рычага во время миссии Закон и Порядок.
- Исправлена проблема, при которой профессор Лодочка реагировал на выброс даже находясь в укрытии своего бункера во время миссии «Hot On The Trail».
- Исправлена проблема, при которой диалог с NPC Йокелом начинался на большом расстоянии от игрока в миссии «King of the Hill», если игрок скрывался от излучения.
- Исправлена проблема, из-за которой Джумпер и Блуиш иногда погибали во время выполнения миссии «Hot on the Trail».
- Исправлена ошибка, при которой стадия миссии «Убить Султана и Барда» для задания Три капитана становилась активной после Эмиссии, когда они уже были мертвы.
- Исправлена проблема, когда дверь в лесничество была заперта во время миссии «Extreme Simplicity», если игрок столкнулся с излучением при выходе из болот.
- Исправлена проблема, когда квест NPS мог быть отвлечен врагами A-life во время выполнения миссии Три Капитана.
- Устранена проблема с пропаданием маркера к подвальному помещению после получения координат от Помора или захвата его ПДА во время миссии ‘Поле мака’.
- Исправлена ошибка, когда Рихтер упоминает связь со Скар при следовании за основной линией Уорда во время миссии «A Minor Incident».
- Исправлена проблема, когда разговор с Девом во время эмиссии считался завершенным этапом в журнале миссии «The Lost Boys».
- Устранена проблема, при которой игроку в миссии «The Lost Boys» выдавалась неверная награда в случае убийства Дью.
- Исправлена проблема, когда фразы Рихтера прерываются после телепортации в Красную крепость во время выполнения миссии ‘Последнее желание’.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда миссии «Возвращая своё».
- Отполированная и улучшенная звуковая среда во время встречи рядом с Мозговым Сканером в рамках миссии ‘Во имя науки’.
- Отшлифованный и улучшенный аудио фон для встречи возле Лодочного сарая.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии «Во имя науки».
- Отполированное и улучшенное аудио окружение для миссии «A Big Score».
- Отполированный и улучшенный звуковой фон для миссии Budmo!
- Отполированное и улучшенное звуковое окружение миссии «Три капитана».
- Отполированный и улучшенный аудиофон для миссии «Таинственный случай».
- Отполированное и улучшенное звуковое окружение миссии BullsEye.
- Отполированная и улучшенная аудио среда для миссии «Знак надежды».
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии A Heavy Burden.
- Отшлифованная и улучшенная аудио-среда для миссии Полевой Цветок.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии За семью печатями.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог Сенкевича «Проснитесь» проигрывался слишком рано во время миссии «Нападение на Дугу».
- Исправлена проблема, из-за которой баюн в ошейнике находился на территории СИЗО вместо расположения в лодочном сарае во время выполнения миссии ‘Незначительный инцидент’.
- Исправлено проблема, из-за которой игрок не мог продолжить прохождение миссии после того, как артефакт «Сердце Чернобыля» был напрямую помещен в слот артефактов с тела Стрелка.
- Исправлена проблема, при которой Рихтер мог быть не взаимодействующим на локации Слаг Хип во время миссии «Back to the Slag Heap».
- Исправлена ошибка, из-за которой доктор Щерба мог быть мёртвым для некоторых игроков во время миссии «В поисках славы прошлого».
- Исправлена ошибка, при которой эффект опьянения сохранялся у некоторых игроков после поимки артефакта в миссии «В поисках славы прошлого».
- Исправлена проблема, при которой маркер миссии мог отсутствовать во время выполнения задания «Принеси ошейник Рихтеру» в рамках миссии «Небольшое происшествие».
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оставаться в закрытом пространстве после сцены в миссии «Опасная связь».
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог с профессором Озёрским был недоступен при убийстве NPC Спарк во время миссии ‘A Minor Incident’.
- Исправлена проблема, из-за которой двери подземного туннеля и локации D могли быть закрыты во время выполнения миссии «Against All Odds».
- Устранена проблема, из-за которой Далин мог отсутствовать в госпитале на территории Химического завода во время миссии ‘Побег из клетки’.
- Исправлена ошибка, из-за которой два NPC Солдат Загорский присутствовали на посту наблюдения во время миссии «Нападение на Дугу».
- Исправлена проблема, когда Рихтер останавливается в начале пути через реку во время выполнения миссии «Через долину тени смерти».
- Исправлена проблема, из-за которой репутация игрока перед Вард могла перезагрузиться после начала миссии «Нападение на Дюгу».
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Spark не совпадали с поверхностью земли в локации миссии «Just Like the Good Old Days».
- Улучшено качество звуковых эффектов в миссии ‘В тени Икара’.
- Улучшено качество звуковых эффектов в миссии ‘The Side Hustle’. ‘
- Улучшенное качество звуковых эффектов в миссии «Шок-терапия».
- Улучшено качество звуковых эффектов в миссии «Последнее желание».
- Улучшено качество звуковых эффектов в миссии «Сквозь долину смерти».
- Улучшено качество звуковых эффектов в миссии «Глаз бури».
- Устранена проблема, при которой голова Стрелока могла плавать над землей после смерти NPC во время выполнения миссии «Пусть никто не останется недовольным».
- Исправлена проблема, при которой предохранитель из миссии «Незначительный инцидент» не имел состояния квеста, если его поднимали в то время, когда предохранитель из миссии «Как в старые добрые времена» находился в инвентаре.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC Магворт застревал в стене на месте миссии ‘Рассвет нового дня’.
- Исправлена проблема с несколькими NPC, сталкивающимися с объектами на месте миссии ‘An Invincible Threat’.
- Исправлена проблема с отсутствующим звуком процесса дезинфекции в бункерах ученых.
- Исправлена ошибка, при которой подсказка взаимодействия для диалога с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янива в рамках миссии «Граница».
- Исправлена проблема, когда ошейник Снорка не засчитывался как собранный, если его убивали не игроком в миссии «Во имя науки».
- Перебалансировал битву с боссом Фаустом.
- Исправлена ошибка, при которой боевая музыка продолжала воспроизводиться после загрузки сохранения, сделанного сразу после окончания боя с боссом Коршунов.
- Исправили проблему с исчезновением головы Коршунова во время сцены в миссии «Внизу».
- Исправлена ошибка, при которой NPC Коршунов мог исчезнуть в начале второй фазы сражения с боссом во время миссии «Внизу».
- Исправил несоответствия в повествовании во время эмиссии в миссии «Большой куш»
Побочные миссии и встречи
- Исправлена проблема с застрявшим резервуаром на крыше в Залиссье.
- Исправлена ошибка, из-за которой встречи с последователями Фауста не начинались после разграбления всех квестовых предметов на теле Фауста.
- Исправлена проблема, из-за которой профессор Зарацкий имел два пистолета во время столкновения на метеостанции.
- Исправлена проблема с отсутствующими звуковыми эффектами визуальных аномалий в локации кафе Припять.
- Исправлена ошибка, связанная с отсутствующим звуковым эффектом визуальной аномалии феррожидкости.
- Исправлена проблема, при которой НПС Юкхим мог использовать дробовик без патронов во время столкновения с плотяками на заправке.
- Исправлено проблему, при которой игрок мог найти броню в инвентаре NPC.
- Исправлена проблема, при которой отряд Женьки Халка не атаковал игрока после того, как тот убил одного из его людей в миссии ‘Ключ к свободе’.
- Исправлена ошибка, из-за которой НПС Стетс Лич мог появляться в Залиссье и говорить о Гаффере, как будто он все еще жив после падения Залиссья во время миссии ‘На грани’.
- Исправлена ошибка, из-за которой разбойники становились враждебными к игроку, если любой другой NPC повреждал продаваемый автомобиль во время миссии встречи в Буряковке.
- Устранена проблема, при которой стражи на входе в зону химического завода могли покидать свой пост.
- Незначительные сюжетные улучшения для миссий встречи с бандитами, торгующими машинами в Буряковке.
- Исправил несоответствия в повествовании во время диалога с барменом на базе Малахита.
- Отполированная логика диалогов для общих NPC в районе Малахитового узла.
- Скорректированы позы погибших в процессе выполнения задания на встрече в регионе Ростока.
- Исправлена проблема с комментарием Буо о краже его ружья, который не полностью воспроизводился во время встречи в локации Слоговое Болото.
- Отрегулированы анимационные позы для бездействующих NPC Хранителей в СТК Малахите во время миссии ‘Visions of Truth’.
- Исправил несоответствия в сюжете во время миссии столкновения у Разрушенного моста региона Прибрежные воды.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Фантомас не атаковал игрока после сбора лута с трупа Пузыря во время выполнения задания на меньшей зоне.
- Исправлена проблема, из-за которой встреча с персонажем NPC по имени Headlight около аномалии Bulba Arch не начиналась после завершения миссии ‘Охота на Соловушку’.
- Устранены несоответствия в повествовании при продаже автомобиля на встрече в Буряковке.
- Настроены анимационные позы для NPC Кости Сухого во время столкновения рядом с Дугой.
- Улучшения дизайна уровней для зоны убежища на диком острове.
- Отрегулированы анимационные позы общих NPC в зоне химического завода.
- Изменены анимационные позы NPC Штеца Лича во время задания в регионе Кордон.
- Исправлена ошибка, из-за которой заметки не добавлялись в КПК после взятия его у персонажа Костюха Сухого (NPC) во время встречи возле Дуги.
- Исправлена проблема, из-за которой захваченные NPC миссии «The Key To Freedom» могли погибнуть, если игрок их спас, но не поговорил с Женей Халк.
- Устранена проблема с одновременным воспроизведением общих диалогов на базе Маллачитов.
- Исправлена проблема, при которой труп отца Валериана не содержал КПК в инвентаре после игнорирования встречи в регионе Охлаждающих башен.
- Отрегулированы анимационные позы стандартных NPC в локации Новобранческой деревни.
- Отрегулированы анимационные позы для обычных NPC в локации Новичокская деревня.
- Исправлены несоответствия в сюжете во время миссии столкновения с последователями Фауста у реки Дуга.
Скорректированы позы анимаций для общих NPC на базе Химического завода. - Исправлено проблему, из-за которой анимация лутания NPC Вовы Пантеры не совпадала с телами врагов во время встреч в Индустриальной Зоне.
- Устранена проблема с тем, что NPC Вова Пантера повторно включал анимацию лежания если игрок начинал битву с ним во время эмбишена.
- Исправлена проблема, при которой двери здания заправки вблизи Ростока были заблокированы, если игрок игнорировал встречи с NPC по имени Плоть и Юхым.
- Исправил опечатки в украинской локализации во время выполнения побочной миссии UnheaLtHy Competition.
- Исправлены несоответствия повествования после того, как Игрок проигнорировал встречи с Юкхимом на заправке.
- Исправили проблему, при которой NPC Юкхым мог быть найден мёртвым в хабе Ростока после того, как игрок дал ему боеприпасы во время встречи.
- Улучшенные подсказки интерфейса и ввод игрока при навигации по складам.
- Устранена проблема с персонажами Борко Тире и Димон Таррон, которые не нападали на игрока после выбора помощи персонажу Флай во время встреч в регионе Мусор.
- Устранена проблема с неинтерактивным NPC Митырк Гениус после завершения миссии ‘Неприглашенные гости’.
- Добавлено несколько обычных NPC в центры Ростока и на бетонный завод.
- Исправлена проблема с тем, что тайник на крыше в локации Понтонный склад зависал в воздухе.
- Поведение слепых собак исправлено после встречи в локации ‘Разрушенный мост’.
- Исправлена украинская локализация для PDA Стефака Тактика.
- Исправлена проблема с поведением отряда грызунов во время миссии ‘Во имя науки!’
- Исправлена украинская локализация в диалоге с Хариком Джакетом.
- Исправлена стоячая позиция Алекса Фрейи на Ростокском хабе.
- Исправлено положение сидящего фаната Льовы на базе химического завода.
- Исправлены проблемы с диалогом, которые могли возникать при определенных условиях во время встречи в Деревне новичков, где Скиф помогал Ленчику Пружинке придумать шутку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время миссии «For Science!».
- Исправил проблему, из-за которой метка задания не исчезала с NPC после покупки машины у бандитов в Буряковке.
- Исправлено украинское локализация для заметки «Чат участников свободы».
- Исправлены проблемы с размещением NPC на узле бетонного завода.
- Исправлена ошибка с NPC Партридж, Кобблер и Рубис, которые находились в воздухе над землёй в Залиссье.
- Костя-Сухой остался жив после начала миссии, как в старые добрые времена.
- Исправленное форматирование в заметке «Чат с Зулу».
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC падал с башни вместо того чтобы висеть на периле в мёртвой позе во время одного из заданий миссии ‘Бизнес с Совом’.
- Исправлена ошибка, при которой важные NPC (торговец, техник, гид) могли отсутствовать на территории СТЦ Малахит после начала миссии ‘Legends of the Zone’ в ветке Вард.
- Устранил проблему с нерождаемостью отряда грызунов в локации Лабиринт после того, как доктор Жытниченко был найден мертвым.
- Устранена ошибка, из-за которой неигровой персонаж Киро Злих пропускал свою реплику в диалоге после того, как игрок убил Вампира в Диком Зачарованном лесу.
- Исправлено то, что игрок мог видеть появление Варлока, Хомяка, Линзы и Миколайича в их старых местах расположения после телепортации в Клубный домик после спасения Залисся во время миссии ‘На краю’.
- Исправлена ошибка, при которой бандит Сива Бардич атаковал игрока с задержкой во время боя с Лексом Легендарным на Затоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой отец Валериан смотрел на игрока во время произнесения фразы адресованной зомби во время битвы с зомби на локации ‘Sunken Train’.
- Поправил позицию Юкхима, когда тот сидел на бочке после того, как игрок помог ему и убил плоть.
- Проблема была исправлена таким образом, что после помощи игроку в уничтожении зомби, Костас мог умереть от выброса до того, как выброс начался, нанося урон.
- Исправлена проблема, при которой темы о закрытии и открытии станции Янив проигрывались многократно.
- Исправлена позиция NPC Сержанта Пикмана в хабе Икара.
- Добавлен лагерь бандитов на место расположения Болотного трамвая.
- Переместил некоторых NPC в центре Шевченко, чтобы они не погибли при начале выброса.
- Чуть подвинутый хлеб на земле рядом с рухнувшим мостом.
- Исправьте проблему, когда персонаж Федко Моул становится враждебным слишком быстро во время встреч в регионе Янтар.
- Добавлена отсутствующая логика повествования для задания встречи в засаде рядом с лагерем Варана, если Игрок инициирует её при звании Ветеран.
- Исправлена опечатка в имени NPC Юра Кот в украинской локализации.
- Исправлено несоответствие между озвучкой и субтитрами, а также ошибки в диалоге с капитаном Хромовым в украинской локализации.
- Улучшены анимации диалогов Сидоровича.
- Исправлена ошибка, из-за которой бандиты не реагировали, когда игрок запрыгивал на машину во время столкновения в Бурякивке.
- Исправлена позиция сержанта Еремеева в хабе Икар.
- Исправлена ошибка, из-за которой НПС Костя Сухой был бы недружелюбен к игроку во время встречи в доме около Дуги, если игрок ранее выбрал путь развития ветки Искры.
- Исправлена проблема со спавном отряда грызунов во время миссии «Во имя науки!»
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер квестодателя не исчезал от Жени Халк, если игрок открывал дверь без разговора с NPC в миссии ‘Ключ к свободе’.
- Исправлена ошибка с размещением неигрового персонажа (NPC), из-за которой он неправильно опирался о стену в локации Маллахит.
- Исправлена проблема, из-за которой студент Житниченко начинал драку с полтергейстом после получения урона от него вместо того, чтобы сидеть в страхе согласно задумке.
- Исправлена проблема с неправильным расположением НПС во время миссии ‘Emission’, что приводило к тому, что они проходили сквозь скамейку в центральном районе Янив.
- Исправили проблему, из-за которой квест от Баркепа оставался отмеченным как невыполненный в журнале, если игрок ждал более чем 72 часа перед возвращением к Баркепу.
- Исправлена ошибка, из-за которой тело рядового Павлюка висело в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой сообщение о закрытии хаба из-за угрозы не проигрывалось, если игрок атаковал стража хаба Икар.
- Исправлена проблема, из-за которой НПС проходил сквозь стул при ношении рюкзака в убежище Залисии.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Варден в Залиссии парил в воздухе, опираясь на стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC в Залиссии парил в воздухе, прислонившись к столбу у дома медведя Гаффера.
- Исправлена проблема, из-за которой безопасная зона частично находилась за пределами технического здания в Деревне новичка.
- Исправлена проблема, при которой мертвое тело NPC Костя Сухого не присутствовало после возвращения игрока к месту встречи в доме в районе Дуга.
- Исправлена ошибка, из-за которой в кафетерии на базе Маладита находилось три свежих хлеба.
- Исправлена проблема с воспроизведением громких сообщений от Гаффера, Волшебника и Миколаича после потери Залиссии.
- Добавлено отсутствующие общие диалоги NPC на химическом заводе, если база данных Икара была сохранена.
- Исправлены несоответствия в громкоговорителях лагеря Икарус при первом посещении хаба.
- Исправлены несоответствия в диалогах при взаимодействии с торговыми персонажами Евгений на рынке Ростока.
- Скорректирована поза анимации персонажа NPC Куприенко в Малахитовом центре.
- Исправлена проблема с аудиологом «Переписка между Купренко и Бодей Карп», который не воспроизводился на ПДА Игрока.
- Исправлено ошибка, из-за которой NPC сержант Бевкин мог разговаривать с другими NPC в другой части зоны Concrete Plant, как если бы они находились перед ним.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие игрока неправильно убиралось в кобуру при передвижении по крышам зданий на базе завода.
- Исправлена проблема, из-за которой повторяемая миссия ‘Задание для Геры’ (An Errand for Hera) застревала в журнале после её выполнения.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог быть мгновенно убит одним выстрелом в Залиссии после провала побочного задания ‘На грани’. Улучшения дизайна уровней в Ростокской Хабе.
- Исправлены несоответствия громкоговорителей в зоне Залиссиа после её сохранения во время выполнения побочного задания «На краю».
- Исправлены несоответствия диалогов для NPC медика Миколайича после спасения Залиссии в миссии ‘На краю’.
- Исправлено анимацию КПК для Баркипа NPC в баре на 100 Рад когда получаешь награду за повторную миссию.
- Исправлено проблему, из-за которой повторяемая миссия
- Исправлены несоответствия в громкоговорителе лагеря Икар.
- Улучшения дизайна уровней в регионе химического завода.
- Зафиксировано анимационное положение Гаффера в баре Зализся.
- Увеличенное количество добычи в тайнике на локации встречи с Понтонной базой.
- Отрегулированы анимационные позы обычных NPC в деревне новичков во время миссии.
- Исправлена проблема, при которой NPC высокого ранга могли появляться в локации Роки Виллидж.
- Исправлены повествовательные несоответствия во встрече с персонажем Лекс Легенд (NPC).
- Исправлена ошибка, из-за которой раненый стетс лич NPC застревал в половицах во время встречи на Кордоне.
- Исправлена проблема с NPC Костей Сухим, который начинал левитировать при входе в анимацию бинокля во время встречи в районе Дуги.
- Исправлена проблема с встречными мутантами-бородами, дергающимися при приближении к местоположению Милл в Кордоне.
- Отрегулированная анимационная поза для персонажа Бонкерс (NPC) в локации Slag Heap hub.
- Небольшие художественные улучшения уровня на строительной площадке заводского здания в районе Ростока.
- Исправлена проблема с репутацией у Гарри, NPC гида в Яниве.
- Исправлена проблема, из-за которой Игрок мог открыть инвентарь или меню PDA во время анимаций проверки оружия на арене.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог продать или выбросить уникальное оружие ‘Дроун’ (Drowned) после встречи вблизи Горы Утопших.
- Добавлено недостающее PDA в инвентарь Жене Халка во время выполнения миссии «Ключ к свободе».
- Исправлена ошибка с пробелом в безопасной зоне подвала Янив, из-за которой игрок мог извлекать оружие внутри хаба.
- Исправлены опечатки в диалоге восстановления репутации с профессором Озерским.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лиончик Спрат не произносил своего комментария после проваленной миссии встречи в Деревне Новичка.
- Исправлено проблема с тем, что NPC Гена Хакман застревал в состоянии боя после достижения убежища во время выброса в локации Burnt Forest.
- Исправлена проблема, при которой диалог по повторяющимся заданиям с Owлом исчезал непосредственно во время разговора игрока с Oвом.
- Исправлена проблема, из-за которой после поражения обороны Залиссии радиообъявление о необходимости защищать Залиссию продолжало воспроизводиться.
- Добавлены двери, закрывающиеся в локации Химического завода во время боя.
- Исправлена проблема, когда маркер Сташа появлялся на карте до того, как Стетс Лич передал свои координаты.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC зомби не атаковали игрока в локации лагеря Икарус.
- Исправлена проблема, когда разграбленный тайник появлялся на карте как неразграбленный после получения его координат от Отца Валериана.
- Исправлена ошибка, когда NPC Юкхим предлагал игроку поговорить после диалога во время эмиссии.
- Отрегулировали размещение некоторых NPC вокруг локации лагеря Икар.
- Исправили ошибку, при которой непись Сашко Партридж мог выйти из клуба во время миссии «На грани».
- Исправлена проблема, из-за которой Сашко Партридж мог оставаться на одном месте, если персонаж игрока прерывал диалог между Сашко Партриджем и Варлоком около локации Залисся.
- Исправили проблему, когда неигровые персонажи (NPC) могли оставаться в укрытии без какого-либо излучения в районе лагеря Икарус.
- Фиксированное размещение неигрового персонажа Болера в районе расположения Дворца культуры Энергетика.
- Исправлена встреча с Сол. Суховьевым и Сержантом Баталовым в лагере Икарус, которая теперь начинается автоматически.
- Скорректированные предметы инвентаря у NPC Лешего.
- Добавлена встреча с Страйдером после завершения миссии «Hot on the Trail».
- Исправлена проблема, из-за которой обычный НПС (Non-Player Character) в миссии встречи в деревне Роки клипнул со стеной. Настроена точка быстрого перемещения для местоположения Химического завода.
- Исправлена проблема, из-за которой Вадык Фейерверк продолжал играть на гитаре вместо помощи Игроку при появлении псевдогиганта в миссии встречи на территории Кровавых Сусариков.
- Добавлена новая логика для узла химического завода после выполнения миссии «Once More Unto The Breach», ветка Spark.
- Исправлена ошибка, при которой зомби около школьного здания исчезали прямо перед игроком во время выполнения миссии «The Sound Of Music».
- Исправлена ошибка, при которой встреча с охранниками на химическом заводе застревала после привлечения мутантов.
- Скорректированы анимационные позы NPC в Ростоковском баре.
- Исправлена проблема, из-за которой Игрок мог взаимодействовать с NPC Хомяк за пределами здания магазина в Зализье.
- Устранена проблема с застреванием двери бункера Сидоровича при открытии в модели Скифа.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Стетс Лич нуждался в исцелении дважды во время встреч на территории мельницы, район мусорки.
- Исправлена проблема, из-за которой учёные с масками на химическом заводе могли использовать анимацию курения.
- Исправлено проблему с тем, что маркер на тайнике Стетса Лича не появлялся после завершения миссии-столкновения в локации ‘Mill’, регион Кордон.
- Исправлена проблема с неверным отображением награды некоторых повторяемых миссий для NPC Баркипа в баре ‘100 Рад’.
- Исправлена проблема, из-за которой общие диалоги между NPC на химическом заводе не продолжались после того, как Игрок их прервал.
- Исправлена проблема с группой мутантов-грызунов, которые не появлялись во время одного из повторяемых заданий миссии ‘An Errand For Warlock’.
- Исправлена проблема, из-за которой стая слепых собак появлялась в воздухе во время одной из повторяющихся миссий ‘Задание для волшебника’.
- Исправлена проблема с отображением неверного вознаграждения за некоторые повторяющиеся задания у NPC Варлока в Залиссии.
- Исправлено проблема с тем, что NPC Докторант Житниченко не воспроизводил конкретную анимацию эмиссии во время встреч в области Маз и региона Мусор.
- Исправлены несоответствия в диалогах при выполнении миссии встречи с персонажем Kyro Zlich из области Малая Зона.
- Исправлена проблема с отсутствием гида NPC в гавани Янив после открытия региона Припять.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Лек Легенда не мог стать враждебным после бездействия в столкновении на Гаражах.
- Исправлена проблема с неточным всплывающим окном «Миссия провалена», отображавшимся после убийства Монгуса во время миссии «Во имя науки!», для цели «Активировать устройство».
- Улучшения освещения для местоположений миссий встреч в регионе Малая зона.
- Изменён внешний вид зомби NPC в столкновении с регионе STC Малакита.
- Переработанный подход к скрытности в одной из миссий встреч вокруг Меньшей Зоны.
Зона
Взаимодействующие объекты и зональный опыт
- Отполированные звуковые эффекты для взаимодействия с подвижными объектами.
- Исправлена проблема с непостоянным уровнем громкости музыки от радио на барже во время пролога миссии «Туда и обратно».
- Исправлена проблема, при которой ловушка-граната использовалась некорректно, даже если игрок поднял её до активации провода. Отполирована анимация подъема по лестнице.
- Исправлена проблема, при которой звуковой эффект вихря не был заглушен в близлежащих подземных тоннелях.
- Исправлена проблема, при которой компас становился видимым после выхода из зоны аномалии Блуждающие огни, несмотря на его отключение в настройках игры.
- Исправлена проблема, из-за которой артефакт Диковинный Цветок изначально находился в засушенном состоянии вместо активного после его подбора.
- Исправлена проблема, при которой артефакт около вертолёта учёных на Ростоке мог появляться внутри закрытого контейнера.
- Улучшена логика, чтобы предотвратить пересечение любых созданных артефактов внутри аномалий.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок телепортировался внутрь аномалии Поппи Филд сразу после загрузки сохранения, сделанного после смерти в этой области.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог избежать аномалии Карусель, открыв Селектор предметов во время активной аномалии.
- Исправлена коллизия мыльного пузыря с объектами.
- Улучшил эффект FV (Visual FX) аномалии Изгнания на консоли Xbox Series X.
- Улучшили эффекты частиц аномалии Мыльного пузыря после её разрушения.
- Настроено затухание звука аномалии при установке сканера.
- Исправлена ошибка, из-за которой артефакты могли появляться под землей в районе Цирка на локации Заболотье.
- Добавлена музыка в лифте SIRCA во время миссии «Долгожданный визит».
- Уменьшение количества оружия при разряжании дробовика-ловушки.
- Улучшения уровня дизайна в клубе Зализской в Малой Зоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты при подъеме по лестнице могли зацикливаться после спуска.
- Исправлена проблема, при которой изменение значения настройки подсветки объектов не сразу отражалось на уже отрендеренных объектах.
- Исправлена ошибка, при которой аномалия подушки поднимала игрока слишком высоко при открытом колесе выбора предметов.
- Исправлена проблема, при которой аномалия Подушки не работала на низкой частоте кадров (например, 30 FPS).
- Увеличенный урон от разрушаемых взрывных предметов.
- Исправлена общая проблема, при которой модель интерактивного трупа пересекалась с ландшафтом или смещала своё положение при отображении.
- Исправлена проблема с артефактами на охлаждающих башнях Дуга, которые появлялись под поверхностью земли.
- Исправлена проблема, из-за которой точки взаимодействия и подсказки оказывались смещенными при запуске игры в соотношении сторон 21:9 с разрешением Full HD или 2K.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопки внутри лифта могли двигаться медленнее самого лифта в миссии «Through the Valley of the Shadow of Death».
- Исправлена проблема, при которой объекты в мире могли находиться в неправильном состоянии во время второго прохождения.
- Исправлено ошибку, из-за которой кодовый замок становился интерактивным раньше запланированного срока после загрузки сохраненной игры в миссии Legends of the Zone.
Экипировка игрока и состояние персонажа
- Исправлено проблему, при которой части экзоскелета были отделены от тени игрока.
- Улучшены звуковые эффекты при падении магазинов боеприпасов во время перезарядки.
- НПС с включенными фонарями теперь легче заметить ночью из-за увеличения интенсивности света и площади освещаемой территории.
- Изменена характеристика бронебойных и экспансивных боеприпасов.
- Исправлена проблема, при которой магическая водка Дупалова имела ту же модель, что и водка Коссаков во время анимации употребления в первом лице.
- Исправлена проблема, из-за которой стекло на некоторых прицелах оружия светилось светло-зеленым цветом.
- Исправлена проблема, при которой магазин оружия протыкал ложе снайперской винтовки M701 после попытки использовать подствольный дробовик без патронов.
- Добавлена новая постобработка эффекта для фонарика игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой отображался текст-заполнитель для модернизированного плотидрового устройства Днепра.
- Исправлено проблему, при которой застрявший патрон исчезал из дробовика M860 после его убирания в кобуру.
- Исправлено проблема, из-за которой модель персонажа показывала плечо при использовании оружия RPM-74.
- Отполированные эффекты снарядов при появлении логики.
- Исправлена проблема, когда оружие могло стрелять в неправильном направлении при стрельбе из него во время бега.
- Сделана анимация установки последнего прикрепления через меню инвентаря.
- Отполированная анимация бездействия для оружия нож.
- Исправлена проблема, при которой радиация не оказывала влияние на игрока в некоторых случаях.
- Оптимизировано использование памяти на экране смерти.
- Исправлена проблема с тем, что игрок не мог бежать после хаотического использования ножа, фонаря и ввода управления.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал звук шагов на поверхности материала керамики.
- Исправлена проблема с неправильной аппликатурой аккорда до минор при игре на гитаре.
- Исправлена проблема, при которой псионики могли убивать других обычных NPC с помощью гранат.
- Добавлено новые изображения экрана смерти.
- Поправлена позиция тела при его переноске.
- Исправлена внешность низкокачественной модели ножа при использовании предмета потребления «Молоко» на Xbox Series S.
- Добавлена информация в описание бронебойных и экспансивных патронов, против каких целей эти патроны более эффективны.
- Исправлена проблема, из-за которой отверстия от пуль появлялись с противоположной стороны объектов.
- На экране смерти тени были отрегулированы после выстрела.
- Исправлено проблема в миссии «Тонкая материя», когда игроки не могли совершить скрытое убийство ножом.
- Отполированная анимация прицеливания для оружия Зубр-19.
- Исправлена проблема, из-за которой прицел суперпушки M701 имел материалы заполнителей при использовании NPC.
- Улучшена траектория пули оружия Мерк.
- Исправлена проблема, из-за которой после установки модернизированного крепления на прицел масса штурмовой винтовки GP37 увеличивалась на 500 граммов.
- Добавлены аудиоэффекты при осмотре артефактов.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение на экране смерти не соответствовало мутанту, убившему игрока в зависимости от размера мутанта.
- Исправил проблему, когда подсказка о задержке дыхания не изменялась после переназначения клавиш.
- Исправлена проблема, при которой вес инвентаря мог изменяться после смены экипированного снаряжения.
- Изменил форму следов от пуль на модернизированных пистолетах Rhino.
- Исправлена проблема с отсутствием некоторых звуковых эффектов при движении NPC.
Помощь игроку и настройки игры
- Исправлена проблема с злоупотреблением деньгами во время торговли.
- Исправлено баг, при котором после удаления подствольного гранатомёта через контекстное меню в инвентаре на пользовательском интерфейсе (HUD) продолжал отображаться режим огня из-под ствола.
- Исправлено проблему, из-за которой навигация с клавиатуры не работала на вкладке «Upgrade» в PDA при переходе из другой вкладки.
- Устранена проблема, из-за которой вместо иконок обновления в вкладке Upgrades отображались заглушки в PDA.
- Устранена проблема, из-за которой счетчик боеприпасов полностью обновлялся при броске гранаты.
- Исправили название чертежа преобразования калибра .308 во всех языках.
- Исправлена проблема, из-за которой маркер земли игрока не мог быть установлен при размещении уже 10 пользовательских маркеров. Обновили руководства по купонам и хранилищу игрока.
- Устранена проблема с неотображением мертвых иконок на компасе.
- Исправлена проблема, при которой быстрые слоты и панель жизненных показателей отображались с эффектом размытия в инвентаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие отображалось некорректно при переключении на гранатомёт.
- Исправлена проблема, при которой неправильные длины временных записей аудио были отображены на вкладке ‘Заметки’ в PDA.
- Устранена проблема, при которой текст режима стрельбы очередями отсутствовал в виджете выбора предметов.
- Добавлены отсутствующие короткие названия для некоторых типов боеприпасов в счетчике патронов на HUD.
- Устранена проблема, при которой всплывающая подсказка сравнения отображалась для артефактов в инвентаре.
- Решена проблема с контекстным меню, выходящим за границы экрана в инвентаре и при луте вещей.
- Исправлено проблемы с позиционированием и наложением подсказок на карту ПДА.
- Проблема, из-за которой шкала веса не обновлялась сразу при экипировке предмета через контекстное меню в инвентаре, была исправлена.
- Проблема, при которой перетаскивание мыши отключалось, если курсор выходил за пределы карты, была исправлена.
- Вводное подсказывание стало полупрозрачным, если системное уведомление не является первым в очереди.
- Число слотов артефактов в подсказке по снаряжению теперь обновляется корректно после улучшения брони.
- Устранил проблему, при которой калибр в описании оружия инвентаря оставался неизменным после его изменения техником.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены.
- Исправлена проблема, при которой некоторые насадки могли отсоединяться от оружия после помещения в зону бартера игрока во время торговли.
- Устранена проблема, из-за которой закрытие меню паузы не вызывало уведомления о квесте.
- Исправлена проблема, при которой временная шкала аудиозаписи временно показывалась незаполненной во время прослушивания.
- Исправлена проблема с отображением прицела во время диалогов.
- Исправлено проблему, из-за которой кнопка паузы для аудиозаписи не приостанавливала воспроизведение.
- Исправлена ошибка, из-за которой виджет уведомлений о квестах отображал этапы другой миссии.
- Исправлена проблема, при которой статус апгрейда менялся после переключения на другое оружие во вкладке Апгрейды.
- Исправлена проблема, при которой выбор предмета с геймпадом сбрасывал выделение на первый предмет в окне добычи.
- Добавлена обратная связь контроллера при включении функции вибрации в настройках управления.
- Настроил внешний вид выделенных линий в меню настроек клавиатуры.
- Исправлена проблема со звуковым прерыванием в главном меню после настройки звуковых параметров.
- Исправлена ошибка, когда экран предупреждения о здоровье не адаптировался к изменениям разрешения.
- Исправления локализации на португальский язык.
- Исправления локализации на немецком языке.
- Проблема с выходным устройством была исправлена после перезапуска игры.
- Исправлено проблему, при которой отображались неправильные подсказки при открытии переназначения клавиш в меню настроек управления.
- Исправлена непоследовательная навигация по клавиатуре в меню настроек.
- Изменен тип боеприпасов / гранаты через настройку категории инвентаря.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением текста при попытке сохранения игры игроком, когда нет доступных слотов.
- Исправлена проблема с невозможностью некоторых апгрейдов ствола при использовании геймпада на оружиях SPAS-14 и Sludgehammer.
- Исправлена проблема, когда отображалось только 3 элемента в каждой группе оружейных дополнений, даже если в инвентаре их было больше 3.
- Убрано возможность торговать с некоторыми NPC внутри локации Дикий Остров.
- Добавлена возможность смены выбранного оружия с помощью колеса выбора оружия в безопасных зонах.
- Исправлена проблема: невозможно было взаимодействовать с мёртвыми телами после загрузки сохранения, сделанного во время грабежа тела другим НПС.
- Исправлена проблема, связанная с тем, что шкура монстра могла светиться при подсветке фонариком игрока.
- Добавлена опция изменения кнопки атаки мечом в настройках управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые предметы удалялись с быстрых слотов и автоматически добавлялись обратно после открытия и закрытия меню паузы.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки инвентаря отображались как неактивные после переключения ввода с клавиатуры и мыши (KBM) на геймпад.
- Исправлена проблема с исчезновением брони с артефактами после перемещения её в первый слот инвентаря.
- Исправлена проблема, при которой элементы HUD могли исчезать после открытия и закрытия меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказки управления для меню инвентаря не помещались на экране в некоторых локализациях.
- Исправлена проблема с подсказками для действия контекстного меню, появляющимися при наведении курсора на пустой слот инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой следующий доступный расходный предмет размещался в быстрой слоте после полного израсходования предыдущего.
- Исправлена проблема, из-за которой действие двойного клика ЛКМ переставало работать в инвентаре после получения урона во время нахождения в меню добычи.
- Исправлена проблема, из-за которой радиосвязь могла закрывать интерфейс PDA, селектор предметов или инвентарь.
- Исправлена ошибка, при которой звук добычи играл каждый раз, когда вы нажимали клавишу R для взятия всех.
- Исправил проблему, из-за которой счетчик гранат менял свое положение при открытии селектора предметов.
- Исправил проблему, при которой маркер мог быть установлен под рамками PDA.
- Исправлена проблема, при которой в настройках управления отображался неправильный намек на открытие PDA.
- Исправлена ошибка, при которой игрок терял контроль над камерой, если его прерывали во время сбора добычи.
- Исправили проблему, когда тайник с чертежом улучшения отсутствовал на локации Ремонтного предприятия Малахита.
- Устранена проблема с отображением счетчика боеприпасов после его отключения в настройках.
- Добавили логотип партнера AudioKinetic Wwise в кредиты.
- Исправлено проблему, при которой подсказки по предметам могли случайно появляться в инвентаре без выбора предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно разместить игровые маркеры на карте с помощью геймпада.
- Исправлена проблема с красным текстом на кнопке Задержка дыхания.
- Добавлена информация о дальности и радиусе поражения в подсказках гранат.
Области и Места расположения
Заболоченный район
- Незначительные улучшения художественной части уровня в локации Шевченко
- Исправлена ошибка с исчезновением стен веранды здания в локации Опачичы.
- Исправлена проблема, когда NPC не могли покинуть грузовой контейнер в локации Шевченко
- Улучшения уровня искусства в локации Львов
- Улучшения уровня искусства в локации Скадовск.
- Улучшения уровня и искусства в локации Икар
- Отрегулировал положение кровососателей в месте Вента
- Улучшения уровня искусства в лагере Икар
- Отполировал ход миссии во время встречи с наемниками и снайпером на плато
- Улучшения в уровневом дизайне на Куплятском колхозе
- Исправлена проблема с обрезкой коробок у шкафчика на ремонтной пристани.
- Улучшения уровня искусства в локации магазина комиссариата
- Исправлена проблема, когда полтергейст мог следовать за игроком по всей карте в одном из столкновений.
- Создан приют Порт Крейна, расположенный недалеко от Султанска до миссии Трех КапитановУлучшена дизайн-проработка локации Заболоченной территории
- Возможность добраться до базы
- Изменил внешний вид лагеря Икара после Сигнала
Регион Кордон
- Отполированное левел-артное оформление в логове лесника
- Отполированный уровень искусства на локации Mindscrew
- Отполированные LODs местности вблизи локации Туннельный Лагерь
- Отполированные уровни детализации местности вблизи локации Ухищрения
- Улучшения в уровневом искусстве на Смерть-пещере
- Улучшения в уровне дизайна в Roookie Village
Мусорная зона
- Улучшения в уровневом искусстве на локации Слаг Хип
- Улучшения в уровневом искусстве на локации Трансформер Бокс у Старой Стены
- Небольшие художественные улучшения на уровне завода
- Исправлены несколько мелких проблем с левитацией и обрезанием объектов на локации «Завод»
- Исправлена проблема с тайником, проходящим через потолок в локации Центрального лифта
- Исправлена проблема с неработающим радио на локации Депо
- Исправлено проблему, из-за которой игрок не мог добывать предметы питания из печи в локации Хлынка.
- Улучшения в дизайне уровней локации ‘Lab X18’
- Улучшения уровня искусства в локации Мазра
- Исправлена проблема с деревом, прорастающим через ящик на локации Цементного завода.
- Исправлена проблема с зелеными зонами выделения над аномалиями Токсичного облака ночью
- Улучшения уровня в локации Автомобильной парковки
- Устранена проблема с видимыми частицами ветра и эмиссии в убежище локации The Brood.
- Исправлена проблема, когда колючая проволока не наносила эффект кровотечения игроку в локации Скадовск.
- Исправлена проблема, когда следы от пуль не отображались на некоторых бетонных стенах
- Улучшения левел-арта в локации Рынок
Регион Малахит
- Улучшения уровня и художественное оформление в техническом туннеле Brain Scorcher
- Улучшения в дизайне уровней на локации хаба Янив.
- Улучшения дизайна уровней в локации хаба Малахит
- Улучшения уровня искусства рядом с местоположением лаборатории X17
- Улучшения уровня рядом с контрольно-пропускным пунктом Скорчер
- Улучшения уровня возле Технического туннеля Скорчера
- Улучшенное поведение Химеры на локации Зеркальщика в VPC.
- Отполированное поведение NPC на локации Зеркала ПВЦ
Малая Зональная Область
- Улучшения уровня в локации Сфере
- Улучшения уровня искусства в локации Рибс
- Улучшение уровня арта в локации Залиссия
- Улучшения уровня искусства в клубном помещении на локации Залисса
- Исправлено проблему, когда значки прилипали к стене в месте Восточной контрольной точки.
- Исправлена проблема с пустым PDA в локации депо POL.
- Улучшения уровня искусства в локации Барге
- Улучшения уровня искусства в депо Пол
Зона Красный лес
- Отполированный уровень искусства в локации Старая шахта
- Улучшения уровня искусства в локации Мираге
- Улучшения уровня искусства в локации карьер
- Улучшения дизайна уровней в районе Красного Леса
Регион Янтар
- Исправлено ошибка, при которой лягушки могли появляться в воздухе.
- Улучшения в дизайне уровней на локации Яркого Кабельного Туннеля.
- Улучшения уровня искусства на локации Choppers Field
- Улучшения в дизайне уровней вокруг региона Янтарь
- Исправлена проблема, при которой зомби-NPC могли появляться внутри стен в бункере учёных.
Ростокинский район
- Небольшие художественные улучшения уровня в открытом мире
- Улучшения уровня в локации Ростокская фабрика
- Улучшения уровня дизайна в здании арены Ростока
- Улучшения уровня арт в месте локации Арена
- Исправлено проблему с не появлявшимся ключом для открытия контрольно-пропускного пункта Ростока в дикой природе
- Улучшения дизайна уровней вокруг района Ростока
Припятьский регион
- Улучшения уровня искусства в локации Белого дома
- Исправлена проблема с плавающим стулом в локации отеля Полиссия.
- Отполированные уровни детализации (LOD) для крана возле Припяти
- Улучшения уровня графики на локации дворца культуры Энерхетик
Регион охлаждающих башен
- Улучшения в уровневой графике на локации Красный Фортрес.
- Устранены проблемы со светом в локации Южной охлаждающей башни
- Улучшения уровня искусства в локации аномалии Огненный вихрь
- Исправлено проблему, при которой игрок мог упасть под локацию Красной крепости.
Дикий островной регион
- Улучшения дизайна уровней в Лагере Квиет
- Улучшения уровня в локации Убежище
- Улучшения уровня в локации лесопилка
- Исправлена позиция нескольких деревянных полок на Острове Дикого Мира, чтобы игрок не застревал
СИРСАА Регион
- Сделал переход погоды к ясной погоде быстрее во время миссии «Долгожданный визит»
- Улучшенное расстояние стриминга листвы при наблюдении с верхних этажей СИРЦАА
- Отполированная левельная графика на локации «The Mole»
- Улучшения уровня искусства на локации подземелий ARL
- Устранена проблема с отсутствием отображения декоративных эффектов пуль после стрельбы под крышкой электрического шкафа в локации Склад
- Улучшения дизайна уровней в районе SIROCIA
Зона химического завода
- Улучшения в дизайне уровней на локации Железнодорожная развязка
- Уменьшил количество крыс, появляющихся во время встречи в районе Железнодорожной развязки.
- Улучшения уровня дизайна в регионе Химического Завода
- Улучшения уровня искусства на локации Агропром Завод
Другие исправления и улучшения
- Исправлена проблема с отсутствующим оружием в оружейном складе Генераторов.
- Полированный поток миссий для встреч в регионе Березовый Лес
- Устранена проблема с освещением в нескольких затемненных местах региона Индустриальная Зона
- Исправлена проблема с низкокачественными текстурами на локации Заброшенная Ферма
- Отполировал VFX в госпитале Монолит во время выполнения миссии «Акт милосердия»
- Улучшенный внешний вид электрических приборных панелей
- Улучшения в техническом искусстве для металлических платформ с рельсами
- Переработанный дизайн некоторых знаков с буквами.
- Исправлена ошибка, из-за которой артефакт мог прыгать в недостижимую область на локации депо ПОЛИ.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять позади печей на локации Городского котельной рядом с Дугой.
Аудио, кат-сцены и озвучка
Вставки и Персонажи
- Изменил модель доктора Кайманова в кат-сцене во время выполнения миссии «Темные времена».
- Улучшенное качество графики в финальных сценах после миссии «Пусть никто не уйдет неудовлетворенным».
- Незначительные визуальные улучшения для сцены с Рихтером на вершине Слага Хип во время миссии «Цена растет».
- Исправлено неполадка с видимым переходом от сцены Ричера к игровому процессу после завершения миссии «To The Last Drop Of Blood».
- Исправлена проблема, из-за которой фонарик игрока мерцал во время сцены с Стрелоком в миссии Legend of the Zone.
- Исправлена проблема с польскими субтитрами, которые не синхронизировались во время начальных сцен.
- Реализован более плавный переход из кат-сцены с Коршуновым в конце миссии «Опасная связь».
- Добавлена тактильная обратная связь для сцены с Нимбл во время миссии «В поисках проводника».
- Исправлены несколько визуальных ошибок в сцене во время миссии «Ответы обходятся ценой».
- Улучшена освещение модели Рихтера в сценах.
- Отполированная модель персонажа Агаты.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC в кат-сценах не могли моргать.
- Исправлена проблема, при которой полковник Коршунов был неправильно расположен относительно капсулы Кайманова во время кат-сцены миссии «Последний шаг».
- Полированные модели масок лица для человеческих персонажей.
- Отполированные модели головных уборов для человеческих персонажей.
- Отполированы текстуры век персонажей во время моргания.
- Исправлена проблема, из-за которой звук ходьбы по умолчанию воспроизводился при движении после загрузки сохранения с экипированной экзоскелетной броней.
- Отполированные модели персонажей NPC в костюмах Севы.
Озвучивание и локализация
- Добавлено недостающее руководство по водке и антираду во французской локализации.
- Исправлены незначительные сюжетные несоответствия в миссиях встречи региона Мусор.
- Исправил опечатку в диалоге с Доцентом во время выполнения миссии No Honor Among Thieves.
- Исправил опечатки в субтитрах, связанные с LIA на SIARCUA для украинской локализации.
- Исправил грамматическую ошибку в описании маркера у Кафе в StaSH.
- Исправлена локализация кнопки контекстного меню в Инвентаре для экипировки артефакта.
- Исправлены отсутствующие локализации для нескольких учебных заметок.
- Исправлена проблема с воспроизведением звукового диалогового потока NPC через все каналы в системах 3D-аудио (5.1, 7.1).
- Переработанные лицевые анимации для НПС (многофункциональный инструмент)
- Переработанные анимации лица для НПС Скар.
- Переработанные лицевые анимации для NPC на Ростоке — Евгений.
- Переработанные анимационные модели лица медика лагеря Икар.
- Переработанные и отполированные анимации лиц нескольких NPC.
- Переработанные и улучшенные анимации лица для нескольких NPC.
- Переработка анимаций лица диодных NPC в украинской локализации.
- Переработка анимации лица NPC Скар в украинской локализации.
- Переработка анимаций лица NPC доктора Кайманова в украинской локализации.
- Переработка анимаций лица NPC доктора Далина в украинской локализации.
Звуки и музыка
- Исправил искажение звука в помещении вокруг СИРКАА.
- Добавлены искажения звука внутри одного из зданий фермы около села Залиссья.
- Настроен громкость реверберации звука детектора аномалий.
- Исправлена проблема с заметностью звуков из внешней среды в транспортном туннеле региона Кордон.
- Добавлено местоположение музыки вокруг SIRCA.
- Добавлена музыкальная тема ночного времени для хаба Slag Heap.
- Улучшенная звуковая среда на локации Mindscrew в регионе Кордон.
- Улучшенная звуковая среда около входа в узел Slag Heap.
- Исправлена проблема с эффектом звука рой крыс, который не останавливался при перемещении игрока за препятствиями. Улучшено звукозаглушение для звуков мутантов.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты мутантов не были заглушены при прятании Игрока за препятствием.
- Исправил поведение звука шагов на локации подземелья Агропром. Регулировал звуковую преграду в нескольких местах вокруг Дикого острова.
- Отполированное и улучшенное звуковое окружение миссии «Штурм Дуги».
- Отполированная и улучшенная аудио обстановка для миссии Грейс Последняя Охота.
- Отполированное и улучшенное звуковое окружение для миссии На краю.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии Shift Change.
- Отполированный и улучшенный звуковой фон миссии «Пусть никто не останется недовольным».
- Отполированное и улучшенное аудио окружение для миссии «Вечное сияние».
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии «Последний шаг».
- Отполированный и улучшенный аудиоокружение миссии ‘Escape from the Cage’. (Польская версия)
- Отполированный и улучшенный аудиоокружающий мир для миссии ‘Subtle Matter’.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии An Act of Mercy.
- Отполированная и улучшенная аудиосреда миссии Тёмных времён.
- Отполированная и улучшенная звуковая обстановка для миссии ‘Счастье для всех’.
- Отполированная и улучшенная аудио обстановка для миссии Once More unto the Breach.
- Отполированная и улучшенная звуковая обстановка для миссии «В поисках былой славы».
- Отполированная и улучшенная звуковая среда миссии ‘A Minor Incident’.
- Отполированная и улучшенная аудиосреда миссии «Наступление на Дугу».
- Отшлифованная и улучшенная аудио-среда миссии Dawn of a New Day.
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии «Невидимая угроза».
- Отполированная и улучшенная аудиосреда для миссии «Just Like the Good Old Days».
- Отполированное и улучшенное звуковое оформление миссии «Долгожданный визит».
- Отполированное и улучшенное аудиоокружение для миссии ‘Dangerous Visitors’.}
- Отполированная и улучшенная звуковая среда для миссии A Tough Awakening.
- Отполированное и улучшенное звуковое окружение для миссии Там и Снова.
Смотрите также
- Объяснение «Innies» и «Outies» Северанса: как работает процедура и каковы правила
- Джейсон Айзекс шокирующая сцена обнаженной натуры в третьем сезоне сериала «Белый лотос», которая вас оставит без слов!
- Шокирующий секрет Хелли: почему она лжет о своей настоящей личности во втором сезоне «Разрыва»
- 20 отличных корейских дорам с участием ЛГБТК+
- Подтверждена часть 2 Брахмастры: все, что мы знаем
- 15 дорам с самыми горячими сценами поцелуев, которые заставят вас упасть в обморок
- Белый лотос 3 сезон: дата выхода, продление и все, что мы знаем
- 35 лучших семейных фильмов 2023 года (и где их посмотреть)
- Эксклюзив: Новый остров в Jurassic World Rebirth — переломный момент для франшизы?
- 100 лучших фильмов на Disney+ (ноябрь 2023 г.)
2025-03-19 17:29