
Если головоломка с алтарем в Silent Hill f показалась вам странной, то головоломка с Храмовым Складом и деревянными табличками с молитвами действительно бросит вам вызов. Она требует поиска деревянных табличек с молитвами, а затем совмещения символов на этих табличках с дисками на хранилище.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётХотя это кажется простым, количество Эмасов, которое вам потребуется, меняется в зависимости от выбранного уровня сложности. А в локации «Затерянные в тумане» вы столкнетесь с совершенно новыми символами и местами для поиска. Завершение этого испытания дает вам Каменный Ключ, который позволяет продолжить ваше путешествие и вернуться на поля Эбисугаока.
Давайте разберем это поэтапно для каждого режима.
Решение головоломки с досками Эма из Святилищного Свода (для всех уровней сложности)
Когда вы впервые приблизитесь к святилищу на Тёмной Тропе Святилищ, появится запись в журнале. Эта запись содержит подсказки об Эмасах, которые вам нужно найти. После того, как вы их обнаружите, взаимодействуйте с правильными, чтобы раскрыть скрытые символы, а затем используйте эти символы, чтобы открыть хранилище.
Есть проблема: на замке сейфа отсутствует диск. Он понадобится тебе, чтобы решить головоломку. К счастью, диск всегда спрятан рядом с одной из досок Эма, которые тебе нужно найти.
Теперь давайте рассмотрим каждый уровень сложности по отдельности.
Просто чтобы вы знали, местоположение Эмасов будет меняться каждый раз, когда вы играете — они полностью случайны! Конкретные Эмасы, которые вам нужно найти, будут зависеть от выбранного уровня сложности, а коды для их открытия также будут меняться с каждой новой игрой.

Решение сюжетного режима: Переключитесь на Журавля → Змею → Черепаху
В Режиме Истории подсказки в дневнике указывают вам на трех знакомых существ:
- Журавль
- Змея
- Черепаха
Где их найти:
- Журавль Эма → Южная часть карты. Переверните его, чтобы обнаружить первый символ хранилища. Отсутствующий циферблат также спрятан за этой доской.
- Змеиная Эма → Западная сторона карты. Переверните, чтобы найти второй символ.
- Черепаха Эма → Немного к северу от локации со Змеей. Переверните, чтобы найти финальный символ хранилища.
Решение порядка набора (Сверху → Середина → Снизу):
- Топ: Журавль
- Середина: Змей
- Низ: Черепаха
Довольно просто, когда знаешь места.
Решение сложного режима: Перевернуть Молнию → Увядшее Дерево → Кудзу
Сложный режим заменяет животных на более абстрактные, растительные мотивы.
- Молния
- Увядшее дерево
- Кудзу
Где их найти:
- Молниеносная Эмма → Далеко на западе карты. Переверните, чтобы обнаружить первый символ хранилища.
- Увядшее Дерево Эма → Южная область карты. Переверните, чтобы найти второй символ склепа.
- Кудзу Эма → Северо-западная область карты. Перевернитесь, чтобы найти последний символ хранилища.
Совет: Кудзу Эма также скрывает отсутствующий диск, который вам нужен для завершения головоломки. Не забудьте его забрать.
Решение порядка набора (Сверху → Середина → Снизу):
- Топ: Молния
- Середина: Увядшее Дерево
- Внизу: Кудзу
Эта версия занимает немного больше времени, так как Эмасы расположены более разрозненно.
Решение режима ‘Затерянный в тумане’: Дух повозки → Зонт → Чайник
В игре *Затерянный в тумане* тайна усугубляется. Вместо поиска существ или растительности, вам предстоит расследовать странный набор из трех символов.
- Дух повозки
- Зонт
- Чайник
В отличие от уровней сложности «История» или «Сложный», эти предметы появляются в случайных местах, поэтому вам потребуется тщательно обыскать область. Не забудьте перевернуть каждый из них, чтобы показать символ хранилища, а затем разместите их в этом конкретном порядке:
Решение порядка набора (Сверху → Середина → Снизу):
- Топ: Дух повозки
- Середина: Зонт
- Низ: Чайник
Это самая запутанная версия, потому что ничего не находится там, где ты «ожидаешь» это увидеть.
Отлично, я разгадал головоломку «Потерянный в тумане»! Всё дело в подсчёте частей. У Кареты две головы, что соответствует второму символу в дневнике. Затем, у Зонта четыре руки, это четвёртый символ. И наконец, у Чайника три ножки, что делает его третьим символом. Довольно хитроумно, если задуматься!
Подведение итогов
Головоломка с досками Эма в Святилищном Своде требует терпения, обращения к вашему дневнику и запоминания уже открытых плиток. Сложность меняется в зависимости от режима: в сюжетном режиме представлены легко узнаваемые существа, в сложном режиме появляются более сложные растительные дизайны, а в режиме «Потерянные в тумане» убираются все подсказки, предлагая действительно сложный опыт.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- Лучшие секретные локации для добычи золотых сундуков в обновлении Enshrouded Water.
- Как пригласить друзей и добавить их в игру Ready or Not, руководство по кроссплею на ПК и PS5
- Адмирал Акбар подтверждён в роли во втором сезоне сериала Ахоска, встретится лицом к лицу с Гранд адмиралом Траун
- ARC Raiders: Где найти станции вызова снабжения (Квестовое задание «Лучшее использование»).
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Ник Фрост как Хагрид: идеальный выбор на роль в сериале HBO о Гарри Поттере!
- ARC Raiders: Лучшее место для добычи | Ключ от Башни Управления Повреждениями & Обход высокоуровневой добычи в конце игры
- Мела Гибсона»Страсть Христа-2″ Наконец Вырвался из Ада Разработки с Крупным Обновлением
2025-09-24 16:08