Pragmata: Когда демоверсия стоит тысячи трейлеров

Я помню, когда Capcom впервые представила Pragmata ещё в 2020 году! Они действительно продвигали её как что-то совершенно новое – их первая оригинальная игровая идея почти за десять лет. Честно говоря, хотя, как бы я ни был взволнован, моей первой мыслью, когда я увидел этот первоначальный трейлер, было…

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Ох. Это ещё один AAA-шутер от третьего лица про отца и дочь. Ладно.

После первого захватывающего трейлера я честно говоря не особо думал о Pragmata. Последующие трейлеры тоже не особо привлекали моё внимание, и я даже с трудом мог вспомнить название игры, если не видел его. Я просто думал о ней как о ‘той игре с отцом и дочерью, парнем в большом костюме и маленькой девочкой-роботом’.

Я не особо интересовался Pragmata до недавнего времени. Но после просмотра очередного эффектного трейлера на The Game Awards, Capcom объявила о бесплатной демоверсии в Steam. Я подумал, что мне нечего терять, и попробовал. И, честно говоря, это именно то, что меня зацепило – это заставило меня увидеть персонажей не просто как ‘неуклюжего отца в костюме и робота-дочь’, а они стали ‘Хью и Дианой’ в моём сознании.

Это небольшое изменение подчеркивает давнюю проблему в отрасли, а также предлагает потенциальное решение – если крупные разработчики игр будут готовы её решить.

Демо дало мне конкретные концепции, за которые можно ухватиться.

Геймплей в реальном времени имеет первостепенное значение.

До того, как я попробовал демоверсию Pragmata, я не был уверен, какой на самом деле окажется игра. Трейлеры показывали проблески стрельбы, взлома и командной работы между персонажами, но не было очевидно, как эти элементы объединятся, чтобы создать цельный и приятный опыт.

Эта демо-версия предлагает краткий, но увлекательный взгляд на игровой процесс, позволяя вам управлять Хью и Дианой во время исследования заброшенной лунной базы. Основная механика становится сразу понятной: Диана нацеливается на приближающихся роботов и запускает мини-игру взлома, управляемую кнопками на лицевой панели контроллера. Пока она взламывает, роботы продолжают атаковать, требуя от вас умело уклоняться и маневрировать в роли Хью. Успешное завершение взлома открывает вентиляционные отверстия роботов, позволяя Хью добить их огнем.

С самого начала я быстро понял основную идею игры. В ней представлена сложная и разнообразная боевая система, напоминающая хакерские испытания в BioShock 2, но с большей глубиной. По мере того, как демо продолжалось, оба персонажа получали новые способности. Хью открыл больше оружия, например, дробовик и лазерную сеть, которая могла оглушать врагов, в то время как Диана обнаружила специальные иконки, которые усиливали её хакерскую силу при использовании в её сетке.

Помимо основного экшена, демо включает в себя несколько расслабленных сцен, где Хью и Диана просто общаются и сближаются. В то время как трейлеры фокусируются на их шутливых спорах во время напряженных моментов или серьезных разговорах, игре нужно больше, чем это. Именно эти маленькие, повседневные разговоры заставляют вас по-настоящему переживать за персонажей, или, по крайней мере, именно так я чувствую.

В индустрии наблюдается проблема, когда стиль преобладает над содержанием.

Блестящие предварительно отрисованные кат-сцены бессмысленны.

Недавняя демонстрация Pragmata наконец-то показала, о чём игра действительно, чего не удавалось добиться годами впечатляющих трейлеров. Это подчеркивает растущую проблему, которую я заметил в игровом мире, как в том, как рекламируются игры, так и в том, как они разрабатываются.

Многие рекламные ролики крупных игр слишком сильно фокусируются на том, чтобы выглядеть как фильмы, вместо того чтобы демонстрировать реальный игровой процесс. Нам показывают впечатляющие, заранее подготовленные сцены, но они не говорят нам, как игра ощущается во время игры. Часто бывает трудно найти реальные кадры игрового процесса; вам приходится просматривать множество кинематографических трейлеров, и даже тогда то, что вы видите, может быть тщательно смонтированным роликом лучших моментов, а не типичным внутриигровым действием.

Слово ‘game’ обычно подразумевает что-то весёлое, но трейлеры не показали мне ничего приятного или интересного в этом – ни в первом, ни в каком-либо после него.

Я впервые увидел трейлер Pragmata очень давно, и честно говоря, я не совсем понял, что он пытался показать. В нем фигурировал персонаж в тяжелом костюме, девушка, которая, казалось, была его спутницей, разрушенная версия Нью-Йорка и странный, призрачный кот. Визуально это выглядело хорошо, но я ожидал игру, а не просто арт-фильм.

Трейлеры к этой игре не показывают ничего интересного или приятного. Кажется, это просто еще одна типичная экшен-игра со старым, суровым персонажем, защищающим ребенка – сюжет, который мы неоднократно видели в крупных играх с тех пор, как вышла ‘The Last of Us’. Складывается впечатление, что игра слишком старается быть серьезной и драматичной, и, честно говоря, это не заставляет меня хотеть ее купить. Я подозреваю, что многие другие геймеры чувствуют то же самое.

Демонстрация Pragmata была крупным шагом в правильном направлении.

Наконец-то это попало в поле моего зрения.

Мне очень понравилась демоверсия Pragmata! Я сразу добавил её в список желаемого в Steam и начал искать время в своём расписании, чтобы поиграть в неё, когда она выйдет 24 апреля. Хотя всё ещё может пойти не так, и финальная игра может разочаровать, я настроен оптимистично, потому что демоверсия произвела на меня хорошее впечатление. Думаю, мне действительно понравится играть за Хью и Диану, и не кажется, что это просто ещё одна сюжетно-ориентированная игра – кажется, что это игра с душой.

Судя по форумам Steam, несмотря на некоторые бесполезные сообщения, отзывы о демо-версии в основном положительные, что подтверждает мою точку зрения. Вы можете создавать потрясающие трейлеры с высококачественной графикой и музыкой, но если вы не чётко показываете игрокам, о чём ваша игра, вы не привлечёте никого поиграть в неё.

В последнее время я заметил тенденцию, когда трейлеры игр выглядят потрясающе, но часто непонятно, в чем на самом деле заключается игра сама. Это все стиль и никакого содержания, и я остаюсь в недоумении, чем бы я на самом деле занимался в игре.

Я не думаю, что каждой крупной игре нужна подробная демоверсия, поскольку я понимаю, что разработка демо требует от разработчиков много времени и усилий. Однако вместо эффектных трейлеров, похожих на фильмы, игровая реклама должна в первую очередь показывать реальный геймплей, давая игрокам чёткое представление о том, чем они будут заниматься в игре.

В последнее время я видел много игровых трейлеров, которые визуально впечатляют, но заставляют меня задуматься, что это за игра на самом деле. Если игра – это только красивая картинка без геймплея, она меня не волнует. Показать красивую картинку – это то же самое, что показать трейлер – выглядит неплохо, но не говорит мне, будет ли игра увлекательной или стоящей того. Хорошая графика не делает игру автоматически хорошей.

Учитывая, сколько игр с большим бюджетом сосредотачиваются на графике в ущерб увлекательному геймплею, легко предположить, что они полагаются на визуальные эффекты, чтобы отвлечь игроков. Однако, похоже, что это не так в случае с Pragmata, в которой, судя по всему, действительно увлекательный геймплей.

Смотрите также

2025-12-16 21:45