Интервью: Узнаём новости о Poppy Playtime — Глава 5 к моменту запуска игры.

Poppy Playtime быстро стала невероятно популярной, и вы, вероятно, видели её в интернете. Я впервые узнал о ней из коротких видео в социальных сетях, где мне нравилось смотреть, как игроки комично пугаются Хагги Вагги в первой главе.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Итак, прошло более четырех лет с момента выхода первой игры – время действительно летит, когда тебе весело, или… пытаешься выжить, полагаю! В любом случае, Poppy Playtime — Chapter 5 наконец-то вышла на ПК. Если вы только смотрели, как в нее играют другие онлайн, позвольте мне сказать вам, сейчас самое подходящее время, чтобы погрузиться в нее и испытать ее самостоятельно.

Недавно я взял интервью у Джорджа Крстича, старшего директора по креативной разработке в Mob Entertainment, чтобы обсудить запуск их новой игры. Мы поговорили о Главе 5, серии Poppy Playtime в целом, и о том, как чувства детской ностальгии способствуют созданию пугающих и неожиданных моментов в игре.

Теперь, когда вы собираетесь начать играть, вот интервью, чтобы вы еще больше взволновались!

Интервью с Джорджем Крстичем из Mob Entertainment

Поздравляем с выпуском Главы 5! Должно быть, очень волнительно, наконец, поделиться тем, над чем вы работали, со своими фанатами – какие у вас ощущения?

Это восхитительно! Это как планировать вечеринку-сюрприз годами, а затем, наконец, услышать дверной звонок – смесь волнения и облегчения, с небольшой надеждой, что всем остальным это понравится даже больше, чем вам.

Мы работали над Глава 5 уже некоторое время, и выпуск её означает, что мы наконец-то можем поделиться ею с игроками и увидеть их первые впечатления – это то, что нас больше всего волнует! Эта глава объединяет множество сюжетных линий и фоновых деталей, над которыми мы работали, поэтому мы с нетерпением ждём реакции наших фанатов.

Вау, я слышал, что 5-я глава набрала гораздо больше добавлений в список желаемого в Steam, чем все остальные главы вместе взятые! Это потрясающе! Мне очень интересно – заставляет ли этот огромный интерес команду больше нервничать перед запуском, или они просто очень рады наконец-то дать нам всем поиграть?

Это абсолютно смесь обоих чувств. Увидев эти цифры, сначала чувствуешь благодарность, но потом осознаешь ответственность, которая с этим приходит. Однако, это позитивный вид давления – он показывает, что люди заинтересованы и вовлечены. В конечном итоге, мы остаемся сосредоточенными на создании чего-то великого, что чтит поддержку и преданность наших игроков.

Чего игрокам ожидать в Главе 5, что нового или отличного от всего, что они видели в игре до сих пор? (Без спойлеров, пожалуйста!)

Глава 5 больше сосредоточена на создании сильного настроения и предоставлении игрокам возможности самостоятельно открывать вещи. Мы стремились к тому, чтобы окружение ощущалось как будто у него есть своя история, даже без говорящих персонажей. Там больше тихих, напряженных моментов, предназначенных для нагнетания саспенса и вовлечения вашего воображения. Мы уже представляли новых персонажей раньше, но мы думаем, что игроки будут действительно удивлены тем, кто появится на этот раз и как они повлияют на сюжет.

Меня действительно увлекает то, как Poppy сочетает ностальгию с ужасом. Что такого в воскрешении детских воспоминаний, что делает историю ужасов такой тревожной?

Дети естественным образом доверяют окружающему миру – игрушки призваны быть гостеприимными, а яркие цвета должны вызывать ощущение безопасности. Когда что-то знакомое слегка изменяется, это создает резкий эмоциональный опыт. Ваш разум ожидает комфорта, но ваше нутро подсказывает, что что-то не так. Этот конфликт силен, потому что многие люди могут с ним соотнестись. Речь идет не просто о простом испуге; это затрагивает глубоко укоренившиеся, часто дорогие сердцу, воспоминания.

Команда, разрабатывающая Poppy Playtime, черпала вдохновение из различных источников. Можете ли вы поделиться некоторыми фильмами, телешоу, книгами или видеоиграми, которые повлияли на создание игры?

При создании игры наша команда черпала вдохновение из различных источников. На нас особенно сильно повлияли игры, которые создавали атмосферу посредством тишины и окружения, позволяя этим элементам рассказывать историю. Нам также нравятся фильмы о монстрах, которые намекают, а не показывают всё. Мы сосредоточились на понимании почему определённые страшные моменты остаются в памяти надолго после того, как вы их испытали, а не просто копировали существующий хоррор. Хотя атмосферный хоррор и умело расставленные пугающие моменты были первоначальными целями, Poppy приобрела своё уникальное ощущение, и, вероятно, именно поэтому фанаты так сильно с ней связаны.

Я вдохновился 1 главой начать спидраннинг! То, как персонаж двигается, как вы планируете лучший путь и используете GrabPack, кажется идеальным для спидраннинга. Думали ли разработчики о спидраннинге вообще, когда делали игру?

Это фантастические новости! Мы очень рады, что вы стали частью нашего сообщества. Хотя мы не разрабатываем нашу игру специально для спидраннинга, нам безумно нравится смотреть, как люди её проходят на скорость. Мы сосредоточились на том, чтобы GrabPack ощущался естественно и был простым в использовании, и это потрясающе, когда игроки находят умные способы расширить границы игры. Особенно забавно, когда даже опытные спидраннеры пугаются скримеров, даже после нескольких попыток – тайминг действительно имеет решающее значение!

Что касается будущего Poppy Playtime, запланировали ли разработчики следующие главы и имеют ли они общее представление о том, как закончится история? Или они стремятся оставить историю открытой, позволяя бесконечно расширять её?

У нас есть чёткое представление о том, как история в конечном итоге закончится и какие чувства мы хотим вызвать. Однако мы также стараемся не планировать всё слишком строго, позволяя себе гибкость. Мир истории и наше сообщество развивались вместе, и мы хотим уважать это развитие, двигаясь к удовлетворительному заключению.

В: Что вы надеетесь, что игроки получат в конечном итоге от прохождения 5-й главы?

Stay at the forefront of gaming news, reviews, and insights with TopMob. Dive deeper into the world of PlayStation, Xbox, Nintendo, and beyond.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мы действительно хотим, чтобы игроки полностью погрузились в сюжет и оценили полученный опыт. Мы тщательно включили детали на протяжении всей игры, которые раскрываются позже, и эти моменты, когда всё замыкается, особенно приятны для нас. Важно найти правильный баланс с саспенсом – мы хотим, чтобы игроки боялись, но также были заинтригованы и жаждали увидеть, что произойдёт дальше. Если после завершения главы они всё ещё размышляют о персонажах, тайнах и будущих событиях, мы знаем, что добились успеха.

В: Есть ли что-нибудь еще, что мы не затронули, чем вы хотели бы поделиться с нашими читателями?

Мы просто хотим выразить нашу благодарность потрясающей сообществу Poppy Playtime! Вы все такие креативные и увлеченные – постоянно придумываете теории, мастерски играете, создаете невероятные произведения искусства и даже пугаетесь во время стримов! Глава 5 стала реальностью благодаря вашей преданности и постоянному интересу к этому миру. Мы не можем дождаться, когда вы вернетесь в Playtime Co. и испытаете все, что вас ждет!

Poppy Playtime — Chapter 5 is Out Now

Окей, так что если вы, как и я, в восторге от Poppy Playtime — Chapter 5, отличные новости! Она наконец-то вышла на ПК, и я уже начинаю играть!

Если вы заинтересованы в игре, вы можете найти её в Steam. Но прежде чем начать, неплохо было бы быстро осмотреть свой дом на предмет чего-либо необычного!

Смотрите также

2026-02-18 20:10