Новый сталкер из Resident Evil Requiem заставляет Мистера Икс казаться кротким, но сможет ли она победить Немезиса?

Играя за Грейс в Resident Evil Requiem, мы шли по тёмному коридору, когда услышали лязг цепей. Внезапно появился враг, версия Stalker из игры, издавая ужасающий рёв, который по-настоящему напугал нас так же, как и Грейс в игре.

🎸

Услышал писк детектора и побежал на него? Это был снорк.

Классическая ошибка. У костра мы травим байки, слушаем гитару и ждём S.T.A.L.K.E.R. 2. Когда-нибудь дождёмся.

Заглянуть к Бармену

Началась напряжённая погоня, мы отчаянно пытались оторваться от ужасающего существа, одновременно ища, где можно спрятаться. Ещё до того, как она появилась, она создала ощущение надвигающейся беды – звук её цепей, лязгающих друг о друга, был похож на медленный, ужасающий обратный отсчёт.

Она мастер неожиданности, способная полностью замолчать и затем появиться тогда, когда ты меньше всего этого ожидаешь, часто сбивая нас с толку своим внезапным, тревожным присутствием. Это поднимает вопрос: как она сопоставима с самыми опасными Stalkers франшизы, такими как Mr. X и Nemesis?

Это напряжённая конкуренция, но один враг явно выделяется. Является ли Девушка-Преследовательница из Requiem самым пугающим и хорошо проработанным врагом, которого когда-либо создавал этот разработчик? Давайте посмотрим и проверим.

Триллер Погони.

Итак, когда мы думали о том, какие боссы были самыми запоминающимися, мы не хотели просто выбирать тех, кто оказался самым неожиданным. Мы действительно глубоко изучили множество различных факторов, чтобы сравнить их. Мы посмотрели, насколько сложно было предсказать их действия, насколько сильно они сбивали нас с толку своим присутствием (или отсутствием!), как они меняли темп игры во время боя, становились ли они страшнее по ходу битвы и, самое главное, насколько у нас было свободы в разработке собственных стратегий, чтобы победить их.

Чтобы понять, что делает этих врагов такими пугающими, полезно изучить их стили охоты и то, как каждая игра использует эти стили для нагнетания напряжения. Например, The Girl Stalker любит играть со своей добычей. Она обожает погоню и намеренно разрушает ваши ожидания, заставляя вас сомневаться в том, действительно ли она отказалась от преследования или просто прячется, ожидая подходящего момента для удара.

Она невероятно коварна, и её умение перемещаться по потолкам и вентиляционным шахтам делает её сложным противником, которого трудно загнать в угол. Вам придется постоянно корректировать свою стратегию, пока она охотится за вами. Ожидайте, что звук её цепей будет долго эхом отзываться в тишине.

Давайте поговорим о мистере X из Resident Evil 2 Remake. Хотя он и не так физически силен, как некоторые другие враги, он все равно невероятно опасен, потому что постоянно преследует вас. Задержка в одной области на слишком долгое время спровоцирует его прибытие, и его неустанное, непоколебимое преследование делает его таким ужасающим.

Он предсказуем, и хотя вы можете ненадолго оглушить его, если потребуется, почти всегда лучше просто убежать. Это действительно определяет его роль в игре – вы постоянно осознаете его присутствие, даже когда сосредоточены на других вещах, таких как решение головоломок или перемещение по областям, которые он может использовать для создания препятствий и усложнения достижения ваших целей.

Немезис — финальная главная угроза, безжалостно преследующая вас агрессивными атаками в самые опасные и пугающие моменты. Даже несмотря на то, что Джилл — опытный член STARS, Немезис не похож ни на что, с чем она сталкивалась раньше, постоянно разрушая любое чувство безопасности и держа её в напряжении на протяжении всей истории.

Этот враг постоянно совершенствуется после каждой битвы, становясь более сильным и хитрым, что означает, что он всегда представляет собой более сложную задачу, чем вы ожидаете. Он настойчивый и сильный противник, которого кажется невозможным победить. Игра соблазняет вас сражаться или позволяет бежать, но вы вскоре понимаете, что лучшая стратегия – это бегство.

Делать вещи по-другому

Три игры содержат сталкеров, каждый из которых создает напряжение уникальным способом, заставляя игроков исследовать каждую область. Мы особенно интересовались сталкером в Requiem и тем, как ее непредсказуемое поведение сопоставимо с известными сталкерами в других играх.

У неё действительно тревожащий способ переключаться между агрессивным преследованием и полным молчанием. Одну минуту она подталкивает тебя к бегству, а в следующую затихает, оставляя тебя застывшим от страха, отчаянно пытаясь определить, всё ещё ли она поблизости.

То, как Грейс реагирует на Преследователя – спотыкается и падает, пытаясь сбежать – кардинально меняет игровой процесс. Это эффективно ставит вас в положение Грейс, позволяя вам почувствовать её сильную панику. Как когда вы видите происходящее её глазами, так и когда наблюдаете за ней издалека, игра отлично справляется с тем, чтобы заставить вас почувствовать себя беспомощным и отчаявшимся всякий раз, когда появляется Преследователь.

Мы часто чувствовали себя подготовленными, уверенными, что у нас достаточно припасов, чтобы справиться с редкими зомби. Но потом появилась The Stalker и полностью изменила игру. Её пугающее присутствие и навыки охоты заставили нас задуматься, стоит ли вообще продолжать играть. Мы особенно помним один ранний участок, где мы перевозили тележку, чтобы добраться до предмета. Упавшая бутылка насторожила The Stalker, и звук её цепей, медленно приближающихся, был ужасающим.

Мы были совершенно напуганы всё это время, отчаянно пытаясь спрятаться и даже задерживая дыхание, когда она взглянула прямо на то место, где мы находились. Это было невероятно напряжённо и действительно задало тон тому, как всё пойдёт во время пребывания Грейс в доме престарелых Rhodes Hill Care Center.

Интенсивное Соревнование

Пока рано сравнивать персонажа Girl Stalker с другими, такими как Mr. X. Mr. X заслуживает признания за классическое, неустанное давление, которое он создавал в Resident Evil 2. Знание того, что он преследует нас, добавляло реальное ощущение срочности в исследовании и решении головоломок, а сама погоня была невероятно напряжённой для своего времени.

Даже после многократного прохождения игры за эти годы, злодей оставался невероятно пугающим. Он мог победить вас так легко, что попытка прямой схватки казалась бессмысленной. Однако, его предсказуемые шаблоны также предоставляли способ его остановить. Он создавал постоянное давление, в то время как другой враг, the Girl Stalker, предлагал более непредсказуемую и ужасающую охоту. В конечном итоге, the Girl Stalker был гораздо более опасным и пугающим противником.

Что насчет Немезиса? Его размер и устрашающий вид дают ему явное преимущество над Охотницей. Он безжалостный убийца – его навязчивое преследование бывших членов STARS создавало ощущение, что он всегда где-то рядом в Ракун-Сити, одержимо выслеживая вас с намерением убить.

Немезис был главным врагом-Сталкером. Его жестокие атаки и постоянная погоня за Джилл делали его гораздо опаснее знаменитого Мистера Икс, преследовавшего разрушенный город. В отличие от Мистера Икс, который играл в психологические игры и, казалось, исчезал, Немезис был прямолинеен и всегда активно преследовал вас. Кроме того, в то время как Мистер Икс просто ходил, Немезис мог бегать – что делало его поистине ужасающей угрозой.

Немезида полагается на подавляющую силу и прямые атаки, но Охотница за Девушкой более тонка и манипулятивна. Она использует скрытые тактики, которые заставляют вас гадать, и вы будете постоянно ошибаться в предсказании её действий в Requiem. В то время как Немезида обладает мощным оружием, таким как ракетная установка, и может превращаться в огромное существо, Охотница кажется более умной в том, как она адаптируется. Она избегает света, использует вентиляционные отверстия и отверстия в потолке, чтобы подкрадываться, и устраивает засады. Подземный блок удерживаемых идеально демонстрирует это – вы быстро поймёте, что я имею в виду.

И хотя и Охотница за девушками, и Немезида – пугающие враги, монстр из Requiem поистине ужасен, поскольку он выходит за рамки физической угрозы. В отличие от Немезиды, этот враг погружается в психологический хоррор, вторгаясь в ваш разум так же, как и в ваше пространство. Он не просто сильнее и быстрее; он также умнее и адаптирует свои стратегии, как только начинает преследовать вас.

Победитель, победитель, благодать на ужин

Это завершает её правление террора. The Girl Stalker официально является самым пугающим врагом в серии. Она создает поистине ужасающие моменты, заставляя вас хотеть спрятаться и оставаться совершенно неподвижными, только чтобы избежать еще одной встречи. Вам, вероятно, потребуется время, чтобы прийти в себя после столкновения с ней в любом случае.

В то время как персонажи вроде Mr. X и Nemesis пугали своей силой и тем, как они её использовали, Girl Stalker отличается. Она создает страх, заставляя игроков постоянно сомневаться в том, чего ожидать, делая каждую встречу по-настоящему ужасающей и устанавливая новую планку для хоррора в Resident Evil.

Просить её наклониться не имело бы смысла; любой вежливый жест был бы немедленно заглушён той бурной реакцией, которую мы предвидели – реакцией, которая заставила бы нас в спешке искать укрытие и включать весь свет, который только можно найти.

Просто чтобы вы знали, мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не отражают официальную позицию GamingBolt.

Смотрите также

2026-03-09 22:49