Tails of Fate PAX East Preview

Я был на PAX East, и так много игр выглядели круто, но Tails of Fate действительно выделялся для меня – стиль пиксельной графики просто фантастический! Я посмотрел трейлер и пообщался с разработчиками об этом, и, похоже, в ней есть действительно интересные идеи. Это также очень удачное время, потому что игры в стиле Metroidvania сейчас очень популярны. MIO: Memories in Orbit был большим хитом в прошлом году, а до этого все были одержимы Silksong, так что здорово видеть, как появляется ещё одна игра!

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

Tails of Fate стремится достичь аналогичной цели, и я уверен, что её художественный стиль и анимация привлекут игроков. У меня была возможность опробовать её на PAX East и обсудить будущие планы с разработчиками. Этот разговор оставил меня оптимистичным и взволнованным тем, чем может стать эта игра.

Демо заняло около 15 минут на прохождение, но я потратил много дополнительного времени, общаясь с разработчиками у их стенда – мне действительно не терпелось узнать больше об игре. Я поделюсь своим опытом игры в демо-версию, тем, что мне в ней понравилось, а затем углублюсь в некоторые детали, которыми поделились разработчики.

Что такое Tails of Fate?

Окей, так что эта игра довольно прямолинейна – это классическая Metroidvania. В основном, вы исследуете разные области, сражаетесь с большими боссами и получаете новые предметы и способности, чтобы помочь вам справиться с более сложными задачами. Здесь тонна снаряжения и навыков, которые можно найти, так что вы действительно можете настроить свой стиль игры. Но вот в чем крутость: вместо одного персонажа, вы можете играть за три разных персонажа, что определенно вносит разнообразие!

Вы можете ожидать, что выберете персонажа или класс в начале и будете придерживаться его, но разработчики говорят, что вы на самом деле можете менять роли, когда захотите во время игрового процесса. Это открывает некоторые интересные возможности для того, как спроектирована игра, особенно когда вы исследуете или сражаетесь с боссами. Они сказали мне, что эта функция широко использовалась во время их тестирования, хотя у меня не было возможности опробовать ее самостоятельно.

Во время демо-версии я играл за Варкена, воина-свина с двуручным мечом. Он типичный персонаж-воин для этого типа игр. Он может выполнять трёхкомбо-атаку, которая подбрасывает врагов и отражает атаки, что очень полезно. Как и следовало ожидать в Metroidvania, Варкен открывает новые способности, и одна из них – рывок, который помогает как в передвижении, так и в атаке.

У меня не было возможности испытать всё лично, поэтому я не могу много сказать об этих частях. Однако, игра делает некоторые вещи немного иначе, чем обычно. Вместо того, чтобы возвращаться по своим следам через области, в которых вы уже побывали, есть мировая карта, которая позволяет быстро перемещаться в любое место, которое вы посетили. Это должно сэкономить игрокам много времени, и самое лучшее, что это необязательно – вы можете играть в игру так, как вам нравится.

Доведение всего до совершенства

Мне очень понравился арторт и то, как он оживал с помощью анимации. Это было очаровательно, и я особенно оценил, как выделялись определенные цвета, хотя все хорошо сочеталось друг с другом. Сама анимация действительно меня заворожила – она была плавной, намеренной и никогда не казалась чрезмерной.

Была одна анимация, которая меня просто развеселила! Когда ты открываешь способность рывка, там есть обучающая последовательность, и она такая смешная – она напомнила мне о «Кунг-Фу Панде». Всё из-за того, что Варкен – свинья! Он просто делает всё, что ему говорит этот старик, например, кучу прыжков, из-за которых его живот трясётся, и отжимания со стариком, сидящим у него на спине, пока он их делает! Это была действительно остроумная визуальная шутка.

Я не могу преувеличить, насколько мне понравилось видеть арты и наблюдать за ними в движении.

Это не новаторская концепция, но мне показалось, что она реализована действительно хорошо и была искренне забавной, особенно учитывая, насколько часто этот тип игр бывает серьёзным и мрачным. Сюжет может стать более серьёзным позже, но я всегда ценю, когда игра может добавить немного неожиданного юмора, даже когда в целом всё напряжённо.

Они быстро разработали уникальный художественный стиль и развили его. Трейлер было приятно смотреть, он демонстрировал яркие локации и проблески продвинутого геймплея, который я раньше не обнаруживал. В целом, визуальное оформление, анимация и дизайн игры были действительно впечатляющими и вызвали у меня желание играть больше.

Что ждет впереди в Tails of Fate

Мы планируем демонстрацию в ближайшее время, которая включит всех наших персонажей-животных и позволит игрокам опробовать функции, которые были недоступны на PAX. Хотя официальной даты выхода пока нет, разработчики, с которыми я общался, говорят, что они в основном исправляют последние несколько ошибок и проблем.

Подпишитесь, чтобы узнать больше о предварительных просмотрах инди Metroidvania и взглянуть на художественные инсайты.

Want deeper looks at games like Tails of Fate? Subscribe to the newsletter for hands-on previews, developer interviews, art and animation breakdowns, and close looks at design choices in indie Metroidvanias—more context and insight into these games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

У разработчиков и меня возник забавная проблема с прыжковой атакой Варкена. Идея заключалась в том, что он будет наносить удар вниз снарядом при приземлении. У них не совсем получалось реализовать это идеально, поэтому они придумали остроумное решение: Варкен выполняет атаку только когда вы очень близко к земле. Это делает тайминг решающим, добавляя немного сложности для игроков.

Что меня действительно впечатлило в этой игре, так это её красивая графика и уникальный способ управления несколькими персонажами одновременно – это освежающее отличие от игр, где вы выбираете только одного. Очевидно, что на её разработку было потрачено много дополнительных усилий, но создатели были готовы приложить их, чтобы создать действительно великолепный опыт. Вы действительно чувствуете их страсть к игре в почти каждой детали.

Мне очень понравилось играть в эту игру, и я с нетерпением жду, как она будет развиваться. Неудивительно, что она была полностью профинансирована на Kickstarter – очевидно, почему люди ею взволнованы. Что бы ни случилось, Tails of Fate обещает быть фантастической Metroidvania со свежим и увлекательным геймплеем.

Смотрите также

2026-04-05 23:13