The Division изначально планировалась как MMORPG.

Удивительно подумать, что Tom Clancy’s The Division вышла десять лет назад, но этот год знаменует её годовщину.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Несмотря на большой ажиотаж на E3, The Division не сразу стал огромным хитом, когда был выпущен в марте 2016 года. Однако, он постепенно завоевал преданную фанатскую базу благодаря увлекательному геймплею – постоянному поиску лучшей добычи и выполнению миссий. Интересно, что в The Division можно увидеть ранние идеи из сегодняшних популярных extraction shooter игр.

Чтобы отпраздновать 10-летие игры, разработчики недавно пересмотрели оригинальную игру и прошли её миссии. Это часть продолжающейся серии под названием ‘Devs Playing’, которая предлагает захватывающий взгляд за кулисы того, как была создана игра.

Это подробный взгляд на разработку The Division, показывающий, как игра эволюционировала от своих первоначальных идей до финального продукта.

The Division изначально задумывался как игра в стиле MMORPG.

Дрю Рекнер, креативный директор Massive Entertainment, описывает центральный геймплей The Division во время прохождения миссии Broadway Emporium. Он объясняет, что обе игры в серии были построены вокруг основной боевой системы – трехэтапного процесса наблюдения за ситуацией, планирования вашего подхода и затем его выполнения, известного как «OPE.»

Основной игровой процесс вращается вокруг стратегического использования укрытий. Он разработан таким образом, чтобы вознаграждать тщательное планирование и методичные атаки, побуждая игроков не торопиться. Интересно, что изначально игра была совсем другой. По словам Рехнера, она первоначально задумывалась как нечто более близкое к многопользовательской онлайн-ролевой игре (MMORPG).

Нам потребовалось много времени, чтобы прийти к финальному дизайну для The Division. Когда мы только начинали, игра задумывалась как традиционная MMO, похожая на World of Warcraft. Ей не хватало стрельбы и элементов, основанных на навыках, которые мы хотели, поэтому мы потратили много времени на поиск правильного баланса между этими аспектами и компонентами MMO, в конечном итоге получив игровой процесс, который вы видите сегодня.

Несмотря на то, что The Division в основном предлагает отдельные, изолированные миссии вместо огромного открытого онлайн-мира, вы всё равно можете ясно увидеть её происхождение как традиционной MMORPG. Основной игровой процесс очень похож на такие игры, как World of Warcraft, с привычным боем, панелью навыков и всеми другими элементами, которые вы ожидаете от этого жанра.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить глубокое погружение в разработку игр.

Want more behind-the-scenes looks at game development and franchise history? Subscribe to our newsletter to get in-depth retrospectives, dev interviews, and design breakdowns on The Division and other gaming topics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Однако, похоже, команда столкнулась с трудностями при интеграции этой первоначальной идеи в общий дизайн игры, что в конечном итоге привело к созданию cover-based шутера, который мы знаем сегодня. Оглядываясь назад, интересно представить, что могло бы быть, особенно учитывая, что массовые многопользовательские онлайн-игры сейчас не так популярны, а extraction shooters в настоящее время очень трендовы.

Смотрите также

2026-04-17 16:39