
Видеоигры сейчас действительно в тренде, и ‘Everything is Crab‘ быстро набирает популярность. Это причудливая игра, посвященная эволюции, с увлекательным геймплеем и очаровательно милым внешним видом.
Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.
Начать диверсификациюЯ потратил около 10 часов, играя в игру и изучая её систему развития и различные режимы испытаний. Хотя в ней есть много чего интересного, не всё является фантастическим.
Мне было весело играть в Everything is Crab, но ей нужно несколько улучшений, чтобы стать такой же популярной и долговечной, как игры вроде Vampire Survivors. Хорошая новость заключается в том, что разработчики планируют добавлять больше контента, не взимая с игроков плату.
Что такое Everything is Crab?
Несмотря на свой очаровательный внешний вид, эта игра является классической Roguelite. Каждое прохождение занимает около 20 минут, и вам нужно будет есть разную еду, чтобы выжить, стать сильнее и развиваться. Вы будете получать новые способности по мере того, как находите еду, сражаетесь с врагами и, в конечном итоге, пытаетесь победить могущественного босса.
По мере прохождения различных уровней сложности вы будете постепенно становиться сильнее. Каждый уровень увеличивает силу и здоровье врагов, но также предлагает награды. Выполняя эти сложные уровни и достигая определенных целей, вы разблокируете Genetics, которые предоставляют различные улучшения для повышения вашей игры.
Некоторые генетические особенности дают вам прямые преимущества, такие как дополнительное здоровье. Другие более нюансированы – например, у более крупных существ больше шансов эволюционировать в более редкие формы. Эти генетические особенности позволяют игрокам настраивать свой подход с каждым новым прохождением, сохраняя игровой процесс свежим. После достижения Давления 1, вы можете объединить два генетических признака в начале каждого прохождения, чтобы получить уникальное стартовое преимущество.
Игра также включает в себя испытания, которые добавляют дополнительную сложность, ограничивая ваши возможности во время прохождения. Эти испытания длятся столько же, сколько и обычная игра, и содержат тех же врагов. Чтобы разблокировать более сложные уровни, вам по-прежнему нужно будет достигать определенных этапов Pressure, как и в основной игре.
Очаровательный художественный стиль
Одно из лучших в этой игре — насколько обаятелен главный герой, Дарвин. Даже когда он превращается в странных и необычных существ, за ним все еще интересно наблюдать. Сколько бы глаз, щупалец, крыльев или ног он ни приобрел, анимация Дарвина всегда выглядит отлично.
Визуальная составляющая игры потрясающая, начиная с креативного дизайна врагов и заканчивая самим воображаемым миром. Особенно забавно то, как часто эти дизайны используются для комического эффекта. Например, вы встретите рыболюдей с огромными головами и крошечными ногами, и маленьких существ, которые комично растягивают рты, когда атакуют – это смешно с самого начала.
Окружающая среда в игре приличная, но персонажи гораздо более привлекательны визуально. Интересной особенностью является то, как существа вокруг вас меняются и развиваются по мере прогресса раунда. Этот дополнительный вызов ощущался естественно и был хорошо интегрирован в игровой процесс.
Простая графика игры – это не недостаток – она на самом деле облегчает обучение и концентрацию на интересных преобразованиях, которые происходят по мере вашего продвижения и развития, создавая уникальные и необычные комбинации характеристик.
Широкий как миля, но мелкий как дюйм.
Раздражает сталкиваться с ограниченными возможностями в играх, особенно в Roguelikes, так как это значительно снижает удовольствие. Everything is Crab страдает от этой проблемы – игра фактически предлагает лишь несколько жизнеспособных стратегий, с очень небольшим разнообразием среди них.
Система развития персонажа в игре кажется ограниченной, потому что недостаточно изменений ощущаются значительными. Основная проблема заключается в том, что лишь немногие эволюции предлагают реальный выбор в том, как персонаж развивается. По мере прохождения вы можете специализировать эволюцию в одном из двух направлений, что является хорошим способом создать разнообразные сборки персонажей и добавить разнообразия в игровой процесс.
В настоящее время полезные преимущества от эволюции существ встречаются редко на протяжении всей игры. Нам нужно гораздо больше значимых наград за эволюцию, чтобы игроки не всегда выбирали самый сильный и быстрый вариант, игнорируя другие, потенциально более интересные эволюции. Однако, это лишь часть проблемы.
Everything is Crab страдает от значительной проблемы: игровой процесс ограничен всего несколькими эффективными стратегиями, и эти стратегии не очень разнообразны.
После того, как поиграл в эту игру около десяти раз, становится довольно очевидно, что обнаружить что-то новое не удастся. Хотя короткая игра может быть хорошей, здесь это проблема, потому что некоторые сборки персонажей намного сильнее других. Я обнаружил, что постоянно сосредотачиваюсь на увеличении размера и здоровья, поскольку эти характеристики чаще всего появлялись, когда мой персонаж развивался.
Если я не получал определённые улучшения, игра обычно становилась намного сложнее позже. Хотя некоторые корректировки необходимы, чтобы сделать всё более справедливым, добавление большего количества способов специализации и получения улучшений было бы отличной помощью. Однако, даже с этими улучшениями, игра по-прежнему слишком сильно полагалась бы на случайность, что является серьёзной проблемой.
Слишком случайно.
Я понимаю, что это может показаться странным для игры такого типа, но большая часть того, что делает Roguelite игры увлекательными, – это способность преодолевать неудачу и постоянно совершенствоваться. Хотя случайность является ключевым фактором, не менее важно уметь уменьшать её влияние. К сожалению, в этой игре очень мало возможностей для этого.
Вы можете слегка влиять на события по мере прохождения, выбирая эволюции, что увеличивает ваши шансы получить похожие в будущем благодаря системе, называемой Affinities. Однако, это обычно не главная проблема, когда речь идет о случайных результатах в игре.
Ваш успех в игре будет зависеть в основном от двух вещей: Альф и POI. Альфы — это более сильные враги, которых можно найти по всей карте, и они выпадают Мутаген, который необходим для улучшения или изменения ваших эволюций. POI — это случайные столкновения, которые позволяют вам выбирать между двумя улучшениями, например, восстановлением здоровья или повышением скорости регенерации.
Хотя случайность является ключевым фактором, не менее важно уметь уменьшать её влияние. К сожалению, в этой ситуации очень мало способов это сделать.
Эти могут показаться незначительными, но обнаружение нескольких из них вблизи вашей начальной точки значительно повышает ваши шансы на успех. Если вы не найдёте много, вы можете получить слабую сборку и ограниченные возможности для усиления.
Это может показаться незначительным, но случайные генетические особенности, которые вы получаете каждый раз, когда начинаете новую игру, действительно влияют на вашу стратегию. Вы сможете выбрать из трех случайных генетических вариантов дважды, и эти выборы во многом определяют сборку вашего персонажа. Некоторые генетические особенности не очень полезны, предлагая небольшую выгоду, в то время как другие настолько хороши, что вам захочется выбирать их каждый раз, когда они появляются.
Например, способность ‘Patient’ позволяет пропустить улучшение ваших способностей, чтобы потенциально получить более редкое и мощное улучшение в следующий раз. Однако, это не очень полезно, так как полагается на удачу. Хотя её можно комбинировать с другими способностями, ожидание нескольких уровней ради лучшего улучшения фактически противоречит тому, что делает игру увлекательной.
Мир эволюции, запертый вдали.
Даже не принимая во внимание проблемы с генератором случайных чисел, игра просто не предлагает много контента. Звучит немного резко, но недостаточно различных опций, чтобы поддерживать интерес. Большинство лучших улучшений привязаны к победе над боссами и выбору конкретных путей развития, что означает, что вы найдете лишь несколько из них во время одного прохождения.
Если вы хотите клешни краба в игре, сначала нужно разблокировать эволюцию руки. Аналогично, чтобы плеваться, нужно сначала получить атаку клювом. Хотя это и имеет логический смысл, часть того, что делает эти игры приятными, заключается в создании диких и неожиданных комбинаций. Однако в Everything is Crab вы не можете по-настоящему комбинировать вещи полезным или интересным способом.
Мне всегда казалось странным, что игра не позволяет более необычные настройки персонажа. Почему бы не позволить игрокам создавать действительно дикие комбинации, например, персонажа с клювом и хоботом? Я понимаю необходимость избегать запутывающих способностей или визуальных эффектов, но это определенно ограничивает удовольствие.
Узнайте больше — подпишитесь на нашу рассылку на Everything Is Crab
Хотя это и даёт вам немного больше выбора, игра может быстро ограничить ваши возможности, и выбранные вами улучшения могут оказаться неэффективными для вашей общей стратегии. Эта проблема должна стать менее заметной, когда другие проблемы будут решены в будущих обновлениях.
Ограниченный Эволюционный Путь
Несмотря на то, что ветвящиеся эволюции – отличная функция, их не так много, и они часто кажутся неравномерно распределенными. Игре было бы полезно иметь больше эволюций в целом, но особенно больше ветвящихся путей. В настоящее время доступно всего восемь ветвящихся эволюций.
Как игрок, я заметил, что многие улучшения просто не приводят к каким-либо дальнейшим крутым эволюциям, что огорчает, потому что я бы скорее сосредоточился на тех, которые действительно дают мне лучшие преимущества. Честно говоря, некоторые, такие как Alpha и Tentacles, просто слишком хороши, чтобы их игнорировать. Зачем мне выбирать что-то вроде Wings, которое просто делает меня немного менее медленным, когда я могу получить что-то гораздо более мощное?
Ограниченное количество вариантов улучшения — это проблема, потому что неудачный выбор может быстро испортить прохождение. Было бы здорово, если бы улучшения имели более заметный эффект — например, улучшение Wings могло бы давать слабую атаку, отталкивающую врагов, создавая немного пространства для манёвра.
Игра всё ещё ощущается незаконченной, как будто ей не хватает какого-то контента. Однако то, что в ней есть, действительно великолепно и весело играть. Вы определённо можете провести с ней много времени, хотя через некоторое время она становится немного однообразной. К счастью, разработчики планируют некоторые изменения и новые функции в следующем крупном обновлении, что очень радует для этого уникального Roguelite.
Заключительные комментарии
Окей, так что Everything is Crab серьезно отличается. Это как roguelike, где ты развиваешь своего краба, немного похоже на Spore, что является действительно крутым сочетанием. Честно говоря, иногда казалось, что удача играла слишком большую роль, что было немного раздражающим. Визуально это довольно аккуратно – художественный стиль действительно демонстрирует все безумные эволюции, которые ты можешь получить. Определенно есть некоторые вещи, которые его сдерживают, но в целом это веселая игра, и я думаю, что с небольшим количеством работы она могла бы стать потрясающей.
Смотрите также
- Где найти инструменты Банзая на Автосвалке в Stalker 2?
- Лучшие места для базы в середине и начале игры в Abiotic Factors
- Лучшие настройки контроллера для ARC Raiders.
- Как Второй Сезон Мира Миротворца вписывается в хронологию DCEU? Джеймс Ганн дает ответ.
- Поклонники ‘Lord of the Rings’ разделились из-за слухов о новом кастинге на роль Арагорна.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Как собрать органическое вещество, используя аванпост в The Elders
- Откройте, Как ‘Плаватели’ Отмечают Еврейскую Идентичность и Принимает Изгоев!
- Падение алой ведьмы лучше с молниями параллели
- Адам Сэндлер объясняет, почему он добавил культовую музыку из саундтрека ‘Happy Gilmore’ в продолжение фильма.
2026-05-12 01:41