
Серия игр The Legend of Zelda была новаторской с самого начала. Она не просто предлагала новые идеи – она помогла навсегда изменить игровую индустрию. Её инновации в таких областях, как исследование миров, решение головоломок в подземельях, сражения на мечах и поощрение творческого подхода игрока вдохновили бесчисленное количество игр за многие годы.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётПомимо новаторских идей, которые сформировали современные приключенческие экшены, серия также известна некоторыми действительно странными механиками. Но как давние поклонники, мы ценим эти необычные визуальные детали и игровые особенности так же сильно, как и инновации!
Nintendo не стесняется добавлять восхитительно странные элементы в свои игры – например, заставлять игроков выглядеть глупо с помощью необычного управления или давать Линку причудливые, временные способности, которые на самом деле не служат никакой цели. Давайте вспомним 10 из этих забытых, чудесно странных механик из серии Zelda!
10. Отряд мести Кукко
A Link to the Past

Забавная и повторяющаяся шутка на протяжении всей серии Zelda заключается в том, что Линк безжалостно атакуется Кукко – и обычно это происходит по его собственной вине!
Во многих играх серии Zelda есть забастное, но опасное последствие за нанесение вреда Кукко – на вид безобидным курам. Если вы атакуете одну Кукко несколько раз, она позовёт огромное стадо своих друзей, которые будут безжалостно клевать Link, пока он не будет побеждён – быстрый урок уважительного отношения к животным. Эта функция впервые появилась в A Link to the Past и с тех пор стала любимой традицией в серии, появляясь в таких играх, как Ocarina of Time, Majora’s Mask, Twilight Princess, Skyward Sword, и Breath of the Wild.
9. Планирование с Кукко.
Ocarina of Time
Во время исследования вы даже можете использовать Кукко – тех самых фермерских кур – в качестве самодельных парапланов! Если вы поднимете одного и прыгнете с высокого места, Линк будет плавно спускаться в воздухе. Это позволит вам перелететь через пропасти, избежать препятствий и добраться до спрятанных сокровищ, до которых иначе было бы невозможно добраться.
Знаете, это забавно — всё это началось давным-давно в Ocarina of Time, и они продолжали возвращаться к этому в таких играх, как Twilight Princess и новая Link’s Awakening. Но честно говоря, мне нравится, как мы все просто принимаем это. Ну кто не схватил случайную курицу и не использовал её, чтобы спланировать с высоты, даже не задумавшись? Это просто часть опыта Zelda на данном этапе!
8. Крики на контроллер Famicom
The Legend of Zelda (1986)
Оригинальная 1986 The Legend of Zelda для NES была новаторской, но странной игрой. В ней была уникальная особенность, когда игрокам приходилось фактически говорить в микрофон, чтобы победить некоторых из самых раздражающих врагов.
В оригинальной японской версии игры вы побеждали Полс Войс — странных врагов-кроликов, похожих на призраков, с большими ушами — криком в микрофон. Система Famicom в Японии имела встроенный микрофон во втором контроллере для таких функций. Однако, когда игра была выпущена за пределами Японии на NES, которая не имела микрофона, Полс Войс стали уязвимы для стрел. Это изменение не было широко объявлено, и большинство игроков в конечном итоге забыли об оригинальной механике крика — но мы помним!
7. Квесты за туалетной бумагой
Majora’s Mask
Majora’s Mask полна странных персонажей и жутких побочных квестов, но один из самых причудливых включает в себя поиск отрезанной руки, торчащей из туалета в таверне Stock Pot Inn. Она срочно просит бумагу, что является удивительно понятной ситуацией!
Чтобы спасти этого духа, вам нужно просунуть ценный предмет – например, красивую канцелярскую бумагу или документ о собственности – под дверью туалетной кабинки. В качестве благодарности за эту необычную помощь призрачная рука даст вам Часть Сердца. Этот странный и запоминающийся элемент игрового дизайна неожиданно стал популярным среди игроков, поэтому Nintendo вернулась к этой идее в Skyward Sword спустя годы, демонстрируя, что даже туалетный юмор имеет место в мире Hyrule.
6. Обладание чаек с фруктами
The Wind Waker
Окей, так The Wind Waker полон странных мелочей, но серьезно, ничего не сравнится с этим: вы действительно можете балансировать кусочек груши на голове Линка и каким-то образом контролировать птиц. Да, вы правильно поняли! Это совершенно случайно и невероятно глупо – клянусь, я не придумывал это, когда впервые увидел!
Окей, так это серьезно одна из самых крутых вещей на свете! Если надеть грушу Хёи на голову Линку в определенных местах снаружи, магическим образом появляется чайка. Затем игра внезапно переключается на управление этой чайкой! Вы получаете полный контроль и можете летать вокруг, нажимая на выключатели далеко вдали или собирая рупии, до которых обычно невозможно добраться. Это так странно и потрясающе, а внизу Линк просто стоит там, совершенно неподвижно, с грушей, балансирующей у него на голове. Честно говоря, это всего лишь еще один день спасения Хайрула, полагаю!
5. Дуя в микрофон DS
Phantom Hourglass
Окей, так у Nintendo есть странная особенность – они любят заставлять нас кричать, дуть или в целом дышать на их консоли! Я имею в виду, помните старую Famicom и то, как вам приходилось дуть в картридж, чтобы она заработала? Что ж, оказалось, что они вернулись к этому в играх Zelda на DS! Довольно безумно, что они сохранили эту механику так долго, но честно говоря, это было запоминающимся!
Создатели как Phantom Hourglass, так и Spirit Tracks действительно хотели в полной мере использовать уникальные особенности Nintendo DS. Это привело к игровым моментам, когда игрокам приходилось дуть в микрофон, чтобы создать ветер с помощью предмета Whirlwind, или управлять бумерангом. Хотя эти функции хорошо работали дома, их использование в общественных местах, таких как автобус или поезд, могло привлечь странные взгляды, поскольку казалось бы, что вы дуете в никуда!
4. Гироскопические изгибы движения
Breath of the Wild
Многие из древних святилищ в Breath of the Wild содержат головоломки, для решения которых необходимо использовать датчики движения Switch. Хотя использование датчиков движения не является чем-то необычным, это казалось странным, потому что Switch предназначен для игры как дома, так и в дороге, что означает, что вы часто решали эти головоломки, перемещаясь.
Играть в эти головоломки, основанные на наклоне, на портативном устройстве, особенно на Switch Lite — который вращает свой экран вместе с консолью — часто требовало неудобных поворотов и скручиваний системы для решения лабиринтов. Попытка сделать это во время путешествия, например, в поезде, могла легко создать впечатление, что вы действуете странно!
3. Гончие, умеющие читать мысли
Majora’s Mask
Когда я впервые поиграл в Majora’s Mask, гонки с собаками на ранчо Романи были совершенно непонятными! Это казалось странной азартной мини-игрой, где ты просто угадывал, какая собака может быть быстрой, бросал свои Рупии и скрещивал пальцы. Честно говоря, я обычно проигрывал все – казалось, что ранчо всегда выигрывает!
Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как побеждать в этой мини-игре: с помощью жуткой Маски Истины. Когда Линк надевает её, он может поднимать собак и фактически читать их мысли! Наблюдая за тем, насколько уверенна каждая собака перед ставками, вы можете легко выбрать победителя – они обычно думают что-то вроде «Я выиграю сегодня!» Это быстро делает Линка профессионалом в собачьих бегах.
2. Танцуй, Линк!
Oracle of Seasons
Игры серии Zelda известны своими увлекательными побочными занятиями, в которые можно поиграть между заданиями, чтобы спасти Хайрул. Они часто включают в себя такие навыки, как стрельба из лука, верховая езда или фехтование. Но самой удивительно глупой мини-игрой на данный момент является игра в Oracle of Seasons на Game Boy Color — она заставляет Линка, обычно молчаливого героя, исполнить полный танцевальный номер!
Линк сталкивается с загадочным племенем Субросиан, которые бросают ему уникальный вызов: идеально скопировать их танцевальные движения на светящемся полу. Это не просто глупость; это удивительно сложная ритм-игра, в которой вам нужно запоминать и повторять визуальные паттерны под музыку, чтобы получить важные предметы, такие как товары для обмена и Heart Pieces.
1. Покупки у Тингла
Majora’s Mask
Давайте будем честны – идея покупать карты у человека, который летает на маленьком красном воздушном шаре, одет в ярко-зелёный костюм и странно зациклен на лесных феях, достаточно причудлива, чтобы объяснить всё. Это просто… странно, не так ли?
Независимо от того, находите ли вы его смешным или просто странным, Тингл, безусловно, один из самых необычных персонажей в серии The Legend of Zelda. Он парит в воздушном шаре, и игрокам обычно приходится сбивать его оружием, чтобы получить от него карты, – в то время как он выкрикивает свои собственные выдуманные магические фразы! Впервые появившись в Majora’s Mask, Тингл стал на удивление популярным (хотя и вызывающим споры) и появился во многих других играх, таких как Oracle of Ages, The Wind Waker и The Minish Cap. Он даже стал звездой собственной причудливой спин-офф игры, Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland!
2026-07-21 19:42