Бывший продюсер God of War предупреждает издателей не сосредотачиваться только на AAA-играх, но и на более мелких, инди-проектах.

Во время интервью с Game Developer на Gamescom Asia, Морган Жунио предположил, что студии могли бы добиться успеха, сосредоточившись на небольших, более инновационных играх вместо проектов с большим бюджетом.








