
Я играю в игры целую вечность, и удивительно, насколько популярными стали игры-сервисы! Такие игры, как Fortnite, Marvel Rivals и Roblox, сейчас просто огромны, и они удерживают игроков на протяжении многих лет. Они, безусловно, большая часть игрового мира в наши дни.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётПо данным Circana, предоставленным Мэттом Пискателлой, более 70% игроков PlayStation 5 и Xbox в США сыграли хотя бы в одну из десяти самых популярных игр-сервисов только в январе.
Легко понять, почему так много игровых студий отчаянно пытаются извлечь выгоду из этой тенденции.
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, придерживается иного мнения о играх-сервисах. В интервью The Ringer он заявил, что не считает такие игры настоящими играми вовсе.

По словам Лэйдена, игры, которые постоянно требуют постоянных обновлений и вовлечения, на самом деле не являются «играми» в традиционном смысле. Он описывает их скорее как непрерывный цикл задач и мероприятий.
Его комментарии последовали за растущей обеспокоенностью тем, может ли модель live-service игры продолжать хорошо работать и как она вписывается в то, как игры традиционно создавались.
Sony активно пытается добиться успеха на растущем рынке игр, предназначенных для бесконечной игры – часто называемых «вечными играми». Однако, даже несмотря на сильную позицию PlayStation в игровом мире, их усилия пока не увенчались ошеломляющим успехом.
Concord, выпущенная в августе 2024 года, быстро стала большим разочарованием. Она получила крайне негативные отзывы и была снята с продажи всего через несколько недель, предположительно обойдясь Sony примерно в $400 миллионов.
Почему Лейден считает, что игры-сервисы упускают суть.
Лейден руководил PlayStation во время разработки многих популярных и высоко оцененных игр, таких как God of War, Horizon Zero Dawn и Uncharted 4.
Он считает, что хорошей игре необходимо три ключевых элемента: захватывающая история, понятный персонаж и захватывающий мир. Однако он отмечает, что игры-сервисы требуют только простого, повторяющегося действия, которое легко понять игрокам.
Для Лэйдена, эти элементы – то, что делает игру запоминающейся.

Он считает, что многие игры, разработанные для продолжительной игры, отдают приоритет повторяющимся задачам, а не построению значимой связи с игроками.
Он выражает обеспокоенность, поскольку многие издатели, включая того, на которого он раньше работал, вкладывают большие деньги в создание непрерывных, развивающихся онлайн-опытов.
К сожалению, результаты не всегда были положительными.
Я заметил, что некоторые игры просто не затягивают меня надолго после выхода. И честно говоря, это очень раздражает, когда кажется, что студия больше заботится о том, чтобы я тратил деньги на вещи внутри игры, или просто заставлял меня перемалывать одно и то же снова и снова, чем на то, чтобы рассказать хорошую историю. Это действительно убивает впечатления, понимаете?

Джастин Ричмонд, дизайнер мультиплеера Uncharted 2, поделился схожим мнением.
Я часть небольшой группы людей, которые добивались успеха в прошлом – примерно пять или шесть лет назад. Это здорово, потому что у меня есть друзья, с которыми я регулярно играю, но это означает, что у меня не так много времени, чтобы изучать что-то новое.
Сегодня почти любая попытка создания новой игры-сервиса обычно встречает негативную реакцию.
Однако некоторые игры выделяются на фоне этого тренда. Helldivers 2 — недавний успех, завоевавший популярность среди игроков благодаря увлекательному геймплею и забавным моментам.
$39.99
$59.99
$18.99
$27.99
$35.99
Смотрите также
- 7 Почти Идеальных Игр для Sega Genesis, Которые Никто Не Помнит
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Ребекка Фергюсон и Крис Пратт’s Новый боевик с использованием ИИ может умолять о ‘Mercy’ с учетом мрачных прогнозов кассовых сборов.
- 10 Корейских Драматических Фильмов, Которые Вы Смотрите За День
- Режиссер рассказывает о пугающем D-Rex в перезапуске ‘Jurassic World’
- Поезд из фильма «Назад в будущее 3» — такой крутой!
- Рецензия на фильм «Человеческие ресурсы» (2025)
- ‘Mr. Irrelevant’ выходит в прокат 25 декабря 2026 года, через 1 неделю после ‘Avengers: Doomsday’.
- Все фильмы про Ип Мана по порядку, хронологически и по дате выхода.
2025-10-25 14:06