
Я изучал Социальные коммуникации со специализацией в Рекламе. На протяжении всего обучения в колледже я был основным автором в своей группе, и этот навык привел меня к карьере в inbound-маркетинге, а затем и в мир игр. Я также посещал курс журналистики, чтобы укрепить свои навыки письма, где я узнал о важности справедливости и непредвзятости.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётНесмотря на мои лучшие намерения, я признаю, что не смог подойти к этому обзору объективно. Когда я узнал, что мы получили Calamity Angels: Special Delivery и увидел, что он сделан Compile Heart, я сразу же отреагировал предвзято. Я играл в игры от Compile Heart и Idea Factory раньше, такие как Record of Agarest War и Hyperdimension Neptunia, но не получил от них достаточно удовольствия, чтобы закончить их, поэтому я не начинал с нейтральной позиции.
Окей, так я зашёл в Calamity Angels стараясь быть позитивным. Я знал, что играю в неё ради работы на этот раз, а не просто для удовольствия, но в целом мне нравится то, чем я занимаюсь. Первый час был на самом деле довольно хорошим и меня взбодрил! Но, честно говоря, после этого игра просто… разочаровала. Несмотря на действительно красивый арт и несколько забавных строк там и тут, весь опыт оказался довольно скучным и однообразным.
Рабочие службы доставки приходят на помощь

Calamity Angels: Special Delivery вращается вокруг жизни курьеров. Поскольку мир полон опасных существ – зверей и испорченных фей, называемых Omoirukais – доставка посылок и сообщений из одного места в другое требует умелых Delivery Workers, которые по сути являются воинами-почтальонами. История рассказывает о Юри, который возглавляет Cutie Angels, причудливую и необычную команду, отвергнутую всеми другими группами доставки.
Это завершает историю Calamity Angels. В игре объясняется, что каждая упаковка содержит ‘Omoi’ — эмоциональную энергию человека, который её отправил, что привлекает монстров, называемых Omoirukais. Только Работники Доставки обладают силой побеждать этих существ, что делает нашего главного героя и его команду мощной силой – как и другие команды в игре.
История действительно оживает благодаря уникальности каждого персонажа. Юри – преданный лидер, придерживающийся правил, но ему трудно сохранять контроль, когда он работает с командой эксцентричных личностей. Его приказы часто подвергаются сомнению или неправильно понимаются, что поначалу довольно забавно. Игра выделяется тем, что её персонажи – это не простые стереотипы – они обладают удивительной глубиной и оригинальностью.
Вся сюжетная завязка построена на причудливости каждого члена отряда.
Возьмите, к примеру, Сулию – она целитель, движимый жадностью. Она путешествует по миру в поисках сокровищ, и эта личность проявляется в том, как она сражается. В отличие от других целителей, которые используют очки навыков, Сулия взимает золото за исцеление. Затем есть Иврис, боевой маг. Как и следовало ожидать, она вспыльчива и предпочитает сражаться кулаками, а не колдовать.
Сюжет последовательно подчеркивает причудливые и необычные черты характера каждого персонажа до самого конца. Юмор в игре преувеличен и вдохновлен аниме, превращая даже простые разговоры в дико нелепые отступления. Например, во время споров, Ivris всегда впадает в ярость, яростно размахивая руками или угрожая ударить, а Somnia, постоянно уставшая, всегда либо бормочет бессвязно, либо получает выговор за то, что задремала в странных местах.
Игра начинается весело на некоторое время, но персонажи быстро становятся навязчивыми, затмевая любую потенциальную историю или сюжет. На самом деле, сюжета как такового и нет — кажется, что игра просто продолжается, неуклюже пытаясь создать конфликт для продвижения, но она не рассказывает действительно захватывающую историю. Если вы не находите общий язык с персонажами, то нет особой причины продолжать играть.
Сражения становятся напряжёнными.
Игра Calamity Angels действительно демонстрирует индивидуальность каждого персонажа во время сражений. В ней используется классическая пошаговая система, где персонажи действуют в порядке их скорости. После того, как вы дадите команду, каждый персонаж выполняет её в соответствии со своей ролью. Например, Ivris может сражаться боевыми искусствами или использовать элементальную магию, а Suliya может лечить союзников или накладывать проклятия. Хотя у всех есть опция «Защита», способ её работы уникален для каждого персонажа.
Эта JRPG отличается уникальной системой под названием Tension. Прежде чем персонаж сделает ход, его выражение лица намекает на то, какое действие он, скорее всего, выполнит. Например, мой персонаж Ivris любит сражаться, поэтому она часто отвергает мои попытки использовать магию, предпочитая атаковать вместо этого. Плюс в том, что когда персонаж выбирает действие самостоятельно, это действие становится более мощным – наносит больше урона, попадает больше раз или имеет больше шансов на критический удар.
Я обожаю написание в этой игре! Это полностью вдохновленная аниме комедия, что означает, что даже простые разговоры с персонажами превращаются в эти безумные, уморительные отступления. Серьезно, нормальный разговор может совершенно выйти из-под контроля в лучшем смысле этого слова!
Сулия обычно охотно использует способности, требующие золото, но она может отказаться лечить, если это стоит Очков Духа. Сомния, с другой стороны, иногда засыпает во время боя, что, на удивление, повышает её силу атаки и Напряжение. Выбор способностей, соответствующих личности персонажа, также повышает их Напряжение, делая их более сговорчивыми.
Эта способность влияет на всех шести персонажей в вашей команде, хотя в бою одновременно может находиться только трое, что открывает интересные стратегические возможности. Лучник Luminous обладает навыком, повышающим Tension всех. Обычно Сельма, паладин, немного труслива и часто не атакует, но способность Luminous может сделать её более склонной к сражению.
Сначала боевая система игры действительно увлекала. Мне нравилось планировать стратегии, которые заставляли персонажей использовать способности, которых они обычно избегали, поскольку это приводило к активации специальных бонусов. Однако вскоре это стало раздражать. Простые сражения, которые должны были быстро закончиться, бессмысленно затягивались на несколько ходов, потому что мои персонажи, казалось, были полны решимости игнорировать мои инструкции.
Somnia считается самым сильным наносящим урон по одиночным целям, но невероятно раздражает, когда ты пытаешься заставить её атаковать мощным тройным ударом, а она вместо этого засыпает на четыре хода. К тому времени, когда она просыпается, битва обычно уже заканчивается, из-за чего её способность кажется бесполезной. Бои часто кажутся совершенно случайными и разочаровывающими, полагаясь больше на удачу или многократное повышение статуса ‘Tension’, чем на реальную стратегию, что не очень приятно.
Каждый персонаж обладает уникальными Специальными Техниками, которые активируются во время сражений, часто из-за случайных событий или определенных обстоятельств. Эти техники обычно невероятно мощные, способные быстро победить всю вражескую команду. Однако, они не всегда успешны и иногда могут иметь непредвиденные негативные последствия. Например, у алхимика Нумеро есть навык под названием Chemical Slots, который случайным образом применяет либо полезный, либо вредный эффект к персонажу. Однажды он неожиданно убил одного из членов моей команды, и я не мог предотвратить это, потому что навык активируется автоматически при срабатывании.
Исследование в стиле Board-like
Игра строится вокруг системы доставки, которая определяет всё, что вы делаете. Вы принимаете доставки от гильдии, тщательно располагаете предметы в своём ограниченном инвентаре, а затем доставляете их в нужное место на карте. Как только вы оказываетесь на карте, перемещение ощущается как игра в настольную игру. Вы бросаете кубик, чтобы определить, как далеко вы продвинетесь за каждый ход, и попадание на разные клетки запускает события – такие как сражения, полезные усиления, негативные эффекты или открытие магазинов и других сюрпризов.
Система досок поначалу казалась многообещающей, но быстро стала предсказуемой и повторяющейся. Многие локации предлагают лишь базовый выбор, например, нанесение урона или использование зелья здоровья. Поскольку каждая область фиксирована и неизменна, вы всегда знаете, что вас ждет. Локации не особенно привлекательны на вид, и они часто сливаются воедино из-за своих скучных и не оригинальных окружений.
Сражения с врагами начинают казаться однообразными из-за небольшого разнообразия типов, а более сложные противники — это просто перекрашенные версии уже существующих. Система ‘Omoi Power’, которая вознаграждает за быстрые атаки, кажется притянутой за уши, поскольку награды обычно представляют собой лишь дополнительное золото или зелья лечения. Хотя задания персонажей иногда предлагают мощные награды в виде оружия, это случается редко.
Честно говоря, я был разочарован. Игра обладала многообещающим сочетанием геймплея, личностей персонажей и мира в стиле настольной игры. Поначалу я нашел необходимость платить за лечение и систему ‘Tension’ интересными, но они мало что добавили к впечатлениям и быстро стали раздражать. Кроме того, все персонажи ощущались очень похожими в плане управления, даже после повышения уровня. Хотя по мере прохождения вы открываете новые навыки, они в основном просто наносят больше урона, либо одному врагу, либо нескольким, не меняя особо ощущения от игры.
Настольная игра началась многообещающе, но быстро стала повторяющейся и скучной.
Я закончил Calamity Angels: Special Delivery примерно за 10 часов, но из-за того, насколько скучной она была, казалось, что прошло гораздо больше времени. Несмотря на это, я должен отдать должное Compile Heart за создание персонажей, с которыми действительно можно установить связь. Мне особенно было жаль Somnia, которая всегда устаёт, потому что я могу понять чувство сонливости во время игры!
Я наконец-то получил платиновую награду после 27 часов игры. Я обычно стремлюсь выполнить всё в JRPG, даже если это может быть неприятно! Последняя часть игры показалась немного утомительной, и получение некоторых наград слишком сильно зависело от удачи.
Прекрасный и уютный художественный стиль
Я люблю играть в видеоигры и действительно погружаться в то, чего пытались добиться разработчики. Это мое любимое хобби, и мне нравится замечать все детали – уникальный геймплей, интересные художественные стили или даже когда игра пробует что-то совершенно новое. Я не получаю удовольствия от простого критиканства игр, особенно зная, что команда преданных людей, вероятно, усердно работала над их созданием.
Мне абсолютно нравится арты в Calamity Angels! Каждый персонаж просто великолепен, а их дизайн – всё, от одежды до общего внешнего вида – действительно соответствует их личности. Однако это неудивительно, ведь все иллюстрации создал Кей Нанамеда, который разрабатывал дизайн персонажей для таких игр, как Mary Skelter и Mugen Souls Z. Если вы уже поклонник стиля Idea Factory, то вы мгновенно почувствуете себя как дома в этой игре.
Хотя в игре заметно много внимания к деталям в определенных областях, к сожалению, этот уровень заботы не является постоянным на протяжении всей игры. Сражения кажутся базовыми, с простыми анимациями, которые становятся более сложными только для специальных приемов. Враги почти не реагируют во время атак, выглядя почти как статичные изображения. В игре есть несколько красивых иллюстраций в стиле визуальной новеллы во время кат-сцен, но их не так много, что разочаровывает.
Заключительные комментарии
Я сразу же был увлечён Calamity Angels – первые полчаса были действительно захватывающими. Уникальная система напряжения в пошаговых битвах была многообещающей идеей, а персонажи обладали интересными, отличительными личностями. Однако игра быстро стала повторяющейся. В течение следующих десяти часов она по сути ничего нового не делала, и игровой процесс превратился в скучный, бесконечный цикл. Если бы разработчики развили свои первоначальные идеи, Calamity Angels: Special Delivery могла бы стать отличной игрой, но в конечном итоге это простая и легко забываемая игра.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Ар ивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Где купить заклинание Ловушка души в Обливионе Ремастер
- Terraria: Как получить Чиллет (Огромное Драконье Яйцо) — Гайд
- Большая победа Ethereum: будущее Bitcoin выглядит мрачным!
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Адский Босс Сезон 3: Новый Хит на Amazon Prime и Все Детали, Которые Вам Нужны!
- Лучшие секретные локации для добычи золоты сундуков в обновлении Enshrouded Water.
- Акции PLZL. Полюс: прогноз акций.
- Глава 3 DELTARUNE — Решение кодов родительской блокировки системы
- Задержка вы ода «Шрека 5» отодвигает его от даты релиза «Мстителей: Судный день», но теперь он выйдет в то же время, что и фильм о другом супергерое.
2026-02-16 18:11