Я поиграл в S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5. Режим производительности впечатляет на PS5 Pro, а DualSense — это революция в игровом процессе.

В игре S.T.A.L.K.E.R. 2 я то и дело бегал по Зоне, с бешено колотящимся сердцем и активированным режимом производительности. Эта функция была разработана для поддержания стабильных 60 кадров в секунду, и она действительно справилась с этой задачей – будь то ожесточенные сражения или путешествия по болотистым местностям, игра работала плавно, без каких-либо заметных ошибок. Более того, игра не поскупилась на визуальное великолепие. Даже на большом 4K телевизоре, находясь в непосредственной близости, я был впечатлен четкостью и резкостью графики. Текстуры были четкими, никогда не выглядели размытыми или с низким разрешением.

Смертельный преследователь: Эксклюзивный трейлер с возрастным рейтингом

В мире Абраксеона идет война с Дредсайтами, последователями древнего колдуна Некромемнона, которого уже нет в живых. После обнаружения проклятого ожерелья на кровавом поле боя, Охотник за смертью оскверняется темной магией и преследуется ужасными убийцами. Чтобы выжить, ему нужно снять проклятие и противостоять надвигающемуся злу. Однако, смерть для него – это не конец, а лишь начало необычайного путешествия!

STALKER 2: Сердце Чернобыля раскрывает дату выхода на PS5

GSC Game World изначально объявила, что игра была запланирована к выпуску на PlayStation 5 в июле 2025 года. Хотя точная дата тогда не была указана, студия подтвердила, что версия для PS5 будет доступна к концу 2025 года и будет включать эксклюзивные функции и улучшения, разработанные специально для PS5 Pro. Теперь, примерно через месяц, поклонники серии получили дополнительную информацию как о сроках выхода, так и об этих новых функциях.

Дата выхода Stalker 2 на PS5 была объявлена на Gamescom 2025.

Как преданный геймер, я не могу сдержать свой восторг! В ноябре 2024 года GSC Game World выпустила свой постапокалиптический, открытый мир, шутер от первого лица о выживании на ПК и консолях Xbox Series. Но ожидание наконец-то закончилось – в этом году он выйдет на новую платформу! Большое раскрытие на Gamescom было встречено громом аплодисментов, сопровождавшимся новым трейлером, который пролил свет на потрясающие версии для PS5 и PS5 Pro. Я едва могу дождаться!

Утечка информации о Resident Evil Requiem раскрывает детали о монстре-преследователе.

После нескольких месяцев ожидания нам наконец представили новый трейлер Resident Evil: Requiem во время Opening Night Live на Gamescom. Этот трейлер показал Алиссу Эшкрофт, мать Грейс. Кроме того, был короткий взгляд на игровой процесс, который ненадолго прервало существо-преследователь. Теперь инсайдер поделился новыми деталями об этом угрожающем монстре.

Слэш рассказывает о том, как работа в Tower Video в 80-х привела к роли исполнительного продюсера перезапуска культового фильма «Похититель жизни».

Да, Слэш из Guns N’ Roses сотрудничает с Vault Comics, Shout! Studios, владельцем библиотеки Кормана, Raven Banner Entertainment, режиссером Костански, сценаристом комиксов Тимом Сили и художником комиксов Джимом Терри над новой серией комиксов Deathstalker.

Игра про подземелья с героями, сражениями с игроками против окружения и извлечением добычи, Dungeon Stalkers, вышла сегодня в раннем доступе в Steam.

Ниже вы найдете кинематографический трейлер, трейлер к запуску и дополнительную информацию, предоставленную ONEUNIVERSE. Для тех, кто мог пропустить это ранее, изображения с объявлением даты выхода можно посмотреть здесь.

Дорожная карта Stalker 2 на 3-й и 4-й кварталы обещает улучшения A-Life, ночное видение, новые миссии и многое другое

На различных платформах в социальных сетях было объявлено, что официальный график выхода обновлений для Stalker 2 на третий и четвертый кварталы установлен, что принесет долгожданные функции, такие как инструменты ночного видения, расширенный цикл дня и ночи, новые аномалии, оружие, миссии и дополнительный контент. Эти улучшения будут внедряться в течение оставшихся месяцев 2025 года.

По мере того, как боты захватывают Верданск, Warzone и Stalker начинают сливаться в моей голове

При создании S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, GSC Game World стремилась создать подобные ситуации. Разрабатывая украинский шутер, они наделили неигровых персонажей (NPC) амбициями и мотивацией. Эти персонажи путешествовали бы по Чернобыльской зоне отчуждения в поисках артефактов, обменивали их с торговцами и брали новые миссии. Если NPC случайно встречали врагов на дороге, игра случайным образом определяла, вступят ли они в смертельную схватку, обменяются ли товарами или избегнут конфликта. Разработчики даже рассматривали возможность позволить NPC самостоятельно раскрывать тайны Зоны, делая игрока несколько излишним.