Disney не участвует в битве за жанр стоимостью 8,3 миллиарда долларов, которая захлестнула остальную часть Голливуда.

Walt Disney Studios на протяжении многих лет неизменно является ведущей студией Голливуда. За последнее десятилетие они добились замечательных успехов, объединяя мощные франшизы, такие как Marvel и Star Wars, с любимыми анимационными фильмами от Disney и Pixar. Они также добились успеха с игровыми версиями своих классических мультфильмов и возрождением других популярных историй.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

После покупки 20th Century Studios в 2019 году, Disney значительно укрепила свои позиции в качестве крупного кинопроизводителя. Популярные франшизы, такие как Avatar, Planet of the Apes, Alien и Predator, теперь являются ключевыми частями графика фильмов Disney. Это помогло Disney стать самым прибыльным киностудией Голливуда в 2025 году, с общими сборами в $6.6 миллиарда.

У Disney впереди сильное будущее с несколькими очень ожидаемыми фильмами. В период между настоящим и 2027 годом зрители могут с нетерпением ждать такие фильмы, как The Mandalorian and Grogu, Toy Story 5, игровой ремейк Moana и Avengers: Doomsday. В дальнейшем Disney планирует еще один фильм Avengers, новый фильм Star Wars, Frozen III, а также фильмы, основанные на популярных сериалах Bluey и The Simpsons. Благодаря такому большому объему устоявшегося контента, Disney имеет все возможности для продолжения выпуска популярных фильмов на долгие годы, охватывающих широкий спектр жанров.

Несмотря на множество достоинств, Disney удивительным образом упускает из виду крупную тенденцию: фильмы по видеоиграм. С фильмами, такими как A Minecraft Movie, которые оказались невероятно популярными, голливудские студии теперь уделяют приоритетное внимание этим проектам, поскольку этот жанр стоит более 8,3 миллиарда долларов. Нежелание Disney участвовать в этом необычно и потенциально может навредить долгосрочным перспективам компании.

Disney — единственная крупная голливудская студия, которая не разрабатывает фильмы по видеоиграм.

Голливуд сейчас находится в ожесточённой конкуренции за создание лучших фильмов по играм, при этом крупные студии активно инвестируют в проекты, чтобы завоевать аудиторию.

Я очень рад тому, что Sony делает с адаптациями видеоигр! Они лидируют в этом направлении, начиная с нового фильма Resident Evil в этом году, снятого Заком Креггером. И вот что еще – запланирован игровой фильм The Legend of Zelda на 2027 год! Поскольку они владеют PlayStation, у них огромный потенциал, и они уже работают над адаптациями игр, таких как Helldivers, Bloodborne, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn и Days Gone. Кроме того, я не удивлюсь, если мы скоро увидим еще один фильм Uncharted с Томом Холландом в главной роли.

В этом году Paramount выпустит фильм Street Fighter и третий Angry Birds Movie. Они также разрабатывают несколько новых фильмов о Sonic the Hedgehog, опираясь на миллиардный успех франшизы, и поддерживают долгожданный фильм Call of Duty.

После успеха первых фильмов Warner Bros. планирует сиквелы как для Mortal Kombat, так и для The Minecraft Movie. Universal, вероятно, продолжит снимать фильмы по Super Mario, а в разработке находится ещё один фильм Five Nights at Freddy’s. Даже A24 присоединяется к этой тенденции, планируя фильм по Elden Ring от Alex Garland, а также экранизацию Death Stranding.

И Amazon, и Netflix активно работают над тем, чтобы превратить популярные видеоигры в фильмы. Amazon планирует фильмы на основе The Sims и Split Fiction, в то время как Netflix уже довольно долго разрабатывает фильмы с живыми актёрами для Gears of War и Bioshock. Помимо этого, над несколькими другими адаптациями видеоигр, такими как фильм Battlefield, в настоящее время ведётся работа без прикреплённой студии. Кроме того, многие видеоигры также адаптируются в телесериалы.

Несмотря на наличие финансовых ресурсов и производственных возможностей благодаря студиям, таким как Walt Disney и 20th Century, Disney в значительной степени избегала создания фильмов, основанных непосредственно на существующих видеоиграх. Хотя они исследовали темы видеоигр в фильмах, таких как Tron, Wreck-It Ralph и Free Guy, это были оригинальные истории, вдохновленные играми, а не адаптации конкретных игр.

Фильмы по играм стали намного масштабнее после последней попытки Disney.

Disney не выпускала фильм, основанный на видеоигре, более десяти лет. Их последней крупной попыткой был фильм 2010 года Prince of Persia: The Sands of Time, в котором снялся Джейк Джилленхол. Хотя он заработал 336 миллионов долларов по всему миру, он не был прибыльным и получил негативные отзывы как от критиков, так и от зрителей.

Четыре года спустя после первой попытки, Disney выпустила экшн-фильм Need for Speed. Хотя фильм заработал 203 миллиона долларов в прокате – больше, чем его производственный бюджет в 66 миллионов долларов – критики не оценили его. Disney быстро осознала трудности создания успешных фильмов в этом непредсказуемом жанре и решила прекратить попытки.

Disney сейчас сталкивается с вызовом, поскольку адаптации видеоигр становятся гораздо большей частью киноиндустрии. Голливудские студии активно разрабатывают эти фильмы, потому что они доказали свою успешность и могут создавать новые популярные франшизы.

Поскольку Disney отошла от адаптаций видеоигр, Sony доказала свой потенциал с Uncharted, заработав более 400 миллионов долларов даже во время пандемии. Five Nights at Freddy’s почти достигла 300 миллионов долларов, несмотря на то, что была выпущена одновременно на стриминговых платформах. Sonic the Hedgehog 3 быстро превысила 500 миллионов долларов, The Minecraft Movie превысила 950 миллионов долларов, а Super Mario стала огромной франшизой с доходом в 2 миллиарда долларов.

Как огромный поклонник кино, я вижу, как выходит так много потрясающих адаптаций видеоигр, и кажется, что все, кроме Disney, участвуют в этом. Честно говоря, я думаю, что Disney упускает возможность. У них столько невероятного исходного материала, который просто ждет, чтобы его превратили в фильмы, и игнорировать это было бы огромной ошибкой – это как если бы они упускали из виду реальную возможность!

Игнорирование Disney видеоигровых фильмов — это риск.

На протяжении многих лет фильмы, основанные на видеоиграх, имели репутацию плохих, но последние фильмы доказывают, что эта репутация ошибочна. Эти адаптации гораздо лучше по качеству, и зрители явно наслаждаются ими, что показано их высокими кассовыми сборами. Этот успех заставляет некоторых поверить, что фильмы по видеоиграм могут стать следующим большим делом в Голливуде, даже превзойдя фильмы о супергероях по популярности и прибыли.

Disney может столкнуться с трудностями, если не начнет включать адаптации видеоигр в свою киностратегию. Хотя Marvel Cinematic Universe и Star Wars в настоящее время успешны, это не обязательно продлится вечно. Аналогично, существует предел количеству сиквелов Avatar, которые аудитория будет с энтузиазмом смотреть, и количеству, которое Джеймс Кэмерон вообще может создать. Disney нужны новые, оригинальные франшизы, и полагаться на перезагрузки и ремейки — не выход. Видеоигры предлагают многообещающий путь вперед.

Чтобы это действительно сработало, Disney, вероятно, потребуется выкупить права на большее количество видеоигр. Одним из главных исключений является Kingdom Hearts – Disney уже владеет этой популярной серией, созданной совместно с Square Enix, и фанаты годами надеются на создание анимационного фильма по мотивам игры. Однако Disney не дала никаких признаков того, что планирует это сделать.

Disney сталкивается с проблемой поиска популярных франшиз для адаптации, схожей с широкой привлекательностью игр, таких как Minecraft, Mario и Sonic. Без доступности прав на Pokémon, нет явных лидеров. Учитывая их инвестиции в размере 1,5 миллиарда долларов в Epic Games в 2024 году, экранизация Fortnite была бы логичным выбором, если бы Epic Games когда-нибудь решила заняться этим.

У Disney есть талант замечать популярные тенденции на ранних этапах – они успешно подхватили волну супергеройского кино с Marvel и возродили Star Wars с Lucasfilm. Однако, они пока не добились успеха с адаптациями видеоигр. Теперь Disney необходимо принять этот растущий жанр или рисковать отстать, поскольку киноиндустрия и предпочтения аудитории меняются.

Смотрите также

2026-04-25 22:10