Голливуд сигнализирует о том, что будет заключать сделки с ИИ крупных технологических компаний, а не бороться вечно.

Традиционно, конфликты авторских прав в Голливуде включали разногласия между студиями или между студиями и дистрибьюторскими платформами, фокусируясь на вопросах о том, как и где выпускается контент, и борьбе с пиратством. Однако, генеративный ИИ изменил характер этих споров. Текущая дискуссия касается не просто распространения; она о том, могут ли ИИ-модели законно учиться на материалах, защищенных авторским правом, а затем создавать новый контент, который тесно напоминает или даже копирует защищенные произведения. Это привело к предсказуемой схеме: правообладатели подают в суд, когда считают, что обучение ИИ или его результаты нарушают их права, но также заключают сделки о лицензировании своего контента, когда видят в технологии нечто неизбежное и потенциально прибыльное.

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

ИИ Человек-паук с seedance 2.0

Это сегодняшние ИИ, поэтому будущее видео уже развивается.

— Aijaz (@iamsofiaijaz) February 18, 2026

Первые крупные юридические баталии вокруг ИИ и авторского права начались не с фильмов или телевидения. Вместо этого они начались с ИИ, генерирующего изображения, где такие компании, как Stability AI, обвинялись в использовании миллионов изображений, защищенных авторским правом, без разрешения. Этот первоначальный конфликт установил ключевые вопросы, которые до сих пор обсуждаются: где разрешено проводить обучение ИИ, что означает «копирование» данных при создании ИИ, кто несет юридическую ответственность за любые вопросы авторского права или товарных знаков с контентом, сгенерированным ИИ (пользователь или поставщик ИИ), и нарушают ли выходные данные существующие права. Судебный иск, поданный Getty Images против Stability AI в Великобритании, стал важным контрольным случаем. Хотя решение суда в конце 2025 года затронуло некоторые вопросы товарных знаков, более широкие претензии Getty по авторскому праву столкнулись с трудностями. В декабре 2025 года была удовлетворена апелляция, что означает, что юридическая борьба продолжалась в 2026 году.

В то же время издатели и авторы начали оспаривать то, как компании, работающие с ИИ, использовали их тексты для обучения моделей ИИ. The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft в конце 2023 года, утверждая, что они использовали ее статьи без разрешения и что это наносит ущерб. Хотя судебный процесс продолжается и уже видел некоторые важные решения, издательская индустрия также показала, что она открыта для другого подхода: заключения сделок вместо простого судебного разбирательства. OpenAI достигла соглашений с крупными издателями, такими как Axel Springer и News Corp, предлагая им оплату за использование их контента. Эти партнерства направлены на предоставление финансовых выгод, ограничение юридических рисков и помощь в улучшении моделей ИИ за счет использования официально лицензированных материалов.

Шокирующе реалистичное видео, похоже, показывает Брэда Питта, сражающегося с Томом Крузом, и выражающего гнев из-за смерти Эпштейна, но на самом деле это подделка, созданная с помощью искусственного интеллекта. AI-программа Seedance 2.0 от ByteDance может создавать такие видео всего за несколько минут. Это вызывает серьезные опасения по поводу потенциальной дезинформации во время предстоящих выборов.

— Alex Grankin (@grankin) February 11, 2026

Музыкальная индустрия предоставляет яркий пример того, как быстро юридические споры могут превратиться в бизнес-сотрудничество. В июне 2024 года несколько крупных звукозаписывающих лейблов подали в суд на компании, занимающиеся AI-музыкой, такие как Suno и Udio, утверждая о широко распространенном нарушении авторских прав из-за использования защищенных авторским правом песен при обучении их AI-моделей. Однако, к концу 2025 года, по крайней мере одна крупная группа лейблов начала изучать соглашения о лицензировании, которые позволили бы артистам участвовать, сохранять контроль и зарабатывать деньги на AI-сгенерированной музыке, основанной на их творчестве и личности. По сути, иски используются в качестве тактики ведения переговоров, при этом соглашения о лицензировании являются конечной целью, если условия благоприятны.

Опасения индустрии развлечений по поводу генеративного ИИ быстро переросли в судебную тяжбу, когда ИИ начал использоваться для легкого создания изображений и видео с популярными персонажами. В июне 2025 года Disney и Universal подали в суд на Midjourney, утверждая, что его генератор изображений на основе ИИ массово производит несанкционированные копии их персонажей. Warner Bros. Discovery присоединилась к борьбе с аналогичным иском в сентябре 2025 года, сосредоточившись на центральном юридическом вопросе: делает ли обучение ИИ на материалах, защищенных авторским правом, и разрешение пользователям создавать контент на основе персонажей компанию, разрабатывающую ИИ, напрямую или косвенно ответственной за нарушение авторских прав?

Как и ожидалось, спор быстро перешел от статичных изображений к инструментам для создания видео, которые продавались как простые в использовании альтернативы профессиональному студийному производству. В сентябре 2025 года Disney, Universal и Warner Bros. Discovery подали в суд на китайскую компанию MiniMax, утверждая, что ее Hailuo AI сервис использовал и продвигал персонажей из их фильмов и предполагал, что он предлагает те же возможности, что и крупная студия. По данным Reuters, студии утверждали, что MiniMax по сути продает «голливудскую студию в вашем кармане», давая понять, что речь идет не только о несанкционированном копировании, но и о потенциальных финансовых потерях. Студии считают, что если инструменты для создания видео на базе ИИ могут создавать большое количество клипов с узнаваемыми персонажами, они не просто имитируются — они напрямую наносят ущерб на рынке.

Я действительно увлечён тем, как Голливуд активно решает вопросы, связанные с ИИ. Они не просто сидят сложа руки и ждут завершения судебных разбирательств! Партнёрство между Lionsgate и Runway, объявленное в этом году, является прекрасным примером. Похоже, что Lionsgate придерживается разумного подхода, сосредотачиваясь на лицензировании – они создают пользовательскую ИИ-модель, обученную на их собственных фильмах. Они позиционируют это как способ помочь киноделам, упрощая весь процесс. Судя по тому, что я читал, это оказывается сложным, поскольку необходимо соблюдать баланс между авторским правом, соглашениями с талантами и самой технологией, но сообщение ясно: студии хотят контролировать ситуацию, создавая инструменты ИИ, которые являются юридически обоснованными и дают им конкурентное преимущество. Радует, что они принимают это, а не чувствуют себя подавленными.

Заглядывая на несколько лет вперед, особенно по мере улучшения технологий создания видео и даже превосходства над качеством традиционного кинопроизводства и компьютерной графики во многих ситуациях, какие изменения мы можем ожидать?

Вряд ли мы увидим одно окончательное юридическое решение по обучению ИИ. Вместо этого ожидайте сочетания судебных решений, соглашений между сторонами и формирующихся стандартов, которые постепенно станут общепринятой практикой. Суды США будут продолжать решать, квалифицируется ли использование данных для обучения ИИ как «добросовестное использование», в то время как суды в других странах будут сосредоточены на том, кто несет ответственность за потенциальные проблемы. Те, кто владеет материалами, защищенными авторским правом, будут продолжать добиваться юридических запретов, финансовой компенсации и доступа к данным, используемым для обучения этих моделей. В то же время все больше компаний начнут заключать сделки для получения доступа к качественным данным, понимания того, откуда они взялись, и получения надежных разрешений – вещей, которые судебные процессы не могут быстро обеспечить.

Ожидайте трех практических результатов…

Лицензирование контента станет более гибким и будет оцениваться как любое другое право на использование творческой работы. Крупные студии начнут рассматривать свои существующие коллекции контента как ценные ресурсы для обучения моделей искусственного интеллекта. Они предложат различные уровни доступа: полный доступ для собственных разработок, ограниченный доступ для доверенных партнеров и строгие ограничения для широкой публики с целью защиты своего бренда. Недавнее партнерство между Lionsgate и Runway является хорошим примером этой тенденции. Компании, которые начнут лицензировать свой контент для обучения ИИ на ранних этапах, смогут установить отраслевые стандарты и получить значительный доход, в то время как те, кто колеблется, могут быть вынуждены полагаться на юридические действия для борьбы с несанкционированным использованием.

seedance 2.0 — единственная модель, которая меня так пугает

Как большой поклонник кино, честно говоря, немного страшно думать о том, как сильно всё меняется. Кажется, что почти каждая работа в киноиндустрии сейчас под угрозой. Ты можешь просто загрузить сценарий, и эта новая технология создаёт целые сцены – не просто короткие клипы – полностью с визуальными эффектами, закадровым голосом, звуковыми эффектами и даже музыкой, всё красиво смонтировано. Это заставляет задуматься, не понадобятся ли редакторы и многие другие специалисты. Это безумное время для любителя кино!

и теперь я понимаю, почему это не…

— el.cine (@EHuanglu) February 8, 2026

Давайте поговорим о защите персонажей, потому что это быстро становится огромной проблемой для компаний, занимающихся искусственным интеллектом. Недавние судебные иски против MiniMax и Midjourney наглядно показали, что студии беспокоятся не только о том, как что-то выглядит, но и о том, что это такое – в частности, об их брендовых персонажах и устоявшихся мирах. Если компании, занимающиеся искусственным интеллектом, хотят работать с крупными кино- и телестудиями, им понадобятся серьезные гарантии. Я говорю о таких вещах, как черные списки для предотвращения генерации определенных персонажей, снятие отпечатков пальцев для идентификации существующих стилей и подробные журналы, подтверждающие, откуда все взялось. По сути, им нужна система, которая выдержит юридическую проверку. Без этого они рискуют оказаться в менее авторитетных рынках или столкнуться с постоянным потоком судебных исков. Теперь недостаточно просто создавать что-то; им нужно доказать, что это оригинально и не нарушает существующие авторские права.

По мере того, как ИИ становится лучше в создании видео, самой большой проблемой не станет незаконное копирование контента, а скорее простота и низкая стоимость создания видеоконтента как такового. Речь идет не о безупречном воссоздании одного персонажа, а о возможности быстро и дешево создавать высококачественные видео, а затем легко адаптировать их для разных зрителей, языков и платформ.

По мере того как стриминг становится обычным явлением, кино- и телестудии сосредоточатся на защите того, что по-прежнему отличает их: популярные франшизы, отношения с актерами и создателями, сильные дистрибьюторские сети и эффективный маркетинг. Именно поэтому большая часть текущего юридического конфликта вращается вокруг персонажей и известных вымышленных миров. В то время как общий видеоконтент становится легкодоступным, уникальные и устоявшиеся бренды — это то, что действительно дает студиям конкурентное преимущество.

По сути, Голливуд готовится к будущему, где видео будут создаваться гораздо быстрее и проще с использованием новых технологий. Текущие юридические баталии направлены на защиту существующих прав и власти, пока правовая система выясняет, как справиться с этими изменениями. Достигаемые сейчас соглашения призваны гарантировать, что когда эти инструменты станут широко распространены, они будут использоваться с надлежащими гарантиями, контролем и, самое главное, чтобы создатели, владеющие оригинальным контентом, получали финансовую выгоду.

Смотрите также

2026-02-19 02:59