Изменения, которые необходимы в Borderlands 4 в будущих обновлениях

Ни одна игра не идеальна, и Borderlands 4 – хорошее тому подтверждение. С момента выхода игроки высказали множество жалоб на проблемы в игре. Хотя Gearbox и исправила некоторые из них, многие вопросы все еще требуют внимания.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Создание новых персонажей уже не приносит столько удовольствия, как раньше, а повышение уровня может быть действительно изнурительным. Чтобы Borderlands 4 добилась успеха, Gearbox должна серьезно рассмотреть эти улучшения в будущих обновлениях или, по крайней мере, уделить им некоторое внимание.

7. Добавить опцию персонажа 50-го уровня

Уменьшите гринд.

После завершения основной сюжетной линии в Borderlands 4 у вас будет возможность начать нового персонажа, который начнет с 30-го уровня. Этот уровень предназначен для соответствия уровню, которого вы, вероятно, достигнете, когда впервые пройдете сюжетную линию игры.

Разработка этого персонажа быстро завершает основную сюжетную линию, но затем вы застреваете в повторении побочных квестов, охоте за наградами или бесконечных сражениях с боссами, такими как Timekeeper, чтобы достичь максимального уровня – теперь 60 с расширением Mad Ellie.

Многие игроки считают текущий процесс повышения уровня повторяющимся и отнимающим много времени. Gearbox могло бы улучшить это, позволив игрокам начинать с 50 уровня. Это уменьшило бы гринд – игрокам потребовалось бы получить только 10 уровней, чтобы достичь максимума, вместо 30 (или даже 40, когда лимит уровня снова увеличится).

6. Измените Систему Бесчестья.

Сделай всё на моём уровне.

Большинство игроков, вероятно, не захотят повторять побочные задания игры после завершения основной сюжетной линии, поскольку многие из них довольно продолжительные. Поэтому Gearbox следует рассмотреть возможность либо полного удаления системы ‘infamy’, либо предоставления игрокам возможности отключить её.

Система сложности в игре может быть разочаровывающей, если вы сосредоточены только на основной сюжетной линии. Вы быстро обнаружите, что враги намного сильнее вас, заставляя тратить время на повторные сражения со слабыми противниками, только чтобы повысить уровень. К сожалению, вы не можете обойти это, многократно побеждая боссов, так как они останутся на более высоком уровне, что помешает эффективному фарму.

Раздражает, когда заставляют выполнять побочные задания, особенно если вы уже их завершили. Gearbox могли бы улучшить ситуацию, позволив игрокам отключить систему Infamy, или разрешив фарм боссов способствовать повышению уровня.

5. Сделайте перламутровые предметы лучше.

Они разочаровывают.

Блин, после долгих ожиданий, Gearbox наконец-то добавили жемчужные оружия в Borderlands 4. Но честно говоря? Они немного разочаровывают. Я видел, что почти никто ими не пользуется – они просто не стоят того ажиотажа.

Пистолет ‘Sole Survivor’ с перламутровым покрытием из DLC Mad Ellie кажется многообещающим, но на самом деле он эффективен только в очень специфической ситуации. Он становится мощным только тогда, когда вы играете с другими в кооперативном режиме, и все ваши товарищи по команде находятся в критическом состоянии здоровья.

Перламутровое оружие в основном одинаково, и не оказывает особого влияния. Большинство игроков могут спокойно пропустить его, если они не стремятся к полному прохождению. Gearbox следует сделать это редкое оружие действительно стоящим, вместо того, чтобы оно казалось слабым и незначительным. Учитывая, насколько сложно его найти, оно заслуживает того, чтобы быть мощным.

4. Награждающие побочные задания

Что-то другое, кроме рандомизированной награды

Побочные задания не предлагают существенной награды. Это становится очевидным даже при первом прохождении основной сюжетной линии. Завершение этих заданий обычно дает лишь немного опыта и небольшую награду, отправляемую вашему персонажу.

Как игрок, я определенно сталкивался с этой проблемой: вы получаете награды после миссий, но легко просто продолжать играть и совершенно забыть открыть ящики с наградами. Прежде чем вы успеете опомниться, ваш инвентарь переполнен вещами, которые вы даже не забрали! И честно говоря, возвращаться, чтобы перепроходить кампанию, немного разочаровывает, особенно побочные задания. Еще хуже, если вы просто входите в игру с персонажем максимального уровня, потому что это не так приятно, когда вы пропускаете сюжет.

Загружаемый контент не решил основную проблему, из-за чего возвращение в игру – будь то основная сюжетная линия или – ощущается монотонно. Добавление уникальных наград, таких как специальное снаряжение, облики персонажей или эксклюзивные боссы, найденные в побочных миссиях, побудило бы игроков чаще участвовать в этих миссиях.

3. Больше событий в эндгейме.

Circle of Slaughter Maybe

Чувствует ли кто-нибудь еще, что контент в поздней игре в Borderlands 4 все еще не вдохновляет, даже после ее выхода? Borderlands 3 предлагала игрокам множество причин продолжать играть, таких как множественные takedowns и рейды, но в Borderlands 4 в настоящее время не хватает таких видов деятельности.

Игра обновляется для включения добиваний, которые решат текущую проблему, но также требуется больше контента, например, дополнительные боссы. Было бы здорово увидеть возвращение некоторых популярных событий из прошлого – возможно, мистер Торг мог бы вернуть Круг Бойни, или Мокси могла бы снова представить игровые автоматы.

У Gearbox есть много возможностей улучшить игровой опыт после прохождения сюжетной линии в Borderlands 4. Помимо ожидаемых улучшений, они могли бы добавить еще больше функций, чтобы сделать его действительно приятным.

2. Прекратите перерабатывать контент

Всё остаётся прежним.

Я большой поклонник Borderlands и люблю такие вещи, как победа над боссами и создание билдов персонажей, но это становится однообразным. К сожалению, Gearbox не представил ничего нового или захватывающего для Borderlands 4; новый контент ощущается как повторение старого игрового процесса.

Подпишитесь, чтобы получать исправления, советы и стратегии для Borderlands 4.

Join the newsletter for deeper Borderlands 4 coverage — focused analysis, practical patch ideas, loot and endgame insights, and developer-facing suggestions you can reference. Subscribing collects reliable, actionable coverage on the game.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Пакеты загружаемого контента были сосредоточены на быстром достижении нового босса для многократного поражения, и первое сюжетное дополнение следует той же схеме. При более внимательном рассмотрении, большая часть нового контента в дополнении на самом деле взята из оригинальной игры.

Окей, так я заметил кое-что во время игры в Mad Ellie DLC – многое ощущается… знакомым. Например, эти проигрыватели? Это, по сути, те же Evocariums из основной игры, просто с новым видом. А Бункер Даля? Это абсолютно переделанный Ripper Site. Круто, что они повторно используют ресурсы, но это довольно очевидно, если вы много играли в игру.

Для того, чтобы Borderlands 4 стала хитом, разработчикам необходимо создать по-настоящему новый и увлекательный контент. Просто переупаковка оригинальной игры с незначительными изменениями будет недостаточно, чтобы удержать игроков.

1. Добавить скрытые детали

Вознаградите нас за поиск

Предыдущие игры Borderlands были полны удивительных скрытых секретов, и кажется, что в новой игре их в значительной степени не хватает. Я ценю усилия Gearbox по созданию более открытого мира, но кажется, что часть особого очарования игры была потеряна в этом процессе.

В Borderlands 2 вы можете найти уникальный предмет под названием Geary’s Gear, спрятанный в камине Claptrap. Если вы возьмете этот предмет с собой в область Eridium Blight, вы встретите Geary. Если вы позволите ему атаковать вас, он даст вам два ценных красных сундука в качестве награды.

Borderlands 4 нужно больше хорошо спрятанных секретов! Хотя в игре есть некоторые пасхалки, они не совсем соответствуют волнению от обнаружения чего-то действительно особенного, как Excalibastard в The Pre-Sequel – извлечение этого меча из камня было потрясающим. Gearbox следует создавать больше таких волшебных, полезных впечатлений для игроков, которые любят исследовать.

Смотрите также

2026-04-04 21:40