
Я огромный поклонник космического ужаса – у меня даже есть статуя Ктулху в гостиной! Поэтому любая игра, вдохновлённая рассказами Г.Ф. Лавкрафта, сразу же привлекает моё внимание.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётУдивительно, как каждая игра, основанная на произведениях Г.Ф. Лавкрафта, умудряется предложить свежий взгляд и уникальную историю. У всех у них есть свои сильные и слабые стороны, но каждая приносит что-то особенное – будь то гнетущая атмосфера Call of Cthulhu, инновационная механика рассудка в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, удивительное сочетание ужаса и уюта в Dredge, или ностальгическая привлекательность Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Долгое время я считал Bloodborne, фантастическую игру от FromSoftware, лучшей в создании по-настоящему ужасающей и тревожной атмосферы. Но недавно появилась еще одна игра, которая, возможно, наконец, сможет побороться за первое место.
В глубины безумия

Cthulhu: The Cosmic Abyss — это детективная игра, созданная студией Big Bad Wolf, стоявшей за играми Vampire: The Masquerade — Swansong и The Council. Она глубоко погружена в мир Cthulhu, не просто ссылаясь на него, и вы скоро поймёте почему, ведь игра отправит вас в поистине захватывающее — и иногда подводное — путешествие.
Недавно мне удалось заглянуть в игру – большое спасибо Nacon за приглашение! Я прошел первые две главы, на что ушло более трех часов, и даже пообщался с геймдиректором, Томмазо Серджи. Он объяснил, что они действительно хотели развить мир Лавкрафта, а не просто пересказать его, и тогда все стало для меня понятным. Он явно был очень увлечен этим, и сказал, что они ‘раздвинули границы мифологии’, оставаясь при этом уважительными к оригинальным историям. Но давайте немного отмотаем назад, и я расскажу, как все началось…
Cthulhu: The Cosmic Abyss – это приключенческая игра с видом от первого лица, где вы играете за Ноа Уильямса, опытного детектива. Он начинает с поисков пропавшего коллеги, но быстро натыкается на ужасающую и тревожную сцену, полную улик о странных культах и скрытых тайнах. Я не буду раскрывать никаких подробностей – лучше всего зайти в игру, зная как можно меньше.
Что действительно увлекло меня в игре, так это осознание того, что разработчики не просто пересказывают истории Лавкрафта – они развивают его идеи и создают что-то новое.
Поиски его пропавшей напарницы неожиданно приводят его к новой миссии: подводной исследовательской станции. Все думали, что станция была закрыта, но она все еще функционирует, и внутри определенно происходят странные вещи.
Эта исследовательская станция изучала странный подводный город, связанный с зловещим древним культом. Если вы знакомы с произведениями Г.Ф. Лавкрафта, вы узнаете его как Р’льех.
Это охватывает всё, что вам нужно знать, чтобы начать. Даже несмотря на то, что я увидел лишь небольшую часть истории, она уже была наполнена сюрпризами, напряжёнными моментами, пугающими сценами, выбором в том, как вы разговариваете с людьми, и множеством не отвеченных вопросов.
Меня особенно привлекла футуристическая обстановка игры. ‘The Cosmic Abyss’ происходит в 2053 году, и этот временной период умело вплетен в сюжет. Это объясняет, например, почему у главного героя есть компаньон с искусственным интеллектом, и даже позволяет по ходу дела сделать некоторые вдумчивые комментарии.
Игра умело интегрирует свою систему меню, представляя её в виде устройства, называемого Key, которое главный герой, Ной, фактически использует. Это заставляет меню ощущаться как естественная часть игрового мира. Даже два уровня сложности объясняются игровым ИИ; более простой уровень предоставляет дополнительную помощь и делает игровой процесс менее сложным.
Мне кажется, сейчас подходящий момент, чтобы обсудить игровой процесс, потому что весь опыт заключается в постоянном и тщательном исследовании вещей.
SOMA Meets Resident Evil
Cthulhu: The Cosmic Abyss создает жуткую атмосферу благодаря детальному исследованию и сложным головоломкам, а не полагаясь на сражения с врагами. Он фокусируется на расследовании и обнаружении улик в окружающей среде.
Эта комбинация действительно соответствует основной идее игры, которая заключается в исследовании моря и ощущении себя в замкнутом пространстве. Контраст между тесными коридорами станции и огромным океаном снаружи создает фантастическое ощущение напряжения и ужаса – именно то, что Лавкрафт считал основой космического ужаса, поскольку он знаменито говорил, что самый глубокий страх исходит от неизвестного.
Игра создала действительно уникальную атмосферу, напоминающую одновременно SOMA – с его гнетущей изоляцией, страхом перед океаном и заставляющими задуматься темами – и классические игры Resident Evil от первого лица. Она объединила это чувство одиночества и страха с экологическими головоломками, где вы ищете карты доступа и читаете тревожные записки от исследователей, сделавших некоторые сомнительные выборы.
В то время как The Cosmic Abyss напоминает другие великие игры, она всё ещё ощущается свежей и оригинальной. Она позволяет вам расследовать тайны с большой свободой, благодаря своему продуманному дизайну и увлекательному геймплею.
Cthulhu: The Cosmic Abyss фокусируется на создании жуткой атмосферы посредством сложных головоломок и детального исследования, а не на использовании типичных сражений.
Игра дает вам основную цель, к которой нужно стремиться, но в основном позволяет самостоятельно решать головоломки и раскрывать сюжет. Вы найдете множество предметов и заметок, которые можно изучать, вращать для поиска подсказок, сохранять на потом или закреплять на экране для легкого доступа – эта функция мне очень понравилась, так как она помогла мне все отслеживать!
Система Sonar позволяет внимательно изучать важные улики, что жизненно важно для раскрытия дела. Ею просто пользоваться: если вы нашли ключевую карту, которая не работает, Sonar может просканировать окружающую область и указать, где найти похожие. Подумайте об этом как о детективном инструменте, но он настраивается вами – вам нужно конкретно сказать ему, что вы ищете; он не работает сам по себе.
Имея множество различных способов расследования, игровой экран мог бы легко казаться перегруженным информацией. К счастью, Cthulhu: The Cosmic Abyss поддерживает порядок и простоту понимания. Его интерфейс использует простые, минималистичные иконки, которые показывают вам только ту информацию, которая нужна в данный момент.
Единственное, что мне не очень понравилось в этом наборе инструментов, — это Хранилище — пространство для связи улик, подозреваемых и заметок, чтобы помочь решить головоломки и понять, что делать дальше. Это хорошая идея, похожая на Место Разума в Alan Wake 2, но я нашел способ его организации запутанным. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как все работает, что было неприятно, потому что остальная часть набора инструментов была очень простой в освоении.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить глубокое погружение в космический хоррор.
Даже при наличии всех этих ресурсов удивительно легко почувствовать себя настоящим детективом, и уникальные элементы космического хоррора в игре — это то, что действительно делает её увлекательной.
Помимо этого, в игре присутствует несколько важных систем. У Ноя есть полоска энергии, которая поддерживает его здоровье и скорость, и она восстанавливается довольно отвратным, но забавным способом – путем инъекции инопланетного гриба! Также есть механика ‘Corruption’, которая, похоже, влияет на рассудок Ноя и то, как он воспринимает мир. Я еще не видел всех эффектов этого, так как поиграл только в начало игры, но кажется, что это искажает его чувства.
Итоговый вердикт: Погружение, которое стоит того.
Играть в Cthulhu: The Cosmic Abyss было глубоко атмосферным и тревожным опытом. Это игра, которой нужно наслаждаться и исследовать в своём собственном темпе, с сложными головоломками, которые заставят вас по-настоящему задуматься. Кроме того, игра наполнена интересным предысторией и деталями, скрытыми в документах, которые вы обнаруживаете.
Я размышлял о нескольких вещах, которыми поделился режиссёр Томмазо Серджи во время презентации. Он намекнул, что игра предлагает ещё большую глубину, чем мы изначально предполагали. В частности, он упомянул, что наши выборы приведут к множеству различных концовок, и что наш компаньон с искусственным интеллектом, Key, часто будет ставить под сомнение точку зрения игрового персонажа.
Игра заставляет вас почувствовать себя настоящим детективом, а жуткие, космические элементы хоррора делают её поистине увлекательной.
Серхи сказал, что игра предлагает около 12 часов игрового процесса для завершения сюжетной линии (хотя и с несколькими концовками). Он также подчеркнул, что разработчики намеренно спроектировали игру, чтобы дать игрокам много свободы, позволяя им формировать историю по мере игры, вместо того, чтобы просто следовать заданному пути.
Изучение деталей и возможность ознакомиться с игрой из первых рук мгновенно зацепили меня. Это фантастическое сочетание элементов для любого поклонника ужасов, и я очень рад поиграть в полную версию, когда она выйдет 16 апреля 2026 года для PC (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Ар ивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Где купить заклинание Ловушка души в Обливионе Ремастер
- Глава 3 DELTARUNE — Решение кодов родительской блокировки системы
- Terraria: Как получить Чиллет (Огромное Драконье Яйцо) — Гайд
- Адский Босс Сезон 3: Новый Хит на Amazon Prime и Все Детали, Которые Вам Нужны!
- OSRS: Руководство по рангам Jubbly Jive Marlin
- Прорыв XRP: 3 показателя, которые не учли важную информацию
- No Man’s Sky: Путешественники – Как найти модули корабля и построить лучший Корвет
- ARC Raiders: Где найти ключ от надзорной станции — руководство по местоположению.
- Руководство по транспортированию Торн-Чокинг в Donkey Kong Bananza
2026-02-17 20:11