NVIDIA DLSS 5.0 Плохая AI-технология лиц подвергается насмешкам по всему миру.

Окей, так NVIDIA только что представила свою новую технологию DLSS 5, которая должна улучшать отображение лиц в играх с помощью ИИ. Честно говоря? Это катастрофа. Все в сети высмеивают её, потому что она на самом деле делает лица хуже – это супер зловещая долина, и сравнения до и после просто… плохие. Не могу поверить, что они это показали!

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

Предприняты значительные усилия, чтобы доказать ценность крупных инвестиций в искусственный интеллект, интегрируя его в видеоигры. Microsoft, в частности, активно делает это с помощью таких функций, как Copilot для Xbox, предназначенных для помощи игрокам, у которых может не быть времени или желания полностью погружаться в игры.

NVIDIA недавно опубликовала новое видео на своем YouTube-канале GeForce Now, объявляя о DLSS 5, их новейшей AI-технологии. Однако, способ ее работы с существующими играми вызывает некоторую обеспокоенность.

Технология Face Tech DLSS 5 от NVIDIA выглядит ужасно.


Image Via NVIDIA

Новая технология DLSS 5 от NVIDIA может изменять лицо персонажа в видеоигре на лету, что приводит к нереалистичной, почти пластиковой внешности – похожей на часто распространяемые в сети низкокачественные AI-сгенерированные фотографии ‘моделей’. Хотя этот эффект вызывает отторжение, когда используется отдельными людьми, NVIDIA применяет его к известным игровым персонажам, и результаты для Грейс и Леона из Resident Evil: Requiem заметно искусственны.

Трейлер быстро вызвал критику в сети, и многие шутили, что визуальные изменения, вызванные технологией DLSS 5, заставляют персонажей выглядеть как в рекламе для взрослых, или как странно привлекательная версия Сквидварда из Спанч Боба Квадратные Штаны.

Технология DLSS 5 от Nvidia теперь может изменять лицо персонажа в видеоигре на лету, придавая ему неестественный, почти искусственный вид – похожий на чрезмерно отполированные фотографии ‘AI model’, часто встречающиеся в социальных сетях.

NVIDIA объяснила, что разработчики будут иметь полный контроль над этой технологией, включая такие опции, как регулировка уровней цвета. Будем надеяться, что Capcom не пойдёт по пути вымышленной корпорации Umbrella и не решит отказаться от её использования.

Подпишитесь, чтобы получать более глубокое освещение темы искусственного интеллекта в играх.

Get the newsletter for clear, focused coverage of AI in gaming — in-depth analysis of tech like DLSS 5, developer control decisions, and community reaction, helping you separate hype from real impact on game design and player experience.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Последняя технология DLSS от NVIDIA кажется ненужным стремлением включить ИИ в видеоигры. Дизайн персонажей, который они показали, и так был хорош и явно отражал замысел художника – они не выглядели как странные, некачественные изображения, часто генерируемые ИИ-инструментами.

Смотрите также

2026-03-17 02:39