Обзор The Mortuary Assistant: Эта адаптация хоррора с глубоким лором так близка к тому, чтобы стать достойным усилием.

Как фанат кино, я был поражён тем, как много видеоигр в последнее время получают адаптации! Мы видим, как крупные имена получают голливудскую обработку, но здорово, что кинематографисты также рискуют и берутся за игры, которые стали популярными в сети. Например, Blumhouse оживил Five Nights at Freddy’s, а затем Markiplier собственноручно снял фильм по мотивам Iron Lung – и он удивительно хорошо показал себя в кинотеатрах, даже конкурируя с новым хоррором Сэма Райми, Send Help! Это просто показывает, что есть спрос на всевозможные игровые адаптации.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Dread пытается извлечь выгоду из популярности адаптаций с помощью The Mortuary Assistant, но, к сожалению, не совсем реализует свой потенциал. Хотя фильм достоверно воссоздает сюжет и атмосферу оригинальной игры и содержит действительно жуткие визуальные эффекты, он кажется немного перегруженным и не передает тот же уровень страха, что и сама игра.

Повествовательная точность The Mortuary Assistant не может полностью компенсировать то, что она не страшная.

The Mortuary Assistant, выпущенная в 2022 году компанией Darkstone, рассказывает о Ребекке Оуэнс, стажёре по подготовке усопших, проводящей свои последние дни в похоронном бюро River Fields под руководством Реймонда Делвера. Пока Ребекка рада работе, Делвер ведет себя странно, запрещая ей работать по ночам и ограничивая доступ к определенным областям.

Сюжет действительно набирает обороты, когда Ребекка получает ночной звонок от Реймонда, которому нужна помощь с внезапным притоком тел в морге. Он запирает её внутри, говоря, что она одержима и должна выяснить, какой демон прицепился к ней, чтобы провести изгнание, пока не стало слишком поздно.

Ребекка получает лишь расплывчатые инструкции от ненадежного Реймонда, и её прогресс замедляется тревожными воспоминаниями о прошлом – включая борьбу с наркотической зависимостью и смерть её родителей – а также пугающими демоническими видениями. По мере того, как она раскрывает секреты о скрытой истории Delver’s, Ребекке необходимо понять, что реально, и как пережить этот сложный опыт.

Подобно успешным адаптациям видеоигр, таким как The Last of Us и Five Nights at Freddy’s, фильм The Mortuary Assistant имеет преимущество в том, что его сценарий написан создателем игры, Брайаном Кларком, вместе с Трейси Биби. Это сотрудничество гарантирует, что фильм останется верен сердцу оригинальной истории Кларка, добавляя при этом несколько интересных новых деталей.

Фильм глубже погружается в трудное прошлое Ребекки и её борьбу с зависимостью, придавая её персонажу большую глубину и более сильное ощущение внутреннего стремления, даже когда она чувствует себя беспомощной. Это исследование также усиливает дезориентирующую атмосферу фильма, поскольку разговоры Ребекки часто раскрывают болезненную правду и способствуют её личностному росту на протяжении всей истории.

Экранизация Mortuary Assistant испытывает трудности с поиском правильного баланса между объяснением предыстории игры и упущением деталей. Значительным упущением является мать Ребекки; фильм не упоминает её, хотя её смерть от передозировки наркотиками привела Ребекку к собственной зависимости. Это может показаться небольшой деталью, но она ослабляет трагическую дугу её персонажа и снижает эмоциональное воздействие её истории.

Фильм упускает возможность построить более крепкую связь между персонажами. Он игнорирует тот факт, что Реймонд когда-то был учителем Ребекки, сразу начиная с того, что она заканчивает свою подготовку, чтобы работать с ним. Это упущение делает неясным, почему Ребекка так легко доверяет ему и не подвергает сомнению его действия. Это также ослабляет более поздний сюжетный поворот – когда Ребекка узнает о прошлом Реймонда, ей кажется, что она обнаруживает секреты о незнакомце, а не о ком-то, с кем она должна иметь тесную связь.

Кларк и Биби заслуживают похвалы за то, что признали, что не все знакомы с The Mortuary Assistant, поэтому они пытаются объяснить механику демонического одержимости и боя. Однако 91-минутная продолжительность часто кажется спешной, перегружая зрителей необходимой информацией. Особенно раздражает то, как долго устанавливаются эти правила; Реймонд неоднократно говорит Ребекке учиться самостоятельно, прежде чем в конечном итоге просто объясняет всё.

Хотя в игре много предыстории, она иногда затмевает сам ужас. Несмотря на это, режиссер Брент Кипп вместе с оператором-постановщиком Кевином Даггином создают визуально интересный опыт, побуждая игроков постоянно сканировать окружение в поисках скрытых угроз. Использование практических эффектов во время сцен бальзамирования особенно эффективно и делает существо, The Mimic, по-настоящему пугающим, когда оно появляется на экране, хотя некоторые кадры могли бы быть немного короче, чтобы сохранить максимальное воздействие.

Хотя Кипп преуспевает в создании жуткой и тревожной атмосферы, попытки игры на прямые пугалки – такие как скримеры или видения семьи Ребекки – кажутся немного плоскими. Даже сцены одержимости, несмотря на отсутствие доступа к тем же внутриигровым техникам для быстрых шоков, кажутся несколько глупыми и преувеличенными, с преувеличенными рыками и выражениями актёров, граничащими с комичным.

К счастью, Кипп хорошо поддержан Холландом и Полом Спарксом, которые не позволяют The Mortuary Assistant стать чрезмерно драматичным. Холланд, известный по Arrowverse, демонстрирует нюансированную игру в роли Ребекки, умело изображая её эмоциональные переживания и тихую разбитость сердца, когда она сталкивается с демонической сущностью, одновременно празднуя важный шаг в её выздоровлении. Спаркс, ветеран House of Cards, искусно играет Реймонда с тонкой двусмысленностью, которая заставляет зрителей гадать о его истинных намерениях и секретах, которые в конечном итоге раскрываются.

Несмотря на некоторые сильные элементы, The Mortuary Assistant не совсем удаётся собраться воедино. Он создает по-настоящему жуткую атмосферу с тревожными визуальными эффектами и убедительной игрой главного актера, но пугающие моменты не совсем удаются. Фильм также пытается вместить слишком много предыстории в свое короткое время, в конечном итоге ощущаясь как амбициозная, но несовершенная адаптация видеоигры ушедшей эпохи.

The Mortuary Assistant выходит в кинотеатрах в пятницу, а затем на Shudder 27 марта.

Смотрите также

2026-02-13 00:31