
Кинотрилогия Питера Джексона «Властелин колец» был поистине огромным проектом. Многие верили, что сложный роман Дж.Р.Р. Толкина невозможно успешно адаптировать в фильм с живыми актерами, но Джексон доказал обратное. Съемки заняли пять лет, с 1999 по 2004 год, и даже включали дополнительные сцены, снятые после того, как последний фильм уже вышел в кинотеатрах. С производственной стоимостью в 281 миллион долларов — более 500 миллионов долларов с учетом инфляции — трилогия потребовала невероятных усилий и самоотдачи от всех участников, чтобы создать правдоподобную Средиземь для зрителей.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётВ комментарии к Властелину колец: Братство кольца, режиссер Питер Джексон поделился самой большой проблемой, с которой он столкнулся при создании всей трилогии Властелин колец. Многие фанаты могут предположить, что это касалось таких вещей, как поиск подходящих актеров, создание костюмов и декораций, написание диалогов или спецэффектов, но оказалось, что это была удивительно базовая часть съемок и монтажа. Джексон объяснил, что проблема возникла в начале фильма, когда Фродо, Сэм и Гендальф начали свое путешествие из Шира.
Адаптация путешествий из книги была самой большой проблемой. Путешествие настолько ярко описано в книге, но в фильме нужно быть осторожным, чтобы не тратить на него слишком много времени. Зрители, разумеется, хотят, чтобы история двигалась вперед.
Властелин колец по сути является историей о долгом и трудном путешествии, и Толкин тщательно проработал каждый его шаг. В то время как эти богатые детали помогли читателям сопереживать поиску Фродо в книге, они создали серьезное препятствие для фильмов, которым пришлось сократить историю и привлечь более широкую аудиторию.
Большая часть отснятого материала для «Властелина колец» так и не была использована.
Чтобы продвинуть сюжет в The Lord of the Rings, режиссёр Питер Джексон избегал демонстрации слишком большого количества рутинных путешествий. Он и его команда тщательно отобрали лишь несколько лучших кадров, чтобы представить путь. После того, как Гэндальф покинул хоббитов, они использовали всего три короткие сцены с Фродо и Сэмом, идущими по Ширу. Эти сцены показали, как они проходят мимо очаровательного дома, идут возле водопада и пересекают большое поле. Затем Джексон перешёл к разговору между хоббитами о том, как далеко Сэм находился от дома. Каждое местоположение было разным, наглядно показывая зрителям, что Фродо и Сэм продвигаются в своём квесте.
Похожие приемы использовались в The Lord of the Rings: The Two Towers, особенно во время погони по холмам Рохана. В отличие от более статичных кадров хоббитов, покидающих Шир в The Fellowship of the Ring, камера постоянно двигалась, когда Арагорн, Леголас и Гимли бежали в The Two Towers, создавая ощущение волнения и срочности. Режиссер Питер Джексон даже описал свою предпочтительность к движущейся камере как преднамеренный выбор. К счастью, даже простые сцены ходьбы казались захватывающими благодаря красивым пейзажам Новой Зеландии и мощной музыке Говарда Шора.
Властелин колец решил проблему, которую многие современные шоу не смогли решить.
Джексон столкнулся с трудностями при съёмке сцен путешествий и, возможно, рассматривал возможность их вырезать, чтобы перейти непосредственно к более захватывающим сценам. Однако он понял, что трудное путешествие имеет решающее значение для сюжета. Варианты путешествий, такие как лодки или летающие существа, были не распространены в The Lord of the Rings, поэтому персонажам в основном приходилось идти пешком более тысячи миль. Это подчеркнуло физические страдания от похода, делая Фродо более уязвимым к силе Кольца и влиянию Голлума. Без того, чтобы увидеть борьбу персонажей на протяжении фильмов, эта уязвимость могла бы быть не полностью понята.
Пейзажи в фильмах Питера Джексона The Lord of the Rings были не просто красивыми; они помогли установить масштаб Средиземья. Многие современные фэнтезийные шоу, такие как The Lord of the Rings: The Rings of Power или более поздние сезоны Game of Thrones, испытывают трудности с последовательным временем в пути, создавая впечатление, что персонажи мгновенно появляются там, где им нужно по сюжету. Джексон, однако, сделал путешествие значимой частью сюжета, создавая напряжение по пути. Например, прибытие Гэндальфа не было мгновенным; все знали, что он прибудет на пятый день, но было неясно, смогут ли рохиррим продержаться до тех пор. Как и в книгах, фильмы подчеркивали, что путешествие было столь же важным, как и пункт назначения, и Джексон мудро сохранил это центральным для трилогии, несмотря на проблемы, которые это представляло.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Адмирал Акбар подтверждён в роли во втором сезоне сериала Ахоска, встретится лицом к лицу с Гранд адмиралом Траун
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Лучшие секретные локации для добычи золотых сундуков в обновлении Enshrouded Water.
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- ARC Raiders: Где найти станции вызова снабжения (Квестовое задание «Лучшее использование»).
- Microsoft объявляет свой список игр на октябрь через неделю после противоречивого повышения цен на Xbox Game Pass.
- Blue Protocol Star Resonance: Руководство по фарму Луно.
- 15 лучших научно-фантастических фильмов, которые открываются новыми сторонами с каждым просмотром
2025-10-22 16:09