Предварительный обзор Wreckreation 2: Второй шанс с турбонаддувом воссоздать ярость аркадных гонок.

Я помню, как был полностью увлечён Burnout Takedown и Revenge на PlayStation 2 летом 2008 года, всего через несколько лет после их выхода. Будучи восьмилетним ребёнком, я постоянно в них играл! Всё было потрясающе – невероятная музыка и, особенно, адреналин от выполнения takedown’ов или этих захватывающих Crash Events. Это было серьёзно затягивающе.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Criterion Games преуспела в создании захватывающих игровых процессов в своих гоночных играх, и во многом успех Burnout обусловлен Фионой Сперри, давним членом команды. Позже она собрала многих тех же разработчиков для создания Wreckreation, аркадной игры, посвященной созданию собственных неординарных гоночных трасс и паркоподобных сред. Хотя это не был огромный коммерческий успех, Wreckreation все же завоевала преданную фан-базу, которая оценила стремление команды к инновациям в жанре аркадных гонок.

Итак, зачем делиться всем этим? Потому что сейчас самое подходящее время, чтобы включить «Lazy Generation» от F-Ups! Фиона и ее команда полностью перестроили свою игру, Wreckreation 2, с нуля. Это не простое продолжение – это полная переработка, призванная стать настоящим аркадным гоночным симулятором, во многом вдохновленным духом классических игр Burnout.

Как давний поклонник как автомобилей, так и аркадных гонок вроде оригинальной Burnout, я был действительно рад узнать, что представляет собой Wreckreation 2. После ознакомления с ней, думаю, разработчики действительно делают что-то особенное и изменяют ситуацию к лучшему.

Обучение на первом Wreckreation

Проделав всю подготовительную работу, я был взволнован тем, что создала команда. На этот раз дело было не только в Фионе и её команде, начинающей с нуля. Эта опытная команда активно прислушивалась к отзывам игроков и изучала, что сделало классические аркадные гонки такими успешными. Основываясь на фундаменте первой игры и работая с преданными игроками, всё было готово для отличного продолжения.

Окей, мне удалось поиграть в Wreckreation 2 довольно рано, и честно говоря, она сразу же напомнила мне игры серии Burnout, которые я раньше любил. Демо-версия, в которую я играл, была короткой – меня поместили в небольшую часть города Heartbreak City с всего несколькими событиями. Но даже этого ограниченного опыта было достаточно, чтобы понять, что разработчики действительно стремятся к высоким результатам с этим продолжением. Каждое событие казалось очень хорошо продуманным и демонстрировало то, чего они надеются достичь.

Это не просто продолжение предыдущей игры; это полная переработка. Мы перестроили её с нуля, чтобы передать настоящий аркадный гоночный опыт, во многом вдохновлённый энергичным духом игр Burnout.

Эта игра построена на нескольких ключевых идеях: захватывающие аварии, реалистичное вождение, разнообразный выбор автомобилей, каждый из которых имеет уникальную управляемость, и сильный акцент на том, как автомобили ощущаются при управлении. Дополняет это преданное сообщество, активно участвующее в разработке игры. Все эти элементы указывают на выигрышную формулу, и финальный продукт определенно оправдывает ожидания. Это огромный успех!

Наследник трона Burnout

Управление в Wreckreation 2 поначалу кажется не очень плавным, но игра демонстрирует потенциал благодаря отзывчивому рулевому управлению и тому, как машины справляются с поворотами. Мне удалось опробовать восемь различных типов гоночных событий – от стандартных гонок до более хаотичных испытаний, таких как Face Offs, Road Rages и Wreckonings.

Гонки — это типичные круговые или спринтерские трассы, расположенные в городе, и именно там вы по-настоящему ощущаете динамичный геймплей «рогатки», к которому стремится игра. Сами трассы были довольно простыми, но я надеюсь, что будущие обновления или демо-версия включат более разнообразные и креативно разработанные маршруты, возможно, даже позволяющие игрокам строить свои собственные. ‘Face-Offs’ — это дуэли один на один, которые в основном позволяют вам зарабатывать улучшения для двух автомобилей, с которых вы начинаете.

Популярный режим ‘Road Rages’, вдохновленный серией Burnout, также включен. В этом режиме у вас есть ограниченное время для выполнения определенного количества устранений, и это невероятно весело! Хотя разработка все еще ведется – в предварительной версии были некоторые проблемы с ИИ и картами – ключевые особенности присутствуют: устранение трафика, выполнение двойных и настенных устранений, и даже использование функции Aftertouch для эффектных устранений.

Успех приходит благодаря следованию плану, но действительно ли этот план приносит результаты? Ответ – однозначное да!

Wreckonings – это, по сути, временные испытания, где вы стремитесь побить целевое время, чтобы заработать бронзовую, серебряную или золотую медаль – они действительно проверяют вашу скорость и навыки прохождения поворотов! Даже одно столкновение добавляет несколько секунд к вашему общему времени, поэтому точность имеет решающее значение. Игра предлагает как эти гоночные события, основанные на навыках, так и более хаотичные сражения, полные столкновений, создавая разносторонний и захватывающий опыт.

Что действительно поразило меня в этой игре, так это насколько более увлекательным получился гоночный ИИ по сравнению с чем-то вроде Burnout. В той игре казалось, что ты просто едешь как пассажир. Здесь же? Эти ИИ-соперники действительно агрессивно соревнуются с тобой – особенно на более высоких уровнях сложности! Ты постоянно сражаешься с ними, толкаешься и выталкиваешь, чтобы вывести их из гонки, одновременно пытаясь поддерживать свою скорость и следить за происходящим вокруг. Это делает каждую гонку настоящей борьбой за позицию.

Помимо этих крупных функций, игра также включает в себя забавные детали, такие как возможность использовать свою собственную музыку и мощный фоторежим для создания крутых снимков вашей машины. Саундтрек игры хорош, но невероятно гонять или выполнять трюки под музыку таких групп, как My Chemical Romance или Deftones – это действительно возвращает атмосферу 2000-х!

Возвращая удовольствие водителю.

Трудно воссоздать успешную игру из прошлого, особенно сейчас, когда стоимость разработки игр значительно возросла. В наши дни только независимые или небольшие студии действительно сосредоточены на этой классической формуле.

Я действительно считаю, что это справедливо для аркадных гонок, таких как Wreckreation 2, особенно учитывая, что она значительно улучшена по сравнению с первой игрой. Хотя демоверсия, в которую я играл, все еще тестировалась, классическое вдохновение было очевидным – это явно дань уважения поклонникам серии Burnout.

Полная версия игры будет включать в себя более 30 автомобилей, каждый из которых разработан для уникального вождения или как улучшенная версия стандартного транспортного средства. Это дает игрокам полный контроль над тем, как они проходят Карьерный режим и другие игровые опции.

Событие ‘Найди свой путь’ было полным хаосом! Оно бросало вас в гонку с двенадцатью другими водителями, где на карте была отмечена только финишная черта. Это действительно проверяло вашу способность находить сокращения, запоминать карту и ориентироваться по переулкам. Мне пришлось повторить его несколько раз, чтобы добиться наилучшего результата, что вселяет в меня надежду на будущие гонки с аналогичными творческими возможностями и задачами, созданными игроками.

У меня есть несколько незначительных проблем с игрой, которые я надеюсь разработчики учтут. В частности, анимация переключения передач для таких автомобилей, как Huntsville, кажется немного странной, а анимация ускорения могла бы быть более эффектной. Кроме того, обнаружение столкновений представляется слишком чувствительным – иногда я разбивался просто из-за проезда по небольшим неровностям или бордюрам, что было забавно, но не идеально.

Честно говоря, я действительно хотел испытать ощущение скорости – как будто летишь по городу. У них были опции для ее усиления, такие как размытие в движении и тряска камеры, и я выкрутил их на максимум, но все равно чувствовалось немного не так. Чего я действительно хотел, так это чтобы столкновения были гораздо более ощутимыми, чтобы машины полностью разбивались – полное разрушение!

В Wreckreation 2 ещё есть куда расти, и разработчики могут дополнительно отполировать игру перед финальным релизом. Однако я гораздо больше настроен оптимистично по поводу игры сейчас, чем изначально, и она демонстрирует большой потенциал.

Что действительно меня воодушевляет в Wreckreation 2, так это то, что разработчики понимают, что сделало Burnout таким особенным. Они не просто копируют его, они действительно понимают почему мы любили эту игру. Если им удастся продолжать совершенствовать управляемость автомобилей, сделать её ещё более быстрой и сгладить некоторые неровности, эта игра наконец-то может стать современной аркадной гонкой, о которой фанаты Burnout, такие как я, мечтают уже почти двадцать лет.

2026-07-21 16:11