
Серия Resident Evil известна врагами, которые безжалостно преследуют игроков, но продюсер Масато Кумазава говорит, что эта особенность будет ограничена в Resident Evil Requiem. В интервью Well Played Кумазава объяснил, что Capcom намеренно не хотела, чтобы эти преследующие враги были центральным элементом игры.
Услышал писк детектора и побежал на него? Это был снорк.
Классическая ошибка. У костра мы травим байки, слушаем гитару и ждём S.T.A.L.K.E.R. 2. Когда-нибудь дождёмся.
Заглянуть к БарменуМы знаем, что у людей разные чувства по поводу преследователя, но наша цель — создать по-настоящему пугающую survival horror игру. Мы учли прошлые отзывы, чтобы убедиться, что он сбалансирован и не является центральным элементом — это скорее второстепенный элемент. Поскольку это новая игра, мы действительно хотели сосредоточиться на поиске разнообразных способов напугать игроков.
Мы хотим поместить игроков в самые разнообразные ситуации, чтобы они действительно могли испугаться и ощутить тот ужас, который мы создаем.
Это говорит о том, что компания пытается привнести что-то новое в жанр хоррора в Resident Evil Requiem. Режиссёр Коши Наканиси упомянул в сентябре, что игра будет балансировать между напряжённым ужасом и моментами спокойствия, давая игрокам возможность передохнуть. Он объяснил, что, в отличие от Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2, Requiem не будет беспощадно пугать на протяжении всего игрового процесса.
Глядя на Resident Evil 7 и Resident Evil 2, становится очевидным, что они придерживаются единого дизайнерского подхода для серии. Поддержание постоянного, интенсивного ужаса на протяжении всей игры изматывает игроков. Вместо этого, игры используют динамичный темп – действительно страшный участок сменяется моментами облегчения, такими как исследование более тихих областей или участие в насыщенных экшеном боях. Это позволяет игрокам восстановиться, прежде чем ужас снова нарастает.
Как и предыдущие игры Resident Evil, эта часть следует знакомой схеме. Однако мы внедрили новую систему, которую я все еще дорабатываю. Моя цель – создать более резкий контраст между моментами напряжения и облегчения – действительно растянуть эти эмоциональные взлеты и падения. Я хочу, чтобы эта игра стала самым захватывающим и непредсказуемым опытом Resident Evil, и думаю, игроки оценят эффект, когда сыграют в нее.
Идея врагов, безжалостно преследующих вас, распространена в играх ужасов, и серия Resident Evil обладает одними из самых запоминающихся – например, мистер X из Resident Evil 2, Немезис из Resident Evil 3 и Джек Бейкер из Resident Evil 7. Capcom уже объявила, что предстоящая Resident Evil Requiem будет включать в себя похожего преследующего врага, и недавняя игровая демонстрация дала первый взгляд на то, чего ожидать.
Resident Evil Requiem выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S 27 февраля 2026 года.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Все новые персонажи «Магической битвы» в 3 сезоне
- Хочешь создавать моды для Сталкер 2? Это потребует минимум 700 ГБ места на жёстком диске.
- Забытые тележемчужины 80-х: 10 сериалов, которые стоит переоткрыть
- Голодные игры: Рассвет жатвы: Глубокое объяснение Мэйсилли Доннер
- Джей Келли: Недостаточное отражение самолюбования Голливуда
- Когда оскорбления биткоин-максималистов превращаются в искусство: инвесторы в XRP названы «отсталыми» на фоне падения цены
- Какие лучшие карты для начинающих в ARK: Survival Evolved?
- Где найти медведей в No Rest for the Wicked.
- Как изменить чувствительность в Battlefield 6 (для контроллера и мыши)
2025-11-21 16:11