Римейк The Ocarina of Time должен вернуть искусство Юсуке Накано.

Слухи о переделке Switch 2 практически подтвердились на данный момент.

Nintendo подтвердила существование новой игры Star Fox 6 мая, доказав, что ранее утечка информации была точной. Это должно успокоить поклонников Zelda, что слухи о ремейке, скорее всего, правдивы, и они могут начать серьезно обсуждать это. Когда речь заходит о ремейке, построенном с нуля, первое, о чем всегда хотят узнать люди, — это как он выглядит.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Учитывая, что игра вышла в конце 90-х на N64, графика и художественный стиль Ocarina of Time были на удивление хорошо выполнены и способствуют её неизменной популярности даже сейчас, спустя почти 30 лет. Если Nintendo хочет успешно переделать игру для Switch 2 и передать волшебство оригинала, команде Zelda, вероятно, потребуется отойти от визуального стиля, который они использовали в недавних играх Zelda, таких как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

Создание убедительной 3D-версии Zelda обычно является большой проблемой, но художник Юсуке Накано уже показал Nintendo, как это должно выглядеть – его работа предоставляет идеальное видение для игры.

Оригинальный арт для Ocarina of Time — это всё, к чему должен стремиться ремейк для Switch 2.

Поклонники Zelda, которые помнят оригинальную Ocarina of Time конца 1990-х, вероятно, узнают работы Юсуке Накано. Он создал множество иллюстраций для игры, которые появились в рекламных материалах, руководстве к игре и официальных стратегических гайдах.

Эти работы представляют собой лишь небольшую часть вклада Накано в игру. Он не только создал многие из самых известных и запоминающихся изображений игры – он также принимал активное участие в разработке самих персонажей.

Дизайн Линка, включая его лицо, был создан Накано, который основывал его на известном актёре – многие считают, что это был Леонардо ДиКаприо. Накано также разработал культовый Гилянский щит.

Многие работы Накано того времени показывают, что он стремился к трехмерному виду в своих двухмерных дизайнах. Его видение видеоигр тогда было очень амбициозным – почти как фантазия. Хотя его искусство изображало впечатляющие сцены, такие как Линк, поднимаемый трехмерным Морфой, воссоздание такого уровня детализации в самой игре казалось невозможным. То есть, до недавнего времени.

Если вам интересно, как это может работать на практике, ознакомьтесь с фанатским модом для популярного PC-порта Ocarina of Time, «Ship of Harkinian» (вы можете увидеть его на изображениях выше).

Создатель мода стремится воссоздать художественный стиль Накано в игре, в частности для моделей персонажей, и первые результаты уже впечатляют.

Мод продвигается очень медленно – после девяти месяцев он завершен лишь примерно на 1%. Сомнительно, что он будет завершен до того, как Nintendo выпустит свой собственный ремейк. Однако, даже в текущем состоянии, он дает хорошее представление о том, как мог бы выглядеть художественный стиль игры, если бы он основывался на оригинальном видении Накано для Ocarina of Time.

Работа Накано над оригинальной Ocarina of Time прекрасно сочетала реалистичную мрачность с очарованием аниме. Это позволяло создавать как мощные, суровые экшн-сцены, так и лёгкие, сказочные моменты, в зависимости от ситуации. Этот контраст – между тьмой и светом, добром и злом, и прошлым и будущим – является центральным для Ocarina of Time, что делает верное воссоздание художественного стиля Накано в полноценном 3D естественным выбором для ремейка на Switch 2.

Юсуке Накано уже предоставил Nintendo идеальный шаблон для стиля искусства будущих игр Zelda для Switch 2.

Искусство Ёшиаки Коидзуми, изображающее Линк, идеально передало облик 3D-мира Zelda, особенно учитывая ограниченные графические возможности Nintendo 64 в то время. К счастью, технологии значительно улучшились с тех пор.

Последние игры Nintendo явно показывают, что Switch 2 станет их самой мощной консолью за более чем десять лет. Хотя оригинальный Switch был невероятно успешен, его технологии не были такими продвинутыми, как у более старых консолей PlayStation и Xbox, таких как PS4 и Xbox Series.

Новые дизайны персонажей для Star Fox вызвали дебаты среди преданных фанатов, но невероятный уровень детализации и реализма неоспорим. Это впечатляющее визуальное обновление стало возможным благодаря мощности Switch 2 и обещает захватывающие возможности для игры.

Оригинальная Ocarina of Time на N64 сделала все возможное, чтобы воплотить идеи Накано в жизнь, но технологии того времени сделали это сложным. Этот новый ремейк имеет потенциал стать значительным изменением в художественном стиле для серии и, наконец, реализовать оригинальное видение, которое не удалось полностью осуществить раньше.

Switch 2 достаточно мощная, чтобы достичь этой цели. На самом деле, Nintendo пытается воплотить это в реальность уже много лет – начиная с технологической демонстрации на Space World в 2000 году, а затем снова с демо-версией Wii U в 2011 году.

Switch 2 имеет потенциал продемонстрировать все тонкие детали в работах Накано, как никогда раньше, но Nintendo необходимо уделять приоритетное внимание реализации этого.

Появляются слухи о том, что Nintendo и команда, стоящая за играми Zelda, изучают новый визуальный стиль для ремейка Ocarina of Time. Это логично, поскольку это будет их первая крупная игра после трёх проектов с похожей графикой – Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – все из которых использовали цел-шейдинг для Хайрула.

Прошло 20 лет с тех пор, как основная 3D игра Zelda не была разработана с использованием cel-shading – последней была Twilight Princess. Предстоящий ремейк Ocarina of Time был бы отличной возможностью опробовать новый визуальный стиль перед тем, как следующая игра Zelda выйдет на Switch 2. Надеемся, что искусство Юсуке Накано продолжит вдохновлять внешний вид игры.

Чем точнее новая версия передаст художественный стиль оригинальной игры Юсуке Накано, тем больше она будет напоминать то, как многие фанаты всегда представляли себе 3D Zelda игру.

Nintendo официально не объявляла, когда ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет на Switch, но надежные источники предполагают, что мы увидим анонс в июне, а игра может быть выпущена примерно к праздникам 2026 года.

5 Questions
Ocarina of Time’s Switch 2 Makeover: Art, Leaks, and Legacy
Your Top Score
Attempts
0
0
Report Error

Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.

Смотрите также

2026-05-09 23:24