Shanty Town PAX East Preview

Я с нетерпением ждал возможности поиграть в Shanty Town около года, и наконец-то получить эту возможность было потрясающе. Игра превзошла все мои ожидания! Это расслабляющий градостроитель, и хотя это может показаться не революционным, он на удивление креативен и увлекателен.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

У меня была возможность пообщаться с создателем игры во время игры, и он рассказал, что послужило вдохновением для игры, и объяснил некоторые из её более тонких деталей. Это расслабляющая игра, которая выходит за рамки привычного шаблона – в ней есть уровни, но нет давления, чтобы спешить или быстро что-то завершать.

Недавно мне выпала возможность ознакомиться с этой игрой, и, честно говоря, это просто взрыв – очень весело и действительно легко освоить. У меня не было много времени, чтобы поиграть, но хорошая новость в том, что вам не придется долго ждать, чтобы попробовать ее самим! В этом превью я собираюсь поделиться тем, о чем я разговаривал с разработчиком, Эриком Ремпеном, и некоторыми крутыми идеями, лежащими в основе того, как он спроектировал игру, чтобы она выделялась.

Что такое Shanty Town?

Shanty Town – это расслабляющая игра о создании небольшого сообщества и месте, которое люди могут назвать домом. Вы будете исследовать различные области – некоторые большие, некоторые маленькие – и проектировать свое сообщество по своему усмотрению. В каждой области есть простые цели для достижения, что делает игру легкой и приятной.

У вас есть большой контроль над тем, как всё выглядит в игре – вы можете настроить цвета и стили в соответствии со своим видением, или просто создать что-то восхитительно безумное. Она разработана так, чтобы быть расслабляющей, поэтому вы можете играть и проектировать в своём собственном темпе.

После выполнения всех целей в области, вы можете либо продолжить строительство, либо сделать снимок и перейти к новому местоположению. В конечном итоге у вас закончатся строительные материалы и придется продвигаться дальше, но творческий режим позволяет строить бесконечно. Хорошо иметь причину для исследования новых областей, вместо того чтобы оставаться на одном месте.

Чтобы достичь своих целей, вы будете строить дома и магазины, а затем обставлять их всем необходимым для жителей. Когда вы это сделаете, появится забавная анимация, показывающая, как они преобразуются из простых конструкций в полностью функциональные дома или магазины.

Развитие ввысь, а не вширь

Трущобы, характеризующиеся плотно расположенными, вертикально построенными структурами, послужили вдохновением для этой игры. Этот дизайнерский выбор позволяет игрокам творческую свободу в том, как они строят и организуют свои поселения.

Хотя технически вы могли бы поставить все здания друг на друга, это выглядело бы не очень хорошо. Нижние уровни предлагают достаточно места для настройки вашей планировки, и вы даже можете размещать удобства поверх зданий, не беспокоясь об устойчивости.

Игра была действительно забавной – я пытался играть быстро, одновременно общаясь, и случайно построил здание прямо на аквариум! Удивительно, но игра даже не обратила внимания и просто продолжила работу, словно спрашивая, что я хочу сделать дальше.

Мне особенно понравилось, насколько легкомысленным получилась игра. Отлично поиграть во что-то, где ты можешь вовлекаться настолько, насколько захочешь, без давления необходимости побеждать. Уровни просты для понимания, и у игроков есть много свободы в создании своих сообществ так, как им нравится.

Интересный мир от начала до конца.

Эрик также создал игру под названием Kainga, которая разделяет ту же вселенную, что и Shanty Town, предлагая более глубокий опыт для игроков, заинтересованных в истории игры. Кроме того, различные локации, которые вы исследуете, все взаимосвязаны, создавая бесшовный мир.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы узнать больше о Shanty Town.

Crave deeper coverage of cozy indie games? Subscribe to our newsletter for thoughtful reads on titles like Shanty Town — developer interviews, design insights, and creative play ideas that deepen your appreciation of these smaller worlds.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Как только вы заканчиваете исследовать одну часть города, вам показывают быстрый обзор следующей области, и вы часто можете видеть, где вы были или куда направляетесь, вдалеке. Это помогло создать ощущение связанного мира, в котором ваши действия имели значение. Кроме того, детали были действительно хорошо проработаны – например, знаки общественного транспорта были точными и последовательными, поэтому, если вы обращали внимание, вы могли фактически использовать их для передвижения.

Замечательно иметь хобби или занятие, которым можно наслаждаться в своём темпе, без давления соревнований или необходимости преуспевать.

Хотя этот уровень детализации не кардинально меняет игровой процесс, он фантастичен для игроков, которым нравится погружаться в мир игры. Вы редко встретите такую заботу в крупных, более популярных играх, но небольшие инди-проекты часто преуспевают в создании этого захватывающего опыта благодаря продуманным деталям.

Окей, я серьезно взволнован этой игрой! Она выйдет 16 апреля, и судя по тому, что я слышал, это именно то, чего фанаты уютных игр, такие как я, ждали. Они даже включают творческий режим, где можно просто строить всё, что только можно представить, что звучит потрясающе. Я уже представляю, как буду проводить часы, просто расслабляясь и строя, или, может быть, пытаясь создать что-то действительно крутое и поделиться этим. Думаю, это станет моей новой любимой игрой для отдыха!

Смотрите также

2026-04-04 22:09