
Capcom, несомненно, один из, если не самый, успешный разработчик 2026 года.
Год начался сильно с высоко оцененного Resident Evil: Requiem. Через несколько месяцев Pragmata также произвело большое впечатление. А Monster Hunter Series 3: Twisted Reflection продолжило недавний успех серии, добавив к отличному году для игр.
Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.
Начать диверсификациюНеобычно видеть столько успешных релизов игр последовательно, что отличается от того, что мы обычно ожидаем в индустрии видеоигр. И впереди ещё больше, с возвращением серии Onimusha в ‘Onimusha: Way of the Sword’.
Учитывая, как долго и дорого становится разработка игр, впечатляет, что Capcom постоянно выпускает высококачественные игры. Ключом к их успеху является сочетание мощи искусственного интеллекта с талантом их творческих команд, что помогает им работать более эффективно.
Мы используем ИИ не для создания искусства, а для раскрытия потенциала создателей.

В недавнем интервью с 4gamer.net Синичи Иноуэ и Казуки Абе из Capcom рассказали о трудностях, с которыми они столкнулись при создании игры, и объяснили, как они преодолели эти проблемы.
Одной из самых больших проблем, стоящих перед игровой индустрией, является то, что создание игр стало невероятно дорогим и трудоемким. Игры растут в масштабе, что естественным образом увеличивает производственные затраты. Если добавить к этому большие команды, необходимые для создания этих игр, неудивительно, что разработка занимает больше времени и стоит дороже, чем раньше.
Иноуэ выражает это лучше всего:
Креативные проекты теперь включают в себя так много повторяющихся задач, что процесс становится невероятно сложным, даже помимо работы с большим количеством контента.
В прошлом программисты могли исправлять проблемы, проверяя несколько мест, возможно, десять, по словам одного эксперта. Теперь это число выросло до тысяч проверок, что занимает очень много времени. Этот процесс контроля качества касается не только поиска ошибок, хотя. Речь идет об обеспечении того, чтобы финальная игра доставила задуманный опыт. Как выразился один разработчик, настоящая задача — и приятная часть — заключается в том, чтобы убедиться, что видение команды воплощается в финальном продукте.
Крайне важно, чтобы игра не только работала правильно, но и оставалась верной творческому видению, лежащему в её основе. Тестерам необходимо предоставлять обратную связь как по техническим вопросам – отполирована ли игра и работает ли она плавно? – так и по дизайнерским решениям, гарантируя, что всё соответствует целям режиссёра. Искусственный интеллект может помочь ускорить этот процесс, освободив разработчиков от повторяющихся задач, чтобы они могли сосредоточиться на творчестве.
Capcom использовала этот AI-процесс в 6-8 играх.
Поскольку искусственный интеллект используется важными способами, крайне важно чётко понимать, как мы его используем и для чего не используем.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать глубокие аналитические материалы об использовании искусственного интеллекта в играх.
По словам Казуки Абе, цель состоит в том, чтобы использовать ИИ для автоматизации повторяющихся частей творческих процессов. Хотя ИИ будет выполнять основную работу, люди останутся у руля, обеспечивая качество как путем предоставления первоначальных инструкций, так и путем проверки конечных результатов. Они разрабатывают систему, в которой ИИ эффективно управляет этапами между ними.
Многие разработчики находят хороший баланс, используя ИИ для обработки повторяющихся задач, освобождая своих разработчиков для более творческой работы. Blizzard Entertainment, например, стремится использовать ИИ для устранения утомительных задач и расширения возможностей своих разработчиков для большей инновационности. Аналогично, Square Enix планирует автоматизировать 70% своих процессов обеспечения качества и отладки с помощью ИИ.
Capcom стратегически использует ИИ в разработке игр, но они осторожно подходят к тому, как об этом говорят. По словам Иноуэ, они не хотят публично объявлять об использовании ИИ, потому что хотят подчеркнуть свою приверженность художникам, разработчикам и фанатам. Их цель не в том, чтобы ИИ создавал искусство, а в том, чтобы помочь создателям достичь еще большего.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Действительно ли Мэйс Винду победил Палпатина? Фанатские дебаты продолжаются.
- Как Лечить И Остановить Кровотечение В Stalkers Легенды Зоны
- 32 Впечатляющих Скрытых Подарка в Кино, Которые Вы Возможно Пропустили
- Где найти инструменты Банзая на Автосвалке в Stalker 2?
- Прогноз евро к юаню на месяц
- Эскафлоун: Аниме, которое заложило основу любимого жанра, отмечая своё 25-летие
- Где найти медведей в No Rest for the Wicked.
- Stranger Things Сезон 5 Том 2: Постеры персонажей раскрывают захватывающий командный союз.
- Руководство по местоположению ключа от диспетчерской вышки космопорта в ARC Raiders
2026-05-26 19:39