The Outer Worlds 2: Стоит ли брать недостатки?

Недостатки вернулись в The Outer Worlds 2, и они по-прежнему довольно сложны. Они функционируют как полезные бонусы и забавные особенности от разработчиков, Obsidian. Однако имейте в виду, что любые недостатки, которые вы выберете, станут постоянной частью вашего персонажа, поэтому выбирайте с осторожностью!

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

Вполне нормально играть осторожно и избегать рисков, но если вы это делаете, то упустите некоторые особые игровые возможности и награды, которые недоступны никаким другим способом, даже при повышении уровня.

Как получить недостатки в The Outer Worlds 2?

Практика приводит к совершенству

В The Outer Worlds 2, многократное выполнение одного и того же действия в конечном итоге откроет недостаток персонажа. Этот недостаток поставляется как с постоянными преимуществами, так и с недостатками – это компромисс. Вы не можете получить преимущество, не приняв при этом негативный побочный эффект на протяжении всей игры.

Вот несколько примеров недостатков в The Outer Worlds 2:

Недостаток Бонус Негативный Как открыть
Плохие колени +50% скорости приседания Приседание издает звук на 10м. Часто приседайте.
Зависимый +25% урона врагам, недавно получившим урон от компаньона -10% урона Позвольте спутникам получать урон

Как игрок, я понял, что как только ты смиришься с недостатком в этой игре, ты застреваешь с ним – игра об этом очень чётко говорит с помощью предупреждающего сообщения каждый раз. Что интересно, эти недостатки – это не то, что ты выбираешь в начале; они могут фактически появиться во время игры, даже когда ты просто бродишь и исследуешь, предлагая заманчивый бонус, но с недостатком!

Стоит ли брать недостатки во второй части The Outer Worlds?

Вы можете их избежать или взять несколько для безопасности.

В The Outer Worlds 2, выбранные недостатки персонажа имеют долгосрочные последствия, поэтому вам потребуется адаптировать свой игровой процесс, чтобы управлять ими. Например, выбор недостатка, такого как ‘Bad Knees’ для персонажа, ориентированного на скрытность, может создать трудности в дальнейшем. Как только вы выберете недостаток, вы не сможете отменить его, что означает, что вам придется жить с его эффектами на протяжении всей игры, от начала на Paradise Island до самого конца.

Мы предлагаем попробовать один или два недостатка, чтобы увидеть, как они изменят игру. Однако, не выбирайте слишком много сразу! Вы обнаружите больше недостатков по мере игры, и всегда сможете решить позже, хотите ли вы их оставить или нет.

Если вы видите запрос на недостаток, не торопитесь с решением. Внимательно обдумайте, для чего предназначен ваш проект, и где он испытывает трудности. Затем решите, является ли принятие недостатка правильным шагом.

В конечном итоге, создайте желаемый опыт в The Outer Worlds 2 и наслаждайтесь. Вероятно, хорошей идеей будет часто сохранять свой прогресс, на всякий случай!

Смотрите также

2025-10-25 16:10