Волна найма ИИ компанией Ubisoft вызывает сомнения в будущем Assassin’s Creed.

2026 год оказался сложным для Ubisoft: семь игр были перенесены, а шесть проектов, включая почти завершенный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, были полностью отменены.

🧐

"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.

Читать 10-K отчёт

В 2026 году Ubisoft столкнулась с несколькими забастовками сотрудников, вызванными закрытием студий, реструктуризацией компании и сокращениями рабочих мест. В то же время компания реорганизовалась в пять креативных подразделений, стремясь превратить свои крупнейшие франшизы в ежегодные миллиардные активы и постоянно предлагать непрерывные, конкурентоспособные игровые возможности.

Хотя фанаты поначалу были рады объявлению о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, недавние новости создали новые трудности для Ubisoft.

Недавние объявления о вакансиях в Ubisoft указывают на то, что компания нанимает множество разработчиков с опытом работы в области искусственного интеллекта. Это говорит о том, что в будущих играх таких франшиз, как Assassin’s Creed и Far Cry, может использоваться технология искусственного интеллекта в процессе разработки – практика, которая вызвала дебаты в игровом сообществе.

Требования Ubisoft к новым вакансиям, связанным с ИИ

Tech4Gamers, новостной сайт об играх и ПК, недавно обнаружил две вакансии в Ubisoft, в которых от кандидатов требуется знание инструментов искусственного интеллекта, таких как Copilot, Claude и Gemini.

Ubisoft Annecy нанимает технического арт-директора для высококачественной многопользовательской игры, созданной на Unreal Engine 5. Идеальный кандидат должен владеть языками скриптов, такими как Maxscript или Python, и иметь опыт использования инструментов искусственного интеллекта, таких как Claude, Copilot или ChatGPT.

В дополнение к навыкам 3D-моделирования, эта работа требует опыта работы с инструментами генеративного ИИ, такими как ComfyUI, MidJourney, NanoBanana или Hunyuan.

Одна вакансия специалиста по подсказкам в Париже требовала от кандидатов очень хорошо разбираться в различных языковых моделях – включая GPT-4, Gemini, Claude и другие – и понимать, как каждая из них работает по-разному.

Я увидел в описании вакансии, что знание программирования и умение действительно использовать AI API дадут мне большое преимущество – по сути, это значительно усилит моё заявление. Так что, если вы подаёте заявку, освежите свои знания в области программирования и ИИ!

Честно говоря, если вы подаете заявку на эту позицию, знание программирования действительно поможет. И если вы уже работали с AI APIs – то есть, действительно знаете, как заставить их делать что-то – вы будете значительно опережать остальных. Это большой плюс, если вы можете эффективно использовать эти инструменты.

Изучая другие объявления о вакансиях Ubisoft по всему миру, упоминания об искусственном интеллекте (AI) нет в каждой роли. Когда он упоминается, обычно речь идет о программировании неигровых персонажей (NPC), например, в позиции старшего геймплей-аниматора (AI) для Far Cry в Монреале.

Несмотря на то, что пока ещё рано, тот факт, что Ubisoft включила ссылки на передовые технологии искусственного интеллекта в свои объявления о вакансиях, сильно намекает на то, что они планируют использовать ИИ больше в своих играх. Они также, вероятно, будут нанимать людей с опытом работы в этой области, возможно, для крупных франшиз, таких как Assassin’s Creed.


reddit.com

Ubisoft уже столкнулась с критикой за использование контента, сгенерированного искусственным интеллектом, в своих играх. Наиболее заметно, фанаты обнаружили изображение, созданное ИИ, в релизе 2025 года Anno 117: Pax Romana. Ubisoft объяснила, что изображение было непреднамеренным – оно случайно попало в финальную версию игры. Они уточнили, что используют ИИ только на ранних стадиях разработки для создания временных ресурсов и тестирования идей.

Подпишитесь, чтобы получить подробное освещение изменений в игровой AI.

Sign up for the newsletter for focused coverage of generative AI across games — from hiring practices to design choices. Subscribe for clear context on what AI adoption means for major franchises, studios, and game development.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Во время 2025 New Global Sport Conference генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо предложил использовать генеративный ИИ для создания более реалистичных исторических фигур в будущих играх Assassin’s Creed. Он привел в пример Сократа, который был представлен в Assassin’s Creed Odyssey, как персонажа, который мог бы выиграть от этой технологии, чтобы лучше отражать его фактическую историческую личность.

Вероятно, что ИИ вскоре будет широко использоваться при создании как игр с командными действиями (AC), так и игр с полным управлением (FC). Это может означать меньшую нагрузку на разработчиков-людей и, возможно, потерю рабочих мест, а также то, что исторические сеттинги в этих играх будут казаться менее подлинными, поскольку контент, сгенерированный ИИ, заменит человеческую креативность.

Смотрите также

2026-04-21 13:42