
2026 год оказался сложным для Ubisoft: семь игр были перенесены, а шесть проектов, включая почти завершенный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, были полностью отменены.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётВ 2026 году Ubisoft столкнулась с несколькими забастовками сотрудников, вызванными закрытием студий, реструктуризацией компании и сокращениями рабочих мест. В то же время компания реорганизовалась в пять креативных подразделений, стремясь превратить свои крупнейшие франшизы в ежегодные миллиардные активы и постоянно предлагать непрерывные, конкурентоспособные игровые возможности.
Хотя фанаты поначалу были рады объявлению о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, недавние новости создали новые трудности для Ubisoft.
Недавние объявления о вакансиях в Ubisoft указывают на то, что компания нанимает множество разработчиков с опытом работы в области искусственного интеллекта. Это говорит о том, что в будущих играх таких франшиз, как Assassin’s Creed и Far Cry, может использоваться технология искусственного интеллекта в процессе разработки – практика, которая вызвала дебаты в игровом сообществе.
Требования Ubisoft к новым вакансиям, связанным с ИИ
Tech4Gamers, новостной сайт об играх и ПК, недавно обнаружил две вакансии в Ubisoft, в которых от кандидатов требуется знание инструментов искусственного интеллекта, таких как Copilot, Claude и Gemini.
Ubisoft Annecy нанимает технического арт-директора для высококачественной многопользовательской игры, созданной на Unreal Engine 5. Идеальный кандидат должен владеть языками скриптов, такими как Maxscript или Python, и иметь опыт использования инструментов искусственного интеллекта, таких как Claude, Copilot или ChatGPT.
В дополнение к навыкам 3D-моделирования, эта работа требует опыта работы с инструментами генеративного ИИ, такими как ComfyUI, MidJourney, NanoBanana или Hunyuan.
Одна вакансия специалиста по подсказкам в Париже требовала от кандидатов очень хорошо разбираться в различных языковых моделях – включая GPT-4, Gemini, Claude и другие – и понимать, как каждая из них работает по-разному.
Я увидел в описании вакансии, что знание программирования и умение действительно использовать AI API дадут мне большое преимущество – по сути, это значительно усилит моё заявление. Так что, если вы подаёте заявку, освежите свои знания в области программирования и ИИ!
Честно говоря, если вы подаете заявку на эту позицию, знание программирования действительно поможет. И если вы уже работали с AI APIs – то есть, действительно знаете, как заставить их делать что-то – вы будете значительно опережать остальных. Это большой плюс, если вы можете эффективно использовать эти инструменты.
Изучая другие объявления о вакансиях Ubisoft по всему миру, упоминания об искусственном интеллекте (AI) нет в каждой роли. Когда он упоминается, обычно речь идет о программировании неигровых персонажей (NPC), например, в позиции старшего геймплей-аниматора (AI) для Far Cry в Монреале.
Несмотря на то, что пока ещё рано, тот факт, что Ubisoft включила ссылки на передовые технологии искусственного интеллекта в свои объявления о вакансиях, сильно намекает на то, что они планируют использовать ИИ больше в своих играх. Они также, вероятно, будут нанимать людей с опытом работы в этой области, возможно, для крупных франшиз, таких как Assassin’s Creed.

reddit.com
Ubisoft уже столкнулась с критикой за использование контента, сгенерированного искусственным интеллектом, в своих играх. Наиболее заметно, фанаты обнаружили изображение, созданное ИИ, в релизе 2025 года Anno 117: Pax Romana. Ubisoft объяснила, что изображение было непреднамеренным – оно случайно попало в финальную версию игры. Они уточнили, что используют ИИ только на ранних стадиях разработки для создания временных ресурсов и тестирования идей.
Подпишитесь, чтобы получить подробное освещение изменений в игровой AI.
Во время 2025 New Global Sport Conference генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо предложил использовать генеративный ИИ для создания более реалистичных исторических фигур в будущих играх Assassin’s Creed. Он привел в пример Сократа, который был представлен в Assassin’s Creed Odyssey, как персонажа, который мог бы выиграть от этой технологии, чтобы лучше отражать его фактическую историческую личность.
Вероятно, что ИИ вскоре будет широко использоваться при создании как игр с командными действиями (AC), так и игр с полным управлением (FC). Это может означать меньшую нагрузку на разработчиков-людей и, возможно, потерю рабочих мест, а также то, что исторические сеттинги в этих играх будут казаться менее подлинными, поскольку контент, сгенерированный ИИ, заменит человеческую креативность.
Смотрите также
- Все новые персонажи «Магической битвы» в 3 сезоне
- Акции WUSH. Whoosh: прогноз акций.
- 7 Почти Идеальных Игр для Sega Genesis, Которые Никто Не Помнит
- Акции ROSN. Роснефть: прогноз акций.
- Где найти инструменты Банзая на Автосвалке в Stalker 2?
- Яркая сцена! Фильм: Мику, которая не умеет петь, доказывает, что жанр Vocaloid все еще нишевый.
- Грань 4 – ЛУЧШАЯ сборка для быстрого повышения уровня Векс (с 1 по 50)
- ARC Raiders Руководство по развитию дерева навыков (Уровни 1-75)
- Акции SMLT. ГК Самолет: прогноз акций.
- Как исправить вылеты и ошибки в ARC Raiders.
2026-04-21 13:42