World of Warcraft: Midnight’s Zones поражает ностальгией и современным дизайном

Очевидно, что текущий сюжет World of Warcraft в значительной степени сосредоточен на обращении к приятным воспоминаниям игроков, чтобы попытаться вернуть их интерес.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Как давний игрок в WoW, я очень рад новому дополнению Midnight! Оно возвращает нас в некоторые классические локации из The Burning Crusade, что просто потрясающе. На этот раз Silvermoon City фактически является нашей столицей, и они значительно расширили Eversong Woods и Zul’Aman – мы снова будем повышать уровень в этих областях, и они выглядят фантастически!

Blizzard могли просто положиться на тёплые воспоминания игроков, чтобы продать свой новый контент. С успехом Classic Burning Crusade, возвращением Криса Метцена и постоянными разговорами о пике World of Warcraft, это был бы простой путь.

Полночь отличается, однако. Blizzard проделала отличную работу, объединив знакомые, любимые части игры с обновленным дизайном. Это создает более увлекательный опыт World of Warcraft, который заставляет меня продолжать играть.

Художественная команда World of Warcraft продолжает радовать результатами своей работы.

Одна из главных причин, по которой всё так хорошо работает, — это художественное оформление, которое демонстрируется.

У меня смешанные чувства по поводу текущей версии World of Warcraft, поэтому я в основном играю в Classic WoW. Я все еще регулярно хожу в рейды в дополнении Mists of Pandaria и играю в Classic стабильно с момента его выхода в 2019 году. Я попробовал дополнение Shadowlands – я даже получил Ahead of the Curve и прошел высокоуровневые Mythic ключи – но оно просто не зацепило меня так, как Classic.

Shadowlands демонстрировала такую закономерность: я заинтересовывался поначалу, но не оставался полностью вовлечённым. Я вижу то же самое с Dragonflight и The War Within – они привлекают моё внимание, но я не полностью увлечён. Тем не менее, художественный стиль Blizzard всегда меня покоряет, и кажется, что вновь сосредоточиться на Азероте действительно вдохновило их. Зоны в The War Within – одни из самых красивых, которые они когда-либо создавали.

Midnight действительно улучшает впечатления. Переработка классических областей всегда является сложной задачей, но Blizzard проделала фантастическую работу. Eversong Woods и Zul’Aman получили красивое визуальное обновление, плавно сочетаясь с текущим стилем дизайна World of Warcraft, включая обновленную систему Skyriding.

Зоны в Midnight’s выстроены таким образом, что мне хочется исследовать каждый уголок и закоулок.

Многие игроки ожидали, что обновленные зоны Burning Crusade станут намного больше, и именно это произошло. Например, Eversong Woods теперь значительно больше, а Ghostlands больше не являются частью игры. Zul’Aman также был расширен, став намного больше, чем оригинальный рейд.

Неудивительно, что путешествие по зонам ощущается быстрым. Благодаря Skyriding, пересечение областей размером с те, что были в оригинальном Burning Crusade, занимает всего около пяти секунд, поэтому их определенно нужно было обновить. К счастью, Blizzard проделала фантастическую работу. Все плавно соединяется – мировые задания, спрятанные сокровища, системы репутации и даже новые механики Prey из Midnight идеально сочетаются.

Blizzard проделала отличную работу, обращаясь к приятным воспоминаниям фанатов, одновременно обновляя дизайн для сегодняшней аудитории.

Отлично, что есть возможности вроде Delves и Preys для получения удовольствия от более поздних частей игры, особенно когда сложно найти время или группу для игры. И всё это работает, потому что Blizzard создала мир, в котором действительно интересно исследовать.

Мне очень нравится The Burning Crusade, поэтому я бы с удовольствием исследовал Eversong Woods и Zul’Aman, даже если бы они не были такими визуально впечатляющими. Это мое любимое дополнение, и этого было бы достаточно для меня.

Midnight’s Brand New Zones Avoid the Mistakes of Past Expansions

Новые добавленные зоны, Харандар и Пустобуря, извлекают выгоду из лучших современных принципов дизайна в World of Warcraft. Skyriding продолжает оставаться фантастической функцией, делая исследование и игровой процесс в этих областях гораздо более увлекательным. Это отличный пример хорошо продуманной механики, поскольку эти зоны могли бы ощущаться такими же оторванными от мира, как те, что были в Shadowlands, но они не такие.

Вы на самом деле не найдете Харандар и Пустоловную Бурю напрямую на карте – вам нужно использовать портал, чтобы туда попасть. Однако они так хорошо сочетаются с внешним видом и атмосферой остального Миднайта, что совсем не кажутся неуместными.

Как игрок, мне очень нравится, как всё связано в этой игре! Дело не только в следовании основной сюжетной линии; мировые квесты, спрятанные сокровища, повышение репутации с различными группами и даже новая крутая система охоты из обновления Midnight — всё это ощущается взаимосвязанным. Это делает весь опыт гораздо более захватывающим и полезным.

Новые зоны также умело напоминают игрокам любимые локации из оригинального дополнения Burning Crusade в Outland. Harandir очень похож на Zangarmarsh, а Voidstorm легко можно спутать с обновлённым Netherstorm. В сочетании с захватывающими историями и запоминающимися кат-сценами становится ясно, что повествование World of Warcraft по-прежнему является важной и увлекательной частью игры.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубоких знаний о Midnight.

Want more on Midnight? Subscribing to the newsletter gives thoughtful coverage of the expansion’s art, zones, and design choices, plus broader World of Warcraft analysis that deepens your understanding of these themes.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя катсцены не являются чем-то новым для Midnight, Blizzard улучшила то, как они вписываются в игру. Они ощущаются гораздо более интегрированными, чем в предыдущих дополнениях, создавая опыт, который часто напоминает одиночное приключение, а не типичную MMO с прерывающими сценами.

Когда я играю альтернативными персонажами, я обычно пропускаю основную сюжетную линию и просто исследую в режиме Приключения, и меня это устраивает. Это позволяет мне снова посетить мои любимые локации, обнаружить скрытые вещи, которые я пропустил, и действительно узнать мир Midnight. Я ценю, что Blizzard не полагается только на ностальгию по Burning Crusade и продолжает развивать и улучшать игру.

Смотрите также

2026-03-12 00:10