
Во время демонстрации я использовал продвинутую версию консоли для разработчиков, имитирующую атмосферу игровой системы PlayStation 5 Pro. Это позволило мне пройти миссию, действие которой разворачивалось в болотах, и которая была взята из более поздней фазы основной сюжетной линии игры.
Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.
Начать диверсификациюЭффективность и эксклюзивные функции версии для PS5

В игре S.T.A.L.K.E.R. 2 я то и дело бегал по Зоне, с бешено колотящимся сердцем и активированным режимом производительности. Эта функция была разработана для поддержания стабильных 60 кадров в секунду, и она действительно справилась с этой задачей – будь то ожесточенные сражения или путешествия по болотистым местностям, игра работала плавно, без каких-либо заметных ошибок. Более того, игра не поскупилась на визуальное великолепие. Даже на большом 4K телевизоре, находясь в непосредственной близости, я был впечатлен четкостью и резкостью графики. Текстуры были четкими, никогда не выглядели размытыми или с низким разрешением.
Вторая настройка, ориентированная на качество графики, содержит несколько моментов, которые я хотел бы обсудить более конструктивно. Хотя настройка Качество и улучшает визуальные аспекты, особенно эффекты освещения, я считаю, что улучшение незначительно по сравнению с заметным снижением частоты кадров, которое оно вызывает. Учитывая, что мы имеем дело с динамичной игрой, где быстрая реакция может решить исход победы или поражения, такой компромисс может быть не идеальным для всех.
Кроме того, в этой настройке я столкнулся с несколькими незначительными графическими сбоями. Возможно, они связаны с тестированием ранней, предрелизной версии игры.

В последней версии игры, привлекательное улучшение было введено, которое включает в себя уникальный аспект, адаптированный для контроллера DualSense. Позвольте мне суммировать ключевые обновления в этой версии:
1. Была разработана новая и улучшенная игровая среда, призванная обеспечить захватывающий игровой опыт.
2. Варианты настройки персонажа были расширены, позволяя игрокам создать своего идеального сталкера.
3. Было добавлено новое оружие и снаряжение, увеличивая разнообразие выбора для игроков.
4. Улучшенный искусственный интеллект (ИИ) делает врагов более хитрыми и непредсказуемыми, создавая более сложный игровой процесс.
5. Сюжетная линия была расширена, с новыми квестами и миссиями для выполнения, обогащая общий игровой опыт.
6. Была реализована динамическая система погоды, влияющая не только на визуальную составляющую, но и на игровую механику и стратегию игрока.
7. Значительно улучшен звук, предлагая более реалистичные и атмосферные звуки, которые способствуют захватывающему игровому опыту.
8. И последнее, уникальная функция, связанная с контроллером DualSense, добавляет новый уровень погружения, обеспечивая тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, улучшая общее ощущение во время игры.
- адаптивные триггеры – во время стрельбы триггеры обеспечивают четкое, приятное сопротивление, имитирующее использование настоящего оружия. Ощущения также меняются в зависимости от типа оружия;
- динамик в контроллере – некоторые звуки (например, радиосообщения) исходят непосредственно из контроллера. Я думаю, что эта функция создает приятное ощущение ‘пространства’ в звуке, но я знаю, что не всем в игровом сообществе это нравится.
- Гироскопическое прицеливание – вероятно, мой любимый элемент консольной версии. Когда вы целитесь, вы можете немного корректировать прицел, перемещая контроллер. Эта техника значительно облегчает точное наведение.
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжается.
Во время презентации у меня также была короткая беседа с разработчиками о ходе работы над проектом. Выпуск игры на консоли Sony является продолжающейся частью процесса разработки. К моменту релиза игры (20 ноября 2025 года) она уже получит значительное обновление, обозначенное как версия 1.6. Будущие обновления будут включать переход на версию движка Unreal Engine 5.5.4 и внедрение ‘режима погружения’. Разработчики также заверяют, что они будут постоянно совершенствовать систему A-Life, которая управляет поведением искусственного интеллекта в игре.

Игра, известная как «Сталкер 2», столкнулась с трудным стартом из-за сложного процесса разработки и неоднократных переносов даты выпуска, что привело к многочисленным проблемам в финальной версии. Тем не менее, придерживаясь тщательного подхода к исправлению ошибок и улучшению игры, а также учитывая амбициозные начинания, такие как переход на совершенно новую платформу, я испытываю некоторую оптимистичность относительно будущего этой игры. Искренне надеюсь, что GSC Game World выполнит свои обещания, гарантируя, что игроки на всех платформах смогут насладиться более отполированным игровым опытом с каждым обновлением.
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- Руководство по местоположению ключа от диспетчерской вышки космопорта в ARC Raiders
- Глава 3 DELTARUNE — Решение кодов родительской блокировки системы
- No Man’s Sky: Expedition 20 Breach Redux Guide
- Обливион Реместерд — Все 9 святилищ Божественных Мест | Квест Пилигрима
- Как найти больше чертежей в ARC Raiders
- Адский Босс Сезон 3: Новый Хит на Amazon Prime и Все Детали, Которые Вам Нужны!
- ARC Raiders – Квест «Правильный инструмент» – руководство.
- 35 самых знаковых цитат из мультфильма Король Лев
2025-08-28 10:05