
Недавно мне посчастливилось ознакомиться с Obsidian Moon и пообщаться с разработчиками из Lost Cabinet Games. Они поделились некоторыми интересными деталями об игре и о том, чего игроки могут ожидать, когда она официально выйдет.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётЭта демо-версия детективной игры действительно демонстрирует, что так привлекает в детективном жанре. Поскольку вы контролируете, как разворачивается расследование, значение доказательств открыто для ваших собственных выводов.
После того, как я поиграл в демо-версию, у меня возникло несколько вопросов к разработчикам. Они предоставили действительно полезные ответы, которые я включил ниже для вашего ознакомления.
Интервью с разработчиками Obsidian Moon

В. Что вдохновило вас на создание нуарного детективного приключения?
Я большой поклонник жанра детектива во всех его проявлениях – книги, фильмы и игры. За годы я собрал большую коллекцию детективной литературы, и она оказала большое влияние на мою работу, Obsidian Moon. Но что я действительно люблю, так это захватывающие тайны и запоминающиеся персонажи. Трудно забыть классических игровых персонажей, таких как Tex Murphy, Sam and Max, и Harrier du Bois, среди многих других!
Q. Акцент на выборах был интересно наблюдать в действии; что привело к такому фокусу?
Obsidian Moon была создана с двумя ключевыми идеями: позволить игрокам расследовать всё так, как они хотят, и сделать так, чтобы сюжет менялся в зависимости от их решений.
Все аспекты игры, включая то, как она использует карты, были построены вокруг этих основных идей. Мы стремились позволить каждому игроку исследовать мир по-своему, создавая уникальное понимание истории на основе своего выбора и открытий. Чем глубже вы исследуете, тем больше богатой предыстории игры вы раскроете.
В то время как многие люди могут найти решение для дела, требуется настоящая преданность делу, чтобы найти каждую деталь и по-настоящему раскрыть центральную тайну.
Эта игра имеет уникальный способ работы по сравнению с другими. Что послужило вдохновением для этих механик?
Мы экспериментировали со многими дизайнами, чтобы добиться ощущения открытости, которое мы хотели. Мы изучали другие игры и жанры, но у всех у них были ограничения. Традиционные 2D или 3D приключенческие игры, например, ограничены своими устоявшимися мирами, что делает невозможным создание всех персонажей, мест, предметов и динамических систем, необходимых для реалистичной симуляции развивающегося расследования.
Однако, эти ограничения в значительной степени исчезают, когда вы упрощаете вещи. Использование текстового формата позволяет нам создать мир любого размера без необходимости идти на жертвы. Это подтолкнуло нас к тому, чтобы сосредоточиться на том, как лучше всего передать игровой процесс через слова, и мы нашли вдохновение в карточных играх, таких как Stacklands и Cultist Simulator, среди прочих – мы благодарны их создателям!
Учитывая ограниченное время, есть ли какие-либо другие потенциальные препятствия, которые нам следует ожидать в будущих ситуациях?
Время – не единственное, что имеет значение – деньги и ваше психическое состояние также важны. Игра бросает вам вызов, заставляя быть эффективным, выбирая маршруты расследования, которые экономят как время, так и деньги. Это особенно верно в режиме Gumshoe, где растрата ресурсов не допускается, в отличие от Story mode. Будьте осторожны при поиске быстрых побед, так как они могут негативно повлиять на вашу рассудительность.
Хотя игровой процесс и будет представлять собой вызов, настоящие трудности возникнут из-за тайны, которую вы пытаетесь разгадать. Разворачивается зловещий сюжет, и те, кто в нём замешан, будут пытаться ввести вас в заблуждение и помешать вам узнать правду — но я не могу раскрыть никаких деталей, не раскрывая спойлеры!
Как фанат, я заметил, что в игру тонко вплетена загадка, и её легко упустить из виду, если не сосредоточиться. Мне интересно – раскрывает ли история больше информации об этом по мере просмотра кат-сцен и продвижения по сюжету, или это что-то, что можно потенциально пропустить полностью, если не искать улики активно?
В центре этой игры определённо присутствует тайна, и демо-версия предлагает лишь её краткий взгляд. В то время как кат-сцены установят обстановку, настоящая история раскрывается посредством расследования. Мы считаем, что сюжет – наша самая сильная сторона, и мы усердно работаем над созданием действительно захватывающего опыта. Ожидайте мощную историю с кульминацией, которая ставит ваш выбор на передний план.
С какими трудностями вы столкнулись при создании игры и её сюжета? Было ли что-то особенно сложное или запоминающееся?
Первоначальная задача была сосредоточена вокруг основной механики игры – Комбо Системы. Нам нужно было, чтобы она ощущалась открытой и давала игрокам свободу действий, не будучи слишком сложной или трудной в использовании. Еще одним ключевым препятствием было создание истории. Мы хотели представить повествование по частям, позволяя игрокам открывать его в своем собственном темпе, но при этом сохранять связный сюжет. Целью было позволить игрокам сформировать собственное понимание истории, не теряя при этом нить происходящего. Мы достигли этого, тщательно связав геймплей, прогресс игроков и рассказывание историй через подсказки и кат-сцены.
Сложность игры во многом зависит от эффективного управления временем. Будет ли у игроков неограниченное количество времени на решение дела, или у них будет ограниченное количество дней до его завершения?
Мы стремимся создать игру, которая действительно ощущается как роль детектива – включая трудности расследования дел, финансовые проблемы и личные недостатки. Однако мы хотим, чтобы игра была увлекательной как для опытных поклонников детективных игр, так и для тех, кто только знакомится с жанром, поэтому мы включили три различных способа игры.
Режим Истории позволяет вам насладиться тайной, не управляя ресурсами, такими как рассудок или деньги, и предлагает полезные подсказки, чтобы направить вас к решению дела.
В то время как многие люди могут найти решение тайны, для обнаружения каждой детали и истинного решения центральной головоломки требуется настоящая самоотдача.
Режим «Детектив» предназначен для опытных игроков. Он не предлагает никакой помощи или функций замедления, и ваши решения могут привести к необратимому провалу – вам придется начать новую игру, если вы совершите ошибку.
Обычный режим предлагает сбалансированный опыт. Он позволяет вам пройти игру, не упрощая важные элементы, такие как управление временем, деньгами и психическим состоянием вашего персонажа, что способствует более насыщенному игровому процессу.
Как игрок, я заметил кое-что интересное – мы часто можем повторять одни и те же действия, например, постоянно проверять что-то, даже после того, как мы уже это сделали. Я задаюсь вопросом, является ли это преднамеренным дизайнерским решением разработчиков, или это просто так получилось? Кажется, возможность делать эти вещи никогда не исчезает, и мне интересно, есть ли на то причина.
Мы разработали это таким образом в некоторой степени, но понимаем, что это может быть сложно для новых игроков. Мы работаем над улучшениями и корректировками, которые будут включены в будущие обновления, чтобы сделать игру более доступной.
Меня действительно привлекли тонкие детали в вашем письме – они создавали ощущение беспокойства, не будучи чрезмерно драматичными. Не могли бы вы рассказать, как вам удалось достичь такого уровня нюансов?
Мы очень рады, что игра уже вызывает задуманные эмоции, даже на этой ранней стадии разработки. Это во многом благодаря нашей талантливой команде сценаристов, которые обладают большим опытом и пониманием жанра.
Мы не верим в сложные пугалки. Мы учимся у мастеров, таких как Х.П. Лавкрафт, сосредотачиваясь на том, что подразумевается, а не на том, что показано явно. Истинный ужас исходит от того, что создает ваш разум – от ужасающих образов и чувств, которые возникают всего лишь от намека на что-то ужасное и усиливаются вашими собственными страхами.
Предоставление игрокам свободы действий может привести к неожиданным трудностям. Как вы справляетесь с широким спектром выбора и действий, которые они могут предпринять?
Подпишитесь, чтобы получать больше информации о разработке от Obsidian Moon.
Это отличная мысль, и она подчеркивает самый большой риск, на который идёт эта игра: предоставление игрокам почти полной свободы и контроля.
Слушайте, я понимаю, ни одна игра не может охватить всё. Но хорошая игра должна реагировать так, как это кажется естественным, верно? Именно этого мы стремимся достичь. Мы определённо избегаем этих странных, нелогичных скачков, которые иногда встречаются в играх – мы называем это «лунной логикой» у нас. Вместо этого мы стараемся аккуратно подтолкнуть игроков в правильном направлении, когда они застряли. Мы создаём мир, оставляем небольшие подсказки, и если вы обращаете внимание – как и должен хороший детектив – эти подсказки должны делать любые безумные решения бессмысленными. Всё дело в том, чтобы сделать происходящее правдоподобным и вознаградить ваши наблюдательные навыки.
Obsidian Moon использует технику повествования, заимствованную у опытных гейм-мастеров, таких как те, кто проводит Dungeons & Dragons. Это ‘Правило трёх улик’ предполагает предоставление игрокам как минимум трёх различных способов разобраться в ситуации. Например, если вы пытаетесь установить личность жертвы, вы можете осмотреть место происшествия, осмотреть тело или опросить свидетелей – или даже пойти дальше, анализируя отпечатки пальцев или проверяя официальные записи.
Я очень рад испытать больше игры и узнать больше о вселенной Obsidian Moon. Как вы думаете, что является самым важным аспектом, делающим этот мир таким захватывающим – это сюжет и написание, или то, как игра играется?
Я очень рад наконец поделиться Obsidian Moon со всеми! Я искренне верю, что это что-то особенное. Поскольку игра так сильно полагается на текст как для сюжета, так и для игрового процесса, кажется, что она действительно задействует ваше воображение – почти как у людей с нарушениями зрения, которые обостряют свои другие чувства. Это действительно уникальный опыт, и я не могу дождаться, когда люди смогут его попробовать!
Obsidian Moon уделяет большое внимание созданию по-настоящему захватывающего опыта. Геймплей, сюжет, настроение и атмосфера одинаково важны. Мы считаем, что демоверсия Obsidian Moon уже дает хорошее представление о нашей конечной цели, и мы будем рады, если все, кто интересуется детективной работой, поиграют в нее и поделятся своими мыслями!
Obsidian Moon, как и многие независимые игры, стремится к уникальному опыту. Вы можете попробовать его сами, загрузив демо-версию сегодня.
Хотя существует множество отличных детективных игр, эта — хороший выбор для новичков. Она проста и побуждает вас самостоятельно разгадать тайну, так что не стесняйтесь пробовать всё и смотреть, что сработает!
Смотрите также
- ARC Raiders: Открытие Архивов Стелла Монтис — Местоположение & Руководство
- Обзор 2 эпизода «Sentenced to Be a Hero»: Новый хит-аниме от Crunchyroll укрепляет 2026 год как год фэнтези.
- Разрывающая сердце связь между матерью и дочерью в фильме «Проект Флорида»: Более глубокий анализ.
- Как найти больше чертежей в ARC Raiders
- Лучшие секретные локации для добычи золотых сундуков в обновлении Enshrouded Water.
- Аналитика криптовалюты APT: прогноз движения цен APT
- Скрытая жемчужина ужасов на Netflix с оценкой 93%, которую необходимо посмотреть
- Как получить ЯЙЦО в главе 3 | DELTARUNE
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Путь P: Прелюдия — Все оружие и легионные части доспехов | Настоящий трофей собирателя боевого снаряжения
2026-01-21 00:11