
Я могу быть немного предвзятым, но я считаю, что видеоигры — это важная форма искусства в мире развлечений. Хотя музыка, книги, фильмы и традиционное искусство широко признаны как художественные, видеоигры все еще сталкиваются с трудностями, чтобы их восприняли всерьез, и их часто несправедливо отбрасывают как предназначенные только для детей.
"Покупай на слухах, продавай на новостях", - сказал друг и продал тебе свои акции. Здесь мы учимся доверять отчётам, а не друзьям.
Читать 10-K отчётЧто действительно делает видеоигры формой искусства, так это то, как они позволяют игрокам взаимодействовать с происходящим. Игры – это не просто способ для создателей поделиться своим видением; они позволяют игрокам добавить свою собственную нотку. Именно здесь появляется My Girlfriend is a VAMP! – это игра, в которой вы заботитесь о Вампирской Принцессе, которая также является аутичной и магической. Играя, вы узнаете о важности эмпатии и принятия вдумчивых решений при взаимодействии с людьми, которые по-другому воспринимают мир.
Недавно я посетил Gamescom Latam 2026 и был очень рад получить приглашение взять интервью у разработчиков My Girlfriend is a VAMP!. Поскольку у меня есть брат с аутизмом, я был особенно взволнован после игры в демо-версию – я заметил, что многие очаровательные особенности характера вампира отражали переживания в моей собственной жизни, и я не мог упустить эту возможность.
Интервью с моей девушкой — ВАМП!, игра, посвященная РАС.

В: Пожалуйста, представьте команду и расскажите немного об игре My Girlfriend is a VAMP!
TinyTank создана небольшой командой из семи человек. В неё входят геймдизайнер, нарративный дизайнер, три художника, композитор и программист. Мы также иногда получаем помощь от других. Командой руководит Матеус Ласерда, который является геймдиректором и геймдизайнером, и Жулиана Дутра, которая является исполнительным продюсером и нарративным дизайнером.
My Girlfriend is a VAMP! — это 2D-платформер с сюжетом. Вы играете за человека, который помогает своей девушке, Патрисии, вернуться домой в её замок. Патрисия — принцесса, которая смелая и не боится драконов или огня. Однако у неё есть необычные слабости: яркий свет, громкие звуки и запах чеснока сильно её беспокоят. Это потому, что она VAMP — вампир, аутист, волшебная принцесса!
Эта игра сосредоточена на заботе о других и ведении содержательных бесед, которые повлияют на то, продлятся ли ваши отношения. На протяжении всей игры Королева наблюдает за всем, что вы делаете, чтобы решить судьбу человечества – тех, кого она называет ‘не-вампирами’.
В: Почему вы решили сделать игру, затрагивающую РАС (Расстройство аутистического спектра) в качестве темы?
Мой муж, Матеус, и я – немного необычная пара. На протяжении всего нашего брака нам приходилось адаптироваться к некоторым сенсорным особенностям, которые он испытывает. Он всегда был моей опорой, и мы в шутку говорили о создании игры, основанной на том, каково это – жить со мной. Мы поняли, что это может быть действительно значимая игра о принятии. Мы обнаружили, что его сенсорные переживания имеют сходство с характеристиками, часто ассоциирующимися с вампирами, что дало нам интересный способ обрамить игру. Именно тогда мы начали более детально изучать эту идею.
В ходе наших исследований мы обнаружили уникальную возможность на рынке игр. Большинство игр, затрагивающих тему аутизма, либо разработаны, чтобы помочь аутичным игрокам развивать навыки, либо помещают игроков в роль человека с аутизмом. Наша игра отличается – она показывает вещи с точки зрения нейротипичного человека, который оказывает поддержку. Кроме того, мы создаём развлекательную игру, которая также является образовательной.
Разработчики игры работали с психологами, специализирующимися на расстройстве аутистического спектра. Произошло ли это сотрудничество до того, как у них появилась основная идея для игры, или после? И привели ли рекомендации психологов к каким-либо изменениям в процессе создания игры?
Я работаю с Ребекой Морейрой, психологом, специализирующимся на аутизме, чтобы убедиться, что сюжет и диалоги игры точны и уважительны. Мы обсудили новую функцию – коллекционную комнату для Принцессы. Изначально я беспокоился об усилении стереотипа о том, что люди с аутизмом чрезмерно организованы, но Ребека объяснила, что аутизм у каждого проявляется по-разному. В конечном итоге мы решили, что у Принцессы может быть организованная комната, но немного беспорядочная и категоризированная по типу предметов – ‘организованный беспорядок’.
Повседневные вещи представляют для неё самые большие трудности. Яркий свет ощущается как солнечный ожог, громкие звуки причиняют невыносимую боль, и даже запах чеснока кажется непереносимым. Это потому, что она VAMP – Вампир, аутист, магическая принцесса.
С самого начала разработки всё, что мы читаем или обсуждаем – будь то подробная статья или просто мимолётная мысль – заставляет нас переосмысливать наш выбор и порождает новые идеи для игры. Прямо сейчас у нас столько хороших идей, что задача состоит в том, чтобы решить, какие из них действительно соответствуют общему видению игры, и это отличная проблема.
У меня есть брат с аутизмом, поэтому я уже был знаком с тем, как вести сложные разговоры, когда я попробовал демоверсию. В описании игры говорится, что ваш выбор влияет на концовку, и мне интересно, есть ли ‘хорошая’ или ‘плохая’ концовка. Если кто-то получает то, что считается ‘плохой’ концовкой, стоит ли ему беспокоиться о чем-либо?
Как фанат, я действительно рад, что диалоги кажутся реалистичными! То, как персонаж отвечает, кажется вдумчивым – дело не всегда в «правильно» или «неправильно», а скорее в том, как вещи ощущаются. Честно говоря, это как настоящие отношения. Иногда ты говоришь что-то не то, даже если у тебя хорошие намерения, и это ранит. В другие разы вы просто не находите общий язык, и это больно, потому что вы не понимаете друг друга. Они действительно уловили эту тонкость, и я это ценю!
Окей, так что есть четыре разных концовки, которые вы можете получить, в зависимости от того, насколько Принцесса вас любит и насколько её мама одобряет вашу… ну, вашу способность держать вас обеих в безопасности! Честно говоря, если вы получите одну из менее счастливых концовок, тем из нас, кто любит что-то другое, она может даже очень понравиться. И для тех, кто играет за одного из не-вампирских персонажей, похоже, их ждет небольшой опыт обучения!
Демо включает в себя несколько головоломок, а лавочник намекает на боссов, снаряжение и коллекционные предметы. Чего ещё игроки могут ожидать от полной версии игры?
Окей, так что мы действительно продвигаем аспект головоломок в финальной игре. Мы добавляем как минимум одну новую опасность на каждом уровне, что значительно усложнит уклонение от всего, особенно когда я пытаюсь защитить VAMP. Кроме того, мы полируем все предметы – вещи, которые я могу надевать, использовать или собирать. Предметы, которые можно надевать и использовать, будут очень полезны для борьбы с опасностями на уровнях, и я смогу находить коллекционные предметы прямо в комнате VAMP, что круто.
Большинство игр, затрагивающих тему аутизма, сосредотачиваются либо на помощи аутичным игрокам в развитии навыков, либо на том, чтобы позволить игрокам испытать, каково это – быть аутичным. Наша игра отличается – она показывает вещи с точки зрения человека, который поддерживает аутичного человека, предлагая уникальную перспективу.
Внутри игры вы найдёте коллекцию предметов, отражающих уникальные интересы каждого игрока. Многие игроки любят коллекционировать, и мы заметили, что это особенно распространено среди нейродивергентных игроков. Мы добавляем всё больше и больше вещей, чтобы помочь игрокам почувствовать связь и быть увиденными. Мы также планируем сделать игровой мир более интерактивным, с большим количеством занятий с персонажами и окружением – и, как просили многие игроки, вы сможете погладить кота! Сюжет будет сосредоточен на темах принятия, понимания, доброты и мирного сосуществования.
Подпишитесь на нашу рассылку об играх, посвященных нейроразнообразию.
Магазины и коллекционные предметы в игре меняются в зависимости от выбранного вами ‘гиперфокуса’ в начале. Преданные игроки могут пройти игру несколько раз, чтобы найти все коллекционные предметы в каждой комнате и открыть различные концовки.
Было ли что-нибудь еще, о чем вы хотели спросить? И что бы вы хотели сказать игрокам?
Мы очень ценим мнение наших игроков и постоянно работаем над улучшением игры. Большое спасибо за всю любовь, которую вы проявляете к My Girlfriend is a VAMP! Мы надеемся, что это будет комфортный и гостеприимный опыт, особенно если вы ищете игру, которая отмечает индивидуальность – независимо от того, являетесь ли вы нейродивергентом или нет, – и остается с вами долго после того, как вы закончите играть.
Мы невероятно благодарны за поддержку сообщества VAMP! С тех пор, как мы начали работать над этим проектом, вы все были потрясающими, помогая нам на каждом шагу. Достижение более 40 000 подписчиков в социальных сетях — это огромное достижение для небольшой инди-студии, такой как наша, и мы искренне надеемся, что готовая игра отразит частичку каждого из вас.
Смотрите также
- Где найти инструменты Банзая на Автосвалке в Stalker 2?
- Концовка фильма «Семейная аренда» надолго останется в моей памяти, и мне пришлось спросить Брендана Фрейзера и компанию об этом.
- Лучшие места для базы в середине и начале игры в Abiotic Factors
- Разочарование для поклонников шпионажа, так как проект MUDANG: Two Hearts закрывается.
- Теория о сериале «The Boys»: Штормфронт жива и является следующим главным злодеем после Хоумлендера.
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- Chicago Fire Сезон 14 теряет основного члена пожарной части 51 (но с оговоркой)
- Поклонники ‘Lord of the Rings’ разделились из-за слухов о новом кастинге на роль Арагорна.
- Предстоящий научно-фантастический сериал, основанный на постапокалиптическом романе, переписывает правила антиутопических шоу.
- Новый хоррор-сериал Apple TV получает редкий идеальный рейтинг RT и вызывает сравнения со Стивеном Кингом.
2026-05-08 23:10