10 продолжений игр, где больший бюджет заметен с первого кадра

Всегда можно понять, когда у сиквела значительно больший бюджет. Дело не только в том, как все выглядит – часто это более масштабные экшн-сцены, более детализированный звук или даже совершенно новые технологии, созданные для игры. Иногда это заходит дальше, например, наем известных актеров или создание сложных головоломок в реальном мире для решения фанатами.

🤔

Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.

Начать диверсификацию

Эти десять продолжений не стесняются демонстрировать возросшие производственные затраты, и интересно наблюдать, на что разные компании предпочитают тратить больше денег. Square Enix явно отдает предпочтение CGI, в то время как Bungie и Microsoft уделяют приоритетное внимание найму известных актеров озвучивания. Но как насчет всего остального, что входит в создание игры?

10. Halo 2

От скотча до Кита Дэвида


YouTube via DraKulis

Как огромный фанат Halo, трудно поверить, что оригинальная Halo: Combat Evolved была создана с таким ограниченным бюджетом – менее 20 миллионов долларов! И я помню, что читал, что им даже пришлось повторно использовать некоторые дизайны карт к концу, чтобы всё поместилось на игровой диск. Кажется, разработка была довольно сложной, но невероятный талант команды – и последний рывок от Microsoft – помогли им справиться. Тот факт, что игра продалась тиражом более 5 миллионов копий и по сути доказала, что шутеры от первого лица могли быть потрясающими на консолях, просто легендарен.

Как огромный поклонник Halo, я до сих пор помню ажиотаж вокруг Halo 2! Это был масштабный проект – они потратили около 40 миллионов долларов только на создание игры, а затем еще 80 миллионов на ее продвижение. Меня поразила кампания ‘I Love Bees’ – они потратили миллион долларов на эту невероятную альтернативную реальность с событиями в реальном мире, предшествующими запуску! Серьезно, это до сих пор одна из самых креативных вещей, которые я когда-либо видел в игровой индустрии. Сама игра отличалась потрясающим актерским составом, включая Рона Перлмана, Дэвида Кросса и Кита Дэвида. А запуск? Невероятно – он принес 125 миллионов долларов всего за один день! Но дело было не только в графике или игровом процессе; переход от Combat Evolved к Halo 2 казался огромным скачком вперед для всей вселенной Halo и ее места в поп-культуре.

9. Dark Souls 3

Наконец-то устранены проблемы роста.


YouTube via Silent Run

В играх Demon’s Souls и Dark Souls есть некая первобытная, необработанная качество, которое на самом деле добавляет им привлекательности. Такие вещи, как ошибки, незавершенные идеи и странные дизайнерские решения, не были обязательно недостатками – они создавали ощущение скрытых миров, на которые вы наткнулись, а не тщательно сконструированных впечатлений. Dark Souls 2 начал сглаживать углы и стал больше полагаться на продвижение своей сложности, что казалось признаком внешнего вмешательства издателя.

Более поздние игры, такие как Dark Souls 3 и Bloodborne, потеряли часть грубого, независимого очарования более ранних игр. Это действительно заметно при сравнении первого босса в Dark Souls 1, Asylum Demon, с аналогичным боссом в Dark Souls 3 – визуальное качество и общие усилия значительно различаются. Хотя увеличение бюджета в целом было положительным, позволяя FromSoftware оставаться верными своим основным принципам дизайна, игры теперь просто выглядят гораздо более отполированными и дорогими.

8. Monster Hunter Stories 3

Ответвление, которое начало требовать, чтобы к нему относились серьезно.


YouTube via Gamer‘s Little Playground

Monster Hunter Stories изначально казалась более лёгкой и менее амбициозной версией основных игр Monster Hunter, но с третьей частью она действительно раскрылась. Самые большие изменения заключаются в том, что у главного героя теперь есть голос, и атаки, которые вы совершаете со своими Monsties, стали гораздо более детализированными и визуально ошеломляющими. Она выглядит фантастически – настолько хорошо, что удивительно, что такой уровень полировки был приложен к тому, что начиналось как спин-офф-проекту.

Capcom не раскрыла, сколько денег они инвестировали в игры Stories, но основная серия Monster Hunter – это огромный проект – стоимость экранизации составила 60 миллионов долларов. Растущий успех серии, начиная с первой игры и продолжаясь третьей, говорит сам за себя. Stories началась как более мелкий проект, но постоянно доказывала свой потенциал и получала больше инвестиций. Последняя часть, третья игра, является самым убедительным доказательством ее успеха на сегодняшний день.

7. Final Fantasy VI

Посмотрите вступительные кат-сцены по порядку.


YouTube via SvalPlay

Вступительные катсцены в Final Fantasy IV, V и VI каждая пыталась превзойти предыдущую. К тому времени, когда вышла Final Fantasy VI, стало очевидно, что Square действительно испытывала пределы Super Nintendo, как технически, так и творчески, стремясь предложить что-то поистине впечатляющее. Каждая игра ощущалась как демонстрация того, чего команда могла достичь с растущими ресурсами и навыками.

Я играю в Final Fantasy XIV уже очень давно, и это невероятно видеть, насколько она улучшилась. Озвучка действительно поднялась на новый уровень с Heavensward, а сражения в Stormblood начали ощущаться по-настоящему эпичными. Затем появился Shadowbringers и просто поразил меня своим сюжетом и музыкой – серьезно, они пошли на огромные риски, которые полностью оправдались. Теперь, с контентом Dawntrail, они даже добавляют небольшие реакции моего персонажа во время больших кат-сцен, что является приятной деталью. Square Enix всегда явно вкладывала много усилий в то, чтобы игра выглядела фантастически, и это обычно хорошо. Но иногда кажется, что они больше сосредоточены на создании фильма, чем игры, и это немного беспокоит. Они чуть не разорились, когда пытались это сделать раньше, поэтому я надеюсь, что они вспомнят, что сделало игру великой в первую очередь.

6. Kingdom Hearts 3

Чувствуется запах ограниченного бюджета.

Окей, так Kingdom Hearts 3 действительно хочет показать то, чего они достигли! В ней полно потрясающих вещей, таких как эпичные воздушные сражения, восхождение на огромные горы и водные эффекты, которые просто невероятно реалистичны. Честно говоря, многие из самых крутых моментов кажутся просто демонстрацией того, насколько мощное новое оборудование и на что теперь способны разработчики – и это захватывает дух!

Некоторые затраты на разработку игры были связаны с существенным изменением движка в середине производства – переход с системы, разработанной внутри компании, на Unreal Engine 4 отбросил проект примерно на год. Кроме того, создание миров, основанных на Toy Story, Monsters, Inc. и Frozen, потребовало тесного сотрудничества и консультаций с аниматорами студии Pixar.

На разработку игры ушло около пяти лет, после чего она стала самым продаваемым проектом во франшизе, разойдясь тиражом более 6,7 миллиона копий. Однако Square Enix не получила столько прибыли, как надеялась. Детализированные окружения и кроссоверы персонажей, например, возможность увидеть Сору, объединившегося с Вуди и Баззом в мире, напоминающем фильм, явно указывают на то, куда был потрачен бюджет разработки.

5. Sonic Unleashed

Последний раз, когда Sega действительно поверила в Sonic.


YouTube via Sonic Destiny

Разработка Sonic Unleashed стоила где-то между 20 и 27 миллионами долларов, что показало, что Sega серьезно настроена на создание высококачественной игры. Они даже создали совершенно новый игровой движок, названный Hedgehog Engine, специально для нее. Сообщается, что каждый дневной уровень стоил не менее 1 миллиона долларов на производство. Сцены к игре были созданы Marza Animation Planet, а живой оркестр исполнил музыку для саундтрека.

Игра успешно передала чёткое понимание того, что делало Sonic великим: невероятную скорость, прямолинейные уровни и игровой процесс, полагающийся на быструю реакцию. Быстрый темп действия был подчеркнут динамичной камерой и звуковым оформлением. Визуально это остаётся высшей точкой для серии, и это был коммерческий успех, было продано более 2,45 миллиона копий. Многие фанаты считают её последней крупной игрой Sonic, созданной с большим бюджетом. В то время как Frontiers пытался быть амбициозным, ему не хватало той же сфокусированной энергии и качества, и эта разница была сразу заметна.

4. Diablo 4

Каждый Доллар на Экране


YouTube via MKIceAndFire

Diablo 2 была новаторской игрой, созданной с использованием технологий и финансирования, доступных на тот момент. Diablo 3 была создана с более типичным бюджетом, что привело к картам, разделенным на акты, более яркому визуальному стилю и предварительно записанным видеосценкам. Diablo 4, однако, имела совокупные затраты на разработку и маркетинг более 100 миллионов долларов, что позволило создать огромный взаимосвязанный открытый мир, реалистичные световые эффекты и полностью анимированные кат-сцены.

Как давний поклонник Diablo, я могу определенно сказать, что скачок от Diablo 3 к 4 ОГРОМЕН с точки зрения того, сколько денег явно было вложено в её создание. Это видно практически в каждой детали! Является ли это лучшей игрой, чем предыдущая, — вопрос для обсуждения, но нет сомнений, что они вложили много денег, и это действительно заметно. Это заметно более отполированный и визуально впечатляющий опыт.

3. Resident Evil 2

Более Миллиона Долларов и Полный Перезапуск


YouTube via LongplayArchive

Первый Resident Evil был создан командой из примерно 60 человек. Его продолжение, Resident Evil 2, стоило более 1 миллиона долларов на создание и поддерживалось маркетинговой кампанией в 5 миллионов долларов. Разработка Resident Evil 2 не была гладкой; Capcom фактически выбросила почти законченную версию игры, известную как RE 1.5, потому что она не соответствовала их ожиданиям по качеству. Команде затем пришлось начать игру заново с самого начала.

Результатом стала поистине исключительная survival horror игра. Играя в основные игры Resident Evil такими, какими они были выпущены изначально – от RE1 до ремейка 2002 года – можно увидеть невероятный скачок как в технологиях, так и в художественном дизайне всего за шесть лет. Resident Evil 2 прекрасно демонстрирует, как дополнительные усилия и команда, работающая в полную силу, могут значительно улучшить конечное качество игры.

2. Call of Duty: Black Ops 7

Когда бюджет растёт, а результаты не соответствуют.


YouTube via UnitedG

По сообщениям, разработка последней игры Black Ops обошлась примерно в 1 миллиард долларов, в ней участвовало более 8000 разработчиков — значительное увеличение примерно на 68% по сравнению с более ранними играми серии. Несмотря на эти крупные инвестиции, она показала самые низкие показатели продаж в США за последние годы, что привело к сокращению бюджета на планируемый контент после запуска DLC.

Взглянув на то, как эволюционировали карты Call of Duty: Black Ops, можно многое понять. Оригинальная ‘Kino der Toten’ имела простую структуру: четыре персонажа, которые не взаимодействовали друг с другом, несколько бонусов для разблокировки и способ улучшения оружия. Но в более новой ‘Totenreich’ у вас есть восемь персонажей с подробными разговорами, привязанными к каждому местоположению, длительный двухчасовой квест с уникальными задачами и боссом, а также десять дополнительных побочных миссий – и некоторые из них доступны только при игре за определенного персонажа, все на одной карте. Количество контента, добавляемого каждый год, значительно, и разработчики явно имеют большой бюджет. Однако последние результаты не совсем соответствуют этим инвестициям.

1. Persona 5

Каждая Система, Перестроена


YouTube via The Game Archivist

В отличие от случайно создаваемых подземелий в Persona 4, Persona 5 предлагает тщательно спроектированные области, называемые Дворцами, каждое из которых отражает личность его босса и наполнено умными головоломками и ловушками. Игра также может похвастаться удивительно стильным пользовательским интерфейсом. Геймплей был улучшен за счет усовершенствованной скрытности, полезного троса-кошки, безопасных убежищ внутри подземелий, системы Baton Pass для бесшовного боя, атак оружием и возвращения классических переговоров с демонами. Каждый аспект игры ощущается как значительное улучшение по сравнению с предыдущими частями.

Система «Confidant» теперь предлагает мощные, меняющие игровой процесс преимущества при максимальном развитии отношений, выходя за рамки простых улучшений слияния. Действие игры происходит в Токио, а не в маленьком городке, и Velvet Room была полностью переработана. Persona 5 ощущается как огромное улучшение во всех аспектах, демонстрируя, что ATLUS наконец-то получила средства для создания игры Persona, которую всегда представляла. Эта приверженность к улучшению заметна на протяжении всего опыта.

Смотрите также

2026-05-23 16:41