«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр

«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я постоянно поражаюсь тому, как играм удается сочетать обыденное и необычное, реалистичное и фантастическое таким образом, что мы погружаемся и увлекаемся. Возьмем, к примеру, загадочную «желтую краску», встречающуюся во многих современных играх — безмолвный гид, маяк надежды и мой любимый навигационный помощник.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


Поглощенный игрой «Звездные войны: Джедай: Выживший», я обнаружил, что веду Кэла Кестиса, рискуя, например, прыгая вслепую, полагая, что его ждет стена, которую нужно схватить, или какой-нибудь паркурный подвиг. Этот опыт подчеркнул необычайные способности героев видеоигр, хотя Кэл — одно из редких исключений, имеющих веское объяснение. Идея совершать, казалось бы, невозможные прыжки уже давно стала основной в играх, например, в таких играх, как «Super Mario Bros.». требуя от меня таких подвигов годами. Тем не менее, становится труднее не заметить такие действия, когда такие персонажи, как Натан Дрейк, намеренно попадают в опасные ситуации.

В 2D-платформерах прошлого преимущественно присутствовали персонажи, напоминающие мультфильмы, за некоторыми исключениями, такими как оригинальный «Принц Персии». Сегодня игры с более реалистичной графикой и настроением продолжают включать в себя смелые прыжки. Хотя в «Minecraft» есть опытные игроки в паркур, меня не беспокоит, когда стопка стилизованных блоков совершает смелый прыжок со скалы. Однако когда перезагруженная Лара Крофт в «Расхитительнице гробниц» делает то же самое, это просто ужасает. Иногда в современных экшн-играх с ощущением чрезмерности используются ситуации с высокими ставками, чтобы оправдать такие последовательности. Например, Натану Дрейку, возможно, придется выполнять опасные для жизни трюки, чтобы спастись с тонущего корабля, не потому, что он этого хотел, а по необходимости.

Срочные ставки не оправдывают платформер Jedi: Survivor

Кэл Кестис должен руководствоваться Силой, чтобы точно знать, чего он может достичь

«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр

Говоря более неформально: когда четко определенные персонажи добровольно совершают смертельные подвиги в таких играх, как Jedi: Survivor, это может показаться нереальным. Обширное окружение Jedi: Survivor полно интересных открытий. Например, Кэл может перепрыгнуть через отвесную скалу, надеясь схватить ненадежно висящую веревку и войти в скрытый храм. В отличие от оригинальной саги «Звездные войны», где спасение Альдераана придавало вес смелым действиям Люка, в «Выжившем джедае» нет непосредственной угрозы, такой как Звезда Смерти, нависшая над Альдерааном, что делает некоторые рискованные маневры Кэла менее необходимыми.

В большинстве видеоигр существует заметная разница между тем, что переживает игрок, и сюжетными событиями персонажей. Чтобы игровой процесс оставался интересным, нам часто приходится отказываться от нашего понимания реальности. Например, во многих играх без механики перемотки, если игрок шесть раз заставляет персонажа умереть, прежде чем успешно выполнить прыжок с седьмой попытки, это не так, как это разворачивается в сюжете игры. Вместо этого игрок сталкивается с шестью различными сценариями, в которых персонажу это не удалось — герой фактически совершил прыжок с первой попытки в реальной сюжетной линии.

В игре «Jedi Survivor» обнаружено множество пасхальных яиц, которые укрепляют ее место во вселенной Звездных войн. Это означает, что Кэл пережил события игры согласно канону. Он не недооценил свою дальность двойного прыжка и не выбрал неподходящий момент для Силового Притяжения. Есть только одна разумная причина, по которой Кэл выполнял рискованные акробатические трюки, чтобы преодолеть разрыв, вместо того, чтобы вызывать своих товарищей, чтобы они забрали его на шаттле, или использовать реактивный ранец, как Боде Акуна: Кэл использует Силу. Сила, кажется, инструктирует его, что кажущееся фатальным падение находится в пределах его естественных и сверхъестественных способностей; Сила побуждает Кэла верить и прыгать.

Желтая краска в Uncharted и других играх задает направление

Как и Сила, желтая краска инструктирует и направляет игрока, как действовать.

«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр

Некоторые слухи намекают на потенциальную пятую часть серии Uncharted, которая может вернуть меня к путешествию по коварным высотам вместе с Натаном или его преемником. Тем не менее, что меня действительно волнует, так это перспектива воссоединения с членом семьи Дрейков и, что более важно, с моим давним приятелем – этим культовым желтым красителем. Несмотря на жалобы некоторых геймеров на этот счет, я не могу не оценить желтую краску, поскольку в современных играх она служит направляющей силой, намекая на то, какие объекты можно масштабировать или с которыми можно взаимодействовать. Проще говоря, я обожаю эту желтую краску; это мой личный джедайский трюк с разумом: он шепчет мне: «Ты можешь подняться на меня».

В вымышленном мире видеоигр редко обсуждается желтая маркировка, указывающая на потенциальные трюки таких персонажей, как Кэл Кестис или Лара Крофт. После прохождения «Джедай: Выживший» я задался вопросом: все ли игроки это замечают? Является ли характерной чертой персонажей интуитивное ощущение своих пределов, и проявляется ли эта способность в виде визуализации желтой краски на определенных выступах и выступах? Я вспоминаю первые дни Tomb Raider без этих отметок, и повторного просмотра обновленных версий «Tomb Raider I-III» достаточно, чтобы напомнить мне об утомительном процессе навигации по лабиринтам, используя метод проб и ошибок, а не руководствуясь интуицией.

Как опытный энтузиаст видеоигр, который провел бесчисленное количество часов, путешествуя по цифровым ландшафтам и преодолевая препятствия, я могу с уверенностью сказать, что визуальные подсказки в игровом дизайне необходимы для обеспечения плавного игрового процесса. Мое личное путешествие в мир игр началось с оригинальной серии Tomb Raider для PlayStation, где безвременная кончина Лары Крофт от рук (вернее, прыжков) через неудачно расположенные бреши была слишком частым явлением.

Характеристика делает трюки Uncharted невероятными

Полностью проработанные персонажи, такие как Натан Дрейк, должны заботиться о самосохранении.

«Джедай: Выживший» заставил меня осознать странную правду обо всех главных героях видеоигр

Лично меня раздражает, когда персонажей, которые выглядят как реалистичные фигуры, а не мультяшные, просят совершить, казалось бы, ненужные и опасные подвиги, такие как прыжки в бездонную пропасть или пропасть, без каких-либо серьезных ставок. Хотя я легко могу потеряться в самом игровом процессе, такие моменты могут нарушить мое погружение. Однако, когда Нэйтан и Елена вместе играют в такие игры, как Crash Bandicoot, это добавляет персонажу нотку человечности, что заставляет меня ценить его еще больше. Кажется странным, что Натан совершает эти, казалось бы, бессмысленные прыжки только для того, чтобы собрать потерянные золотые монеты, тогда как такие персонажи, как Крэш, лучше подходят для таких задач. Тем не менее, мне вспоминается концепция из «Звездных войн: Джедай: Выживший» — научиться доверять Силе и признать, что иногда, даже в игре, есть элемент непредсказуемости, который делает ее еще более захватывающей.

Подводя итог, можно сказать, что «Звездные войны: Выживший джедай» получилась выдающейся игрой и эффективно расширила основу первой части, вновь представив знакомые лица и отдав дань уважения тем, кто погиб в первой игре. Импульсивный характер Кэла служит определенной цели в повествовании, а его способности Силы помогают ему в этом приключении. Совершенно уникально рассматривать, казалось бы, абсурдные платформерные последовательности как средство развития персонажа. Возможно, эти прыжки в пустоту помогают Кэлу справиться с чувством вины выжившего. Я понимаю, почему Кэл ведет себя так, как в «Звездных войнах: Выживший джедай», но мне интересно понять причину, по которой поступил Марио.

Смотрите также

2024-08-11 04:37