
Я могу быть немного предвзятым, но я считаю, что видеоигры — это важная форма искусства в мире развлечений. Хотя музыка, книги, фильмы и традиционное искусство широко признаны как художественные, видеоигры все еще сталкиваются с трудностями, чтобы их восприняли всерьез, и их часто несправедливо отбрасывают как предназначенные только для детей.
Твой портфель красный? Не волнуйся, это цвет Рождества... был полгода назад. Здесь мы обсуждаем, как пережить любую просадку.
Начать диверсификациюЧто действительно делает видеоигры формой искусства, так это то, как они позволяют игрокам взаимодействовать с происходящим. Игры – это не просто способ для создателей поделиться своим видением; они позволяют игрокам добавить свою собственную нотку. Именно здесь появляется My Girlfriend is a VAMP! – это игра, в которой вы заботитесь о Вампирской Принцессе, которая также является аутичной и магической. Играя, вы узнаете о важности эмпатии и принятия вдумчивых решений при взаимодействии с людьми, которые по-другому воспринимают мир.
Недавно я посетил Gamescom Latam 2026 и был очень рад получить приглашение взять интервью у разработчиков My Girlfriend is a VAMP!. Поскольку у меня есть брат с аутизмом, я был особенно взволнован после игры в демо-версию – я заметил, что многие очаровательные особенности характера вампира отражали переживания в моей собственной жизни, и я не мог упустить эту возможность.
Интервью с моей девушкой — ВАМП!, игра, посвященная РАС.

В: Пожалуйста, представьте команду и расскажите немного об игре My Girlfriend is a VAMP!
TinyTank создана небольшой командой из семи человек. В неё входят геймдизайнер, нарративный дизайнер, три художника, композитор и программист. Мы также иногда получаем помощь от других. Командой руководит Матеус Ласерда, который является геймдиректором и геймдизайнером, и Жулиана Дутра, которая является исполнительным продюсером и нарративным дизайнером.
My Girlfriend is a VAMP! — это 2D-платформер с сюжетом. Вы играете за человека, который помогает своей девушке, Патрисии, вернуться домой в её замок. Патрисия — принцесса, которая смелая и не боится драконов или огня. Однако у неё есть необычные слабости: яркий свет, громкие звуки и запах чеснока сильно её беспокоят. Это потому, что она VAMP — вампир, аутист, волшебная принцесса!
Эта игра сосредоточена на заботе о других и ведении содержательных бесед, которые повлияют на то, продлятся ли ваши отношения. На протяжении всей игры Королева наблюдает за всем, что вы делаете, чтобы решить судьбу человечества – тех, кого она называет ‘не-вампирами’.
В: Почему вы решили сделать игру, затрагивающую РАС (Расстройство аутистического спектра) в качестве темы?
Мой муж, Матеус, и я – немного необычная пара. На протяжении всего нашего брака нам приходилось адаптироваться к некоторым сенсорным особенностям, которые он испытывает. Он всегда был моей опорой, и мы в шутку говорили о создании игры, основанной на том, каково это – жить со мной. Мы поняли, что это может быть действительно значимая игра о принятии. Мы обнаружили, что его сенсорные переживания имеют сходство с характеристиками, часто ассоциирующимися с вампирами, что дало нам интересный способ обрамить игру. Именно тогда мы начали более детально изучать эту идею.
В ходе наших исследований мы обнаружили уникальную возможность на рынке игр. Большинство игр, затрагивающих тему аутизма, либо разработаны, чтобы помочь аутичным игрокам развивать навыки, либо помещают игроков в роль человека с аутизмом. Наша игра отличается – она показывает вещи с точки зрения нейротипичного человека, который оказывает поддержку. Кроме того, мы создаём развлекательную игру, которая также является образовательной.
Разработчики игры работали с психологами, специализирующимися на расстройстве аутистического спектра. Произошло ли это сотрудничество до того, как у них появилась основная идея для игры, или после? И привели ли рекомендации психологов к каким-либо изменениям в процессе создания игры?
Я работаю с Ребекой Морейрой, психологом, специализирующимся на аутизме, чтобы убедиться, что сюжет и диалоги игры точны и уважительны. Мы обсудили новую функцию – коллекционную комнату для Принцессы. Изначально я беспокоился об усилении стереотипа о том, что люди с аутизмом чрезмерно организованы, но Ребека объяснила, что аутизм у каждого проявляется по-разному. В конечном итоге мы решили, что у Принцессы может быть организованная комната, но немного беспорядочная и категоризированная по типу предметов – ‘организованный беспорядок’.
Повседневные вещи представляют для неё самые большие трудности. Яркий свет ощущается как солнечный ожог, громкие звуки причиняют невыносимую боль, и даже запах чеснока кажется непереносимым. Это потому, что она VAMP – Вампир, аутист, магическая принцесса.
С самого начала разработки всё, что мы читаем или обсуждаем – будь то подробная статья или просто мимолётная мысль – заставляет нас переосмысливать наш выбор и порождает новые идеи для игры. Прямо сейчас у нас столько хороших идей, что задача состоит в том, чтобы решить, какие из них действительно соответствуют общему видению игры, и это отличная проблема.
У меня есть брат с аутизмом, поэтому я уже был знаком с тем, как вести сложные разговоры, когда я попробовал демоверсию. В описании игры говорится, что ваш выбор влияет на концовку, и мне интересно, есть ли ‘хорошая’ или ‘плохая’ концовка. Если кто-то получает то, что считается ‘плохой’ концовкой, стоит ли ему беспокоиться о чем-либо?
Как фанат, я действительно рад, что диалоги кажутся реалистичными! То, как персонаж отвечает, кажется вдумчивым – дело не всегда в «правильно» или «неправильно», а скорее в том, как вещи ощущаются. Честно говоря, это как настоящие отношения. Иногда ты говоришь что-то не то, даже если у тебя хорошие намерения, и это ранит. В другие разы вы просто не находите общий язык, и это больно, потому что вы не понимаете друг друга. Они действительно уловили эту тонкость, и я это ценю!
Окей, так что есть четыре разных концовки, которые вы можете получить, в зависимости от того, насколько Принцесса вас любит и насколько её мама одобряет вашу… ну, вашу способность держать вас обеих в безопасности! Честно говоря, если вы получите одну из менее счастливых концовок, тем из нас, кто любит что-то другое, она может даже очень понравиться. И для тех, кто играет за одного из не-вампирских персонажей, похоже, их ждет небольшой опыт обучения!
Демо включает в себя несколько головоломок, а лавочник намекает на боссов, снаряжение и коллекционные предметы. Чего ещё игроки могут ожидать от полной версии игры?
Окей, так что мы действительно продвигаем аспект головоломок в финальной игре. Мы добавляем как минимум одну новую опасность на каждом уровне, что значительно усложнит уклонение от всего, особенно когда я пытаюсь защитить VAMP. Кроме того, мы полируем все предметы – вещи, которые я могу надевать, использовать или собирать. Предметы, которые можно надевать и использовать, будут очень полезны для борьбы с опасностями на уровнях, и я смогу находить коллекционные предметы прямо в комнате VAMP, что круто.
Большинство игр, затрагивающих тему аутизма, сосредотачиваются либо на помощи аутичным игрокам в развитии навыков, либо на том, чтобы позволить игрокам испытать, каково это – быть аутичным. Наша игра отличается – она показывает вещи с точки зрения человека, который поддерживает аутичного человека, предлагая уникальную перспективу.
Внутри игры вы найдёте коллекцию предметов, отражающих уникальные интересы каждого игрока. Многие игроки любят коллекционировать, и мы заметили, что это особенно распространено среди нейродивергентных игроков. Мы добавляем всё больше и больше вещей, чтобы помочь игрокам почувствовать связь и быть увиденными. Мы также планируем сделать игровой мир более интерактивным, с большим количеством занятий с персонажами и окружением – и, как просили многие игроки, вы сможете погладить кота! Сюжет будет сосредоточен на темах принятия, понимания, доброты и мирного сосуществования.
Подпишитесь на нашу рассылку об играх, посвященных нейроразнообразию.
Магазины и коллекционные предметы в игре меняются в зависимости от выбранного вами ‘гиперфокуса’ в начале. Преданные игроки могут пройти игру несколько раз, чтобы найти все коллекционные предметы в каждой комнате и открыть различные концовки.
Было ли что-нибудь еще, о чем вы хотели спросить? И что бы вы хотели сказать игрокам?
Мы очень ценим мнение наших игроков и постоянно работаем над улучшением игры. Большое спасибо за всю любовь, которую вы проявляете к My Girlfriend is a VAMP! Мы надеемся, что это будет комфортный и гостеприимный опыт, особенно если вы ищете игру, которая отмечает индивидуальность – независимо от того, являетесь ли вы нейродивергентом или нет, – и остается с вами долго после того, как вы закончите играть.
Мы невероятно благодарны за поддержку сообщества VAMP! С тех пор, как мы начали работать над этим проектом, вы все были потрясающими, помогая нам на каждом шагу. Достижение более 40 000 подписчиков в социальных сетях — это огромное достижение для небольшой инди-студии, такой как наша, и мы искренне надеемся, что готовая игра отразит частичку каждого из вас.
Смотрите также
- Где найти инструменты Банзая на Автосвалке в Stalker 2?
- Концовка фильма «Семейная аренда» надолго останется в моей памяти, и мне пришлось спросить Брендана Фрейзера и компанию об этом.
- Разочарование для поклонников шпионажа, так как проект MUDANG: Two Hearts закрывается.
- Лучшие места для базы в середине и начале игры в Abiotic Factors
- Теория о сериале «The Boys»: Штормфронт жива и является следующим главным злодеем после Хоумлендера.
- ARC Raiders: Руководство по Королеве (Все механики босса, лучшие места добычи и сколько патронов нужно)
- 400-летний эпический, неадаптируемый роман наконец-то получит экранизацию, но есть одна большая загвоздка.
- Прогноз доллара к тенге на неделю
- Рай ада: Рейтинг 20 самых сильных персонажей!
- Почему все ненавидят доктора Сантос за разоблачение Лэнгдона — но она была абсолютно права!
2026-05-08 23:10