10 эпических фильмов по видеоиграм, которые не смогли реализовать свой потенциал

Адаптации видеоигр в кино когда-то подвергались жесткой критике из-за нескольких неудачных попыток, но недавние хиты, такие как «The Super Mario Bros. Movie», «Five Nights at Freddy’s» и трилогия «Sonic the Hedgehog», продемонстрировали, что печально известное «проклятие видеоигр» может больше не существовать. Несмотря на этот прогресс, есть множество примеров неудовлетворительных фильмов по видеоиграм, которые могли бы быть намного лучше.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


Некоторые адаптации видеоигр были обречены на провал с самого начала, учитывая идеи, которые, казалось, было почти невозможно эффективно воплотить в жизнь. Ярким примером является злополучный фильм с живыми актерами Super Mario Bros. 1993 года, изначально ошибочное начинание, поскольку было неразумно пытаться изобразить мир, столь фантастический и сюрреалистичный, как мир Марио, с помощью настоящих актеров. Однако многие другие посредственные фильмы по видеоиграм могли бы быть значительно улучшены, если бы к исходному материалу относились с большим уважением.

10. Один в темноте

Уничтожен шанс на признание

Хотя Alone in the Dark, часто называемая пионером игр survival horror, значительно повлияла на такие игры, как Silent Hill и Resident Evil, удивительно, что она не получила большего внимания в популярной культуре видеоигр. Новаторские аспекты, такие как фиксированные камеры с различными точками обзора от третьего лица и управление инвентарем на основе веса, были неотъемлемыми частями этой серии. В конце концов, серия претерпела мягкую перезагрузку с Alone in the Dark: The New Nightmare, которая, к сожалению, позже была адаптирована в один из печально известных фильмов по видеоиграм Уве Болла.

Alone in the Dark — не просто одна из самых слабых адаптаций видеоигры, но и один из худших фильмов, когда-либо снятых. Например, фильм значительно отклонился от своего исходного материала, развернув сюжетную линию в музее, а не в изолированном поместье на острове в джунглях, как показано в игре. Безвкусные спецэффекты на монстрах, ужасная актерская игра и отсутствие креативности делают Alone in the Dark исключительно слабым среди фильмов, особенно по сравнению с высоко оцененной игрой, из которой он мог черпать вдохновение.

9. Принц Персии: Пески времени

Выбеленный и пресный

Переосмысление серии платформеров 90-х годов «Prince of Persia» с помощью «Prince of Persia: The Sands of Time» является одним из самых триумфальных преобразований в истории индустрии видеоигр. Переход в 3D для серии «мечи и сандалии» на арабскую тематику представил новую механику, сосредоточенную вокруг культовых «Песков времени», позволяющую игрокам ненадолго повернуть время вспять после совершения ошибки. К сожалению, этот ребрендинг был запятнан разочаровывающей экранизацией в 2010 году, которая не оправдала ожиданий по многим фронтам.

Вместо того, чтобы выбрать Джейка Джилленхола на главную роль, персонажа из Персии, а не актера настоящего иранского происхождения, история потеряла свою подлинность, процесс, часто называемый «обеливанием». Кроме того, казалось, что Джилленхолу не хватало энтузиазма по отношению к проекту, и он показал вялую игру среди многочисленных сцен с компьютерной графикой. Если бы был выбран более подходящий актер, эти сцены могли бы быть более впечатляющими. Фильм «Принц Персии: Пески времени» должен был начать трилогию, похожую на «Пиратов Карибского моря», но из-за этого неудачного решения по кастингу он не произвел впечатления и со временем может быть забыт.

8. Макс Пейн

Ужасный удар по карьере Марка Уолберга

Экранизация Max Payne, по сути, представляет собой цикл поп-культуры, где фильм вдохновляет видеоигру, которая затем влияет на другой фильм. Примечательно, что видеоигры Max Payne переняли замедленную боевую систему «bullet time», популяризированную The Matrix, включив ее в качестве ключевой игровой особенности, позволяя игрокам выполнять акробатические трюки, одновременно стреляя из двух пистолетов в замедленном темпе. Это жестокое зрелище разворачивается на фоне простого, но захватывающего повествования о мести, обеспечивая прочную основу для захватывающего боевика.

В 2008 году я (как киноман) восхищался игрой Марка Уолберга в фильме «Макс Пэйн», который, оглядываясь назад, мог бы стать предшественником «Джона Уика» Киану Ривза. Этот фильм сочетал в себе гладкие и захватывающие перестрелки с запутанной паутиной эмоционального повествования о мести. Однако фильм не смог передать предполагаемую эмоциональную глубину из-за некоторых странных сюжетных решений, таких как перемещение начальной сцены игры в самое сердце фильма. Самым разочаровывающим аспектом стала вялая игра Уолберга, которая подорвала потенциал фильма для признания критиков, принеся ему номинацию на премию «Золотая малина» как худший актер года, наряду с «Явлением».

7. Пограничные земли

Ценная сила звезд, а не точность игры

По моему скромному мнению, как опытного кинокритика, я должен признать, что серия Borderlands с ее чрезмерным количеством перестрелок, упрощенной механикой шутера от первого лица и детским юмором имела потенциал стать захватывающим черным комедийным фильмом. Интригующий научно-фантастический фон заброшенной горнодобывающей планеты, вновь открытой для своей ценной инопланетной технологии, мог бы обеспечить уникальное сочетание экшена и комедии. К сожалению, фильм Borderlands, похоже, демонстрирует одно из самых вопиющих пренебрежений к исходному материалу в анналах адаптаций видеоигр.

Вариант: Во-первых, фильм значительно перестроил последовательность событий из серии в совершенно новом ключе, игнорируя ранее установленную сюжетную линию. Персонажи, группы и отношения были случайным образом поменяны местами. Выбор Кевина Харта на роль стоического суперсолдата Роланда был сомнительным решением, в то время как Джек Блэк не смог передать культовый оптимистичный голос робота Клэптрэпа. По сути, фильм Borderlands мало похож на игры, за исключением общих названий.

6. Дом Мертвых

Уничтожили культовую серию шутеров от первого лица

Переводя это на более естественный и легкий для чтения язык:

Может показаться, что сделать отличный фильм о зомби, вдохновленный Домом мертвых, просто, но Уве Боллу все равно было сложно уловить эту идею. Оригинальный Дом мертвых, возможно, является одним из самых влиятельных аркадных шутеров со световым пистолетом, когда-либо созданных, известный тем, что оживлял зомби в видеоиграх и даже популяризировал их в поп-культуре в целом благодаря своему успеху. Несмотря на свою простоту как шутера от первого лица, игра может похвастаться запутанным сюжетом, в котором участвует безумный ученый, который создает ряд гротескных монстров-нежити, а не просто простых зомби.

К сожалению, Уве Болл решил снова отклониться от оригинальной истории, отдав приоритет своим обычным концепциям. Сюжет повествует о компании друзей, которые посещают рейв-вечеринку, и обнаруживают, что все гости были либо убиты, либо превращены в зомби. Имея ограниченные ресурсы, Болл не мог подражать воображаемым дизайнам монстров, которые Sega создала для первоначальной игры. То, что осталось, — это заурядный фильм о зомби с непреднамеренным юмором в его страхах, недорогими шоками и неразвитыми персонажами.

5. Кредо убийцы

Упущена золотая возможность для франшизы

Серия игр «Assassin’s Creed» кажется подходящей для экранизации, как и любая другая франшиза видеоигр. Фирменные игры Ubisoft в жанре стелс-экшен охватывают различные исторические периоды, причем каждая часть разворачивается в разную эпоху истории, описывая многовековой конфликт между тамплиерами и Братством ассасинов. В более ранних играх используется повествовательный механизм машины Анимус, инструмента, который позволяет пользователям переживать воспоминания своих предков.

Удивительно, но в экранизации «Assassin’s Creed» решили рассказать отдельную историю в той же вселенной, а не воссоздать сюжетную линию из оригинальной игры. Однако этот ход мог бы сыграть против фильма. Современное повествование заняло слишком много экранного времени, сюжетная линия была исключена из основных игр по уважительной причине, часто рассматриваемая как наименее интересный аспект франшизы. Жаль, что «Assassin’s Creed» упустил возможность создать серию исторических боевиков, каждый из которых погружался бы в новую главу истории.

4. Буйство

Упущен шанс оживить юмор оригинала.

Rampage, еще одна любимая классика аркад, предлагает игрокам возможность сеять хаос в качестве огромных монстров. Цель состоит в том, чтобы создать максимальное разрушение в различных зданиях. В оригинальной игре не было особой сюжетной линии, но в более поздних версиях были представлены креативные концепции, такие как монстры, сражающиеся с инопланетным вторжением и вызывающие хаос даже в космосе, или компания по производству газировки, чьи напитки превращают людей в гигантских животных с пугающей скоростью. Однако версия Rampage 2018 года не включала эти идеи.

Вместо того, чтобы люди превращались в традиционных монстров, в фильме «Рэмпейдж» обычные животные подвергались мутациям, чтобы стать этими зверями. В отличие от игр, в фильме не сохранился их остроумный черный юмор. Дуэйн «Скала» Джонсон продемонстрировал ничем не примечательную игру в роли приматолога Дэвида Окойе в этом фильме, который мог бы стать беззаботным фильмом о кайдзю с человеческими трансформациями, но вместо этого выбрал довольно драматичный фильм-катастрофу с неожиданным фокусом.

3. Гибель

Еще одна неудачная видеоигра от The Rock

Похоже, Дуэйн «Скала» Джонсон часто ассоциируется с трансформацией потенциально развлекательных адаптаций видеоигр в нечто менее привлекательное. Например, оригинальный Doom — одна из самых влиятельных западных видеоигр, когда-либо созданных, сыгравшая значительную роль в популяризации жанра шутеров от первого лица наряду с Wolfenstein 3D. В этой классической игре игроки берут на себя роль одинокого космического десантника, отправленного на Марс в качестве наказания, но вместо этого оказываются в битве с ордами демонических захватчиков.

Хотя Doom, возможно, и не обладает особенно глубоким повествованием по сравнению с другими играми, как однажды сказал разработчик Джон Ромеро, «История в игре похожа на историю в порнофильме. Она должна быть, но не так уж важна», согласно отчетам о создании игры. Однако экранизация не смогла передать жуткую атмосферу игры и ее интенсивное насилие. Вялая актерская игра и общее безразличие тех, кто участвовал в производстве, привели бы к тому, что фильм получился бы совершенно особенным, если бы Doom снимали сегодня.

2. Фар Край

Один из худших провалов Уве Болла

Часто упускаемая из виду среди провальных серий адаптаций видеоигр Уве Болла, экранизация Far Cry едва ли вспомнится даже самыми преданными фанатами. Каждая часть франшизы Far Cry представляет новую историю об одиноком герое, сражающемся с опасностью и злодеями на фоне дикой природы. Однако первая игра повествует о приключениях американского спецназовца, отправляющегося на одиночную миссию на мистический остров с намерением помешать планам сумасшедшего ученого. Примечательно для Болла, что его экранизация удивительно придерживалась этих событий в некоторой степени.

Far Cry 2008 года изначально получила похвалу, но не смогла удержать интерес из-за неинтересного экшена и отсутствия интриги, что привело к значительному финансовому провалу, заработав всего около $800 000 при производственном бюджете в $30 миллионов. К сожалению, эти неудачи помешали развитию серии фильмов Far Cry, подобной успешному развитию игры.

1. Сайлент Хилл: Откровение

Пошутил над культовыми персонажами ужасов

Знаменитая серия видеоигр ужасов «Silent Hill» и особенно ее сиквел «Silent Hill 2» пользуются большим уважением в игровом жанре за демонстрацию силы этого средства как мощного инструмента повествования и непревзойденного средства доставки ужасающих впечатлений, с которыми не может сравниться ни один фильм. Несмотря на две экранизации, ни одна из которых не была особенно впечатляющей, «Silent Hill: Revelation» выделяется как заметное разочарование. Одним из главных недостатков фильма было решение расширить предыдущий фильм, а не напрямую адаптировать конкретную игру из серии.

Вместо того чтобы тонко нагнетать психологическое напряжение, фильм Silent Hill: Revelation выбрал пугающие сцены и суровые визуальные эффекты, напоминающие ужасные фильмы, такие как Saw. Особенно разочаровывает то, как в фильме известный злодей Пирамидоголовый, икона серии, превратился в простую шутку из-за плохой режиссуры. Будем надеяться, что грядущий Return to Silent Hill, который намерен добросовестно адаптировать Silent Hill 2, сможет воздать должное видеоигре, предоставив подходящую экранизацию.

Смотрите также

2025-02-05 02:43