Фильм BioShock, над которым сейчас работает Netflix, превратит культовую франшизу видеоигр в полнометражный фильм, но здесь следует избегать некоторых серьезных ошибок. У адаптаций видеоигр было противоречивое прошлое, и правильное решение BioShock станет настоящим испытанием. Несмотря на то, что в игровом процессе много действий, BioShock полон сложностей, и его нельзя просто адаптировать в боевик. Сюжет, знания и сложные темы — вот что делает игру такой уникальной и поэтому может отличаться от других фильмов о видеоиграх. Из-за этого фильм легко попадает в ловушки, которые могут разрушить весь проект.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
Режиссер Фрэнсис Лоуренс имеет опыт создания историй, в основе которых лежит действие, но при этом исследует более глубокие повествования. Фильмы Голодные игры и Я легенда являются яркими примерами того, как совместить эти темы, что придает фильму BioShock от Netflix знающий ум. . Съемка фильма «Восторг» станет поистине особенным опытом: одна из самых захватывающих игровых локаций наконец-то будет воплощена в жизнь. Игра, безусловно, может многое предложить с кинематографической точки зрения, но крайне важно, чтобы фильм BioShock избегал некоторых ключевых ошибок, чтобы реализовать свой потенциал.
7. Отказ от классической музыки в играх
Классический тон BioShock создает уникальную атмосферу
Музыка в BioShock играет важную роль в придании игре атмосферы старой школы, и игра не может ее игнорировать. На протяжении всего Rapture, будь то во время навигации по уровням или во время загрузочных экранов, звучит множество классических песен, которые создают атмосферу. Это помогает передать сеттинг игры и усиливает атмосферу первых двух частей 1960-х годов. Вместо того, чтобы воспроизводить популярные треки 60-х годов от группы «Битлз», игра идет гораздо дальше, используя такие песни, как «(Сколько стоит) эта собачка в окне?» Патти Пейдж. Эти песни создают атмосферу игры, которая может тревожить, учитывая, что оптимистичная музыка окружена коррупцией и смертью.
6. Фильм BioShock не может просто перефразировать историю игры
Великую историю BioShock нужно изменить
Несмотря на то, что это одна из величайших историй в играх, перефразирование истории BioShock просто не подойдет для фильма. Хотя фильм BioShock от Netflix должен включать в себя множество вещей, пересказ той же истории из первой игры или любого из ее сиквелов, скорее всего, приведет к созданию худшей версии. В игре могли бы использоваться некоторые из наиболее знаковых персонажей, такие как Эндрю Райан и Фрэнк Фонтейн, но было бы разумнее изменить их роль в этой истории. Похоже, что фильм придерживается истории франшизы, а это значит, что они могут исследовать события, произошедшие до первой игры.
Это позволит фильму сохранить всех самых запоминающихся персонажей сериала и дать им новые адаптации, не разрушая при этом их аналогов из видеоигр. BioShock по-прежнему может рассказать множество замечательных историй и локаций, которые можно использовать, и выбрав временную шкалу, установленную перед игрой, они все равно смогут использовать большинство ее лучших функций. Фильм также мог бы стать современной версией «Восторга», полностью изменив ожидания зрителей от происходящего. Это дало бы фильму гораздо больше свободы, но также могло бы привести к некоторым нежелательным изменениям, которые принесут больше вреда, чем пользы.
5. Забыть всю причину существования Rapture
Восторг должен быть подводной утопией
Восторг — одно из самых знаковых мест в видеоиграх, и не зря. Этот подводный город выглядит эффектно и полон творчества. Идея, лежащая в основе Восторга, была задумана одним из главных антагонистов сериала, Эндрю Райаном, который хотел подводную утопию, свободную от поверхностной цивилизации. Теоретически это был побег от правительств и несправедливости, однако Восторг символизирует неравенство. Восторг превращается в полностью разделенное и сломанное общество, показывая, что мечта Райана провалилась, и он становится одним из немногих, кто выиграл от этого. Эта социальная и политическая концепция лежит в основе темы игры, и фильм должен найти способ включить ее.
4. Фильм BioShock не должен полагаться на повествование об окружающей среде
Игра во многом зависит от визуального повествования
Хотя в BioShock много повествований об окружающей среде, это не подходит для кинематографической версии франшизы. Поиск аудиодневников, разбросанных по карте, а также подсказок к кодам и сюжетным точкам, написанных на стенах, доставляет игроку массу удовольствия. Это помогает сохранить ощущение изолированности игры и одновременно вознаграждает игрока за его исследования, собирая воедино различные подсказки. С точки зрения кино это не работает. Фильм должен быть более формальным в своем подходе, объясняя ключевую информацию посредством диалога, поскольку наблюдение за тем, как главный герой бесцельно ходит, не вызовет особого интереса у зрителей.
3. Безмолвный главный герой игры не может появиться в фильме
У главного героя BioShock почти нет диалогов
Одна из самых больших проблем, с которыми столкнется BioShock при переходе от игр к кино, — это молчаливый главный герой. Хотя в фильме BioShock от Netflix должно быть несколько персонажей, Джек не входит в их число. Хотя его история интригует, он не является особо запоминающимся главным героем, поскольку большинство других персонажей игры выполняют тяжелую работу. Люди часто сообщают Джеку информацию по радио и направляют его к целям, но он не дает никакого ответа. С кинематографической точки зрения, BioShock должен предоставить интересного и тонкого главного героя, который действительно преуспеет и позволит зрителям вложиться.
2. Неспособность использовать аспект ужасов/триллера в игре
BioShock имеет жуткую атмосферу, несмотря на то, что это не игра ужасов
BioShock не считается игрой ужасов, но в ней есть некоторые совершенно устрашающие аспекты. Большие Папочки и Старшие Сестры — устрашающие враги, которые, будучи враждебными, оказываются опасными. кошмарное топливо. Хотя они, как правило, являются самыми опасными врагами в сериале, существует множество типов сплайсеров, которым также удается напугать. Игра создана для того, чтобы чувствовать себя одиноким, поскольку игрок часто гуляет самостоятельно. Это делает некоторые игры более мрачными, а клаустрофобные области — еще более пугающими, особенно когда враги преподносят нежелательный сюрприз.
Хотя в играх обычно нет скримеров, в них есть несколько поразительных моментов. Большая часть элементов ужаса в игре связана скорее с изолированным тоном, чем с кровью или страхом. Хотя это и сложно, фильму тоже предстоит попытаться достичь этого. BioShock не является ужастиком и не занимается дешевыми скримерами, чтобы заработать свою жуткую репутацию. Это построено на атмосфере и напряжении, удерживающих игрока в напряжении. Это то, что фильм должен воспроизвести: иметь постоянный напряженный тон и действовать как своего рода триллер, в котором зрители редко чувствуют себя комфортно.
1. Игнорирование того, что делает игры BioShock особенными
BioShock имеет несколько действительно уникальных компонентов, которые делают его уникальным
Очень немногие игры могут сравниться с BioShock, поскольку она совершенно уникальна. Если не считать отличительного внешнего вида и дизайна персонажей, эта франшиза действительно единственная в своем роде. Хотя экранизация почти наверняка будет включать в себя такие вещи, как «Большие папочки», «Маленькие сестры» и «Восторг», в игре гораздо больше компонентов, которые делают ее особенной. Плазмиды и сплайсинг — огромная часть игры, которую должен включить фильм. Возможно, игровые бонусы сложно реализовать в формате фильма, но визуальные эффекты могут помочь воплотить в жизнь такие вещи, как Electro Bolt и Winter Blast. Кроме того, не следует игнорировать более тонкие аспекты игр.
Такие вещи, как торговые автоматы, исследовательская камера и даже хакерство, все должны быть каким-то образом реализованы. Возможно, они не играют столь важную роль в фильме, как в игре, но они лежат в основе того, что заставляет франшизу работать, и их нельзя игнорировать. Хотя такие вещи, как пистолеты и дробовики, легко включить в фильм, культовый гаечный ключ, а также химический метатель также заслуживают места в фильме. Эти вещи легко положить на полку, но они составляют огромную часть BioShock, и фильм будет менее успешным, если он решит их игнорировать.
Смотрите также
- Где найти тайник Нестора в Сталкере 2 Сердце Чернобыля
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
- Где найти тайник Нестора в Сталкере 2 Сердце Чернобыля
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Объяснение концовки конклава: что означает тайна нового Папы
- Хронология романа артиста балета Владимира Шклярова и Марии Ширинкиной
- Сталкер 2: Забытый тайник с добычей, руководство по Малой зоне | Сердце Чернобыля
- Аналитика криптовалюты PNUT: прогноз движения цен Peanut the Squirrel
- Обзор Hot Frosty: попытка Netflix создать пикантный рождественский фильм так же мила, как и всегда
- Основан ли Конклав на реальной истории?