Планы D&D на 2025 год включают высокоуровневую игру, устраняя ключевую жалобу 5e

Пользователи Dungeons & Dragons могут не знать, в каком направлении движется игра с ее пересмотренным контентом. Однако, похоже, что планы на 2025 год делают больший акцент на аспектах, которым уделялось меньше внимания в прошлом, что, по-видимому, является сдвигом, поскольку они продолжают разрабатывать новый контент. Хотя это заняло некоторое время, похоже, что фокус 5e претерпевает изменения.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


2025 год должен принести ряд новых книг Dungeons & Dragons (D&D), наполненных новым контентом и инновационными элементами игрового процесса. Эти дополнения вызвали значительное любопытство среди игроков, поскольку они с нетерпением ожидают погружения в полный объем этих новых материалов. Вскоре у игроков появится возможность исследовать D&D обновленным образом по сравнению с предыдущим опытом.

D&D примет высокоуровневую игру в 2025 году

Новые справочники меняют фокус

В 2025 году D&D выделяется как нечто уникальное. С выпуском пересмотренного руководства игрока и последней книги кампании стало ясно, что игра развивается, предлагая более продвинутый уровень игры. Вместо того чтобы сосредоточиться в первую очередь на ранних этапах кампаний, эти новые публикации, похоже, отдают приоритет поддержке более поздних уровней игрового процесса.

Как геймер, с нетерпением ожидающий релиза, я с нетерпением жду возможности заполучить в свои руки предстоящее «Руководство по монстрам», которое выйдет 4 февраля 2025 года. Это новое издание переполнено сложными высокоуровневыми противниками для игроков вроде меня, которых нужно победить. Это не просто обновление; оно предлагает богатое разнообразие игрового процесса, особенно для тех, кто предпочитает острые ощущения от высоких ставок. В общей сложности будет представлено не менее 85 совершенно новых монстров, что делает эту версию одной из самых обширных для любого игрока Dungeons & Dragons.

Однако не только Monster Manual вызывает обострение ситуации. Фактически, появляется культура игры продвинутого уровня, поскольку такие свидетельства, как Vecna ​​и Circle Casting Addition, говорят о том, что игра разрабатывается для интенсивных боев с серьезными испытаниями, даже для игроков, приближающихся к 20-му уровню.

D&D 5e всегда была лучше на низких уровнях

В прошлом игра на более низком уровне казалась более сложной и более полезной

Изначально игра, казалось, больше ориентирована на новичков, чем на продвинутых игроков. Отчасти это было связано с тем, что кампании в предыдущих версиях были рассчитаны на уровни ниже 10, но есть и другие факторы. Основная часть контента и большинство улучшений персонажей игроков, похоже, также рассчитаны на уровни ниже 10. Хотя это могло быть попыткой быстро привлечь новых игроков и изначально дает чувство удовлетворения, со временем оно теряет свое очарование.

Для тех, кто ранее играл в 5-е издание Dungeons & Dragons, вы могли заметить, что уровни, как правило, становятся довольно сопоставимыми по мере развития персонажей. Это сходство может привести к ощущению повторения, но его можно сбалансировать, столкнувшись с более крупными препятствиями. К сожалению, эти препятствия постепенно становятся менее сложными со временем, и на среднем уровне игроки могут обнаружить, что чувствуют себя более сильными, чем предполагают их встречи.

В некоторых случаях Мастер Подземелий может подправить игру, чтобы повысить уровень сложности, но натравливание врагов на уязвимости игроков может вместо этого вызвать раздражение игроков. Вместо этого, это тонкий баланс между удовольствием и раздражением, который можно поддерживать, включив более сложные испытания вместе с соответствующими методами их преодоления. Такие корректировки могут измениться с предстоящими обновлениями в D&D 5e, представляющими новый контент.

Как могут выглядеть кампании высокого уровня после 2025 года

Кампании имеют потенциал для больших изменений

Скоро выйдет «Monster Manual», что позволит игрокам сразу же ввести новых существ в свои игры. Однако важно отметить, что это может быть не единственное изменение, которое мы увидим. В ближайшем будущем ожидается, что книга «Dragon Delves» оживит множество драконов на разных уровнях, предлагая игрокам новые способы взаимодействия с этими легендарными существами.

Недавно выпущенное руководство под названием «Eberron: Forge of the Artificer» представляет свежие обновления классов и функции Airship. Эта книга закладывает основу для высокоуровневой кампании, которая разворачивается на борту Airship, предлагая путешествие, напоминающее популярный фильм «Treasure Planet». Кроме того, на подходе новый стартовый набор, который, по-видимому, расширяет возможности игроков, предоставляя им возможность формировать свою собственную судьбу. Это может способствовать улучшению высокоуровневой игры, поскольку и игроки, и Dungeon Masters обретают больше уверенности в себе.

Более того, предстоящие книги Forgotten Realms, которые выйдут этой осенью, внесут многочисленные изменения в игровой процесс. Эти изменения включают в себя множество новых подклассов, заклинаний и, в частности, заклинание Circle Casting. Это изменение может существенно повлиять на то, как игроки справляются с продвинутыми препятствиями. Раньше столкновения с, казалось бы, непобедимыми врагами могли приводить к гибели членов группы. Однако теперь, когда заклинания можно усиливать, это изменение может обеспечить более сбалансированную боевую среду против грозных противников.

Раньше игра высокого уровня казалась менее увлекательной или повторяющейся, но с более разнообразным набором задач она может превратиться в волнующий опыт, полный сюрпризов для игроков. Вводя новые элементы игрового процесса, мы стремимся сделать его более интересным и держать игроков в напряжении, пока они исследуют и экспериментируют с этими новыми функциями.

В 2026 году интригующе предположить, что игры, в которые играют участники, могут принять новую форму. Это изменение может вдохнуть новую жизнь не только в начальные этапы, но и в продвинутые уровни игрового процесса. Акцент делается на поощрении сотрудничества между игроками и Мастерами подземелий, что обеспечивает большую гибкость в формировании кампаний и сценариев, тем самым обогащая повествовательный опыт для всех участников.

По мере того, как мы углубляемся в наши приключения с большей практикой, эти высокоуровневые игры обещают быть еще более захватывающими, сложными и полезными. Поскольку обе стороны привыкают друг к другу, предстоящие испытания будут сложнее, но и невероятно удовлетворяющими. Сейчас самый подходящий момент, чтобы заняться игрой Dungeons & Dragons, поскольку игрокам нужно будет напрячь свои творческие мускулы, чтобы ориентироваться в свежеотпечатанных исходниках.

Смотрите также

2025-02-01 05:48