Игра ‘Assassin’s Creed Shadows’ служит недавним примером того, как критика видеоигры может превратиться в излишнее обострение и даже нарушить границы онлайн-буллинга. Ранее создатели Assassin’s Creed — Ubisoft столкнулись с критикой из-за заявления о игре, которое казалось нацеленным на успокоение наиболее громких критиков вместо решения определенных аспектов негативной реакции. Тем не менее, кажется, что внутри компании они придают большое значение угрозе преследования и разработали стратегию помощи своим сотрудникам в справлении с этой ситуацией.
Забудь про скучные цифры! ФинБолт покажет, как инвестиции могут быть простыми и веселыми. Готовься смеяться и зарабатывать!
Очень приятно видеть продуманную реакцию Ubisoft на критику по поводу ‘Assassin’s Creed Shadows’, особенно в отношении защиты команды, работавшей над проектом. К сожалению, проблема преследования является постоянной проблемой в игровой индустрии и связанных с ней медиа. Возможно, Ubisoft сможет подать пример другим разработчикам, побуждая их бороться с этим давним потоком негатива, который в последнее время был в значительной степени игнорирован.
Ubisoft разработала план по защите разработчиков AC Shadows
Сотрудникам Ubisoft даны рекомендации и ресурсы по борьбе с домогательствами.
Как сообщили французские новостные СМИ BFMTV, игровая компания Ubisoft приняла конкретные меры для защиты сотрудников от домогательств. Эти меры включают предоставление рекомендаций по использованию социальных сетей и сотрудничество с Канадским агентством безопасности связи (CSB) в целях мониторинга реакций на запуск их игр. Кроме того, они обещают предоставлять юридические ресурсы в случае доказанного факта преследования. Согласно интервью, которое BFMTV провело с сотрудником Ubisoft, им посоветовали соблюдать анонимность относительно своего трудоустройства для минимизации лишнего внимания. Данный отчет был подтвержден самой компанией Ubisoft.
Согласно представителю из Ubisoft, который общался с PCGamesN, компания предоставляет консультации по вопросам безопасности социальных сетей и цифровой защиты своим сотрудникам. Хотя они не упоминали Исполнительный орган по безопасности контента прямо, представитель подтвердил, что предоставляют внешние ресурсы для сотрудников, чтобы «смягчать и защищать от онлайн-преследования». Это подчёркивает стремление Ubisoft к решению проблемы преследования напрямую и принятию мер для минимизации таких случаев.
Как преданный фанат, считаю важным отметить, что инициативы Ubisoft, несмотря на некоторые очевидные недостатки, являются шагом в правильном направлении, учитывая непредсказуемый характер разработки игр сегодня. Несчастные закрытия WB Games служат суровым напоминанием об этой нестабильности. Если, не дай бог, сотрудники Ubisoft окажутся без работы, политика компании по использованию социальных сетей потенциально может повлиять на их будущие возможности. Однако, принимая во внимание текущий ландшафт индустрии, действия Ubisoft безусловно предпочтительнее бездействия.
AC Shadows — не первая игра, которая сталкивается с онлайн-преследованием.
Игры похожие на Последнюю из нас Часть 2 и Звёздные Войны: Нарушители получили критику в интернете.
Неожиданно, что Assassin’s Creed Shadows столкнулось с такой отрицательной реакцией, учитывая похожие инциденты в случае с The Last of Us Part 2. Предыдущие реакции привели к серьезной кампании преследований против Лоры Бейли, актрисы озвучивания одной из персонажей. Как сообщает Deadline, даже годы спустя Кайлин Девер, сыгравшая другого персонажа в серии The Last of Us, нуждалась в дополнительной охране из-за опасений возможного возобновления этих целевых нападений и влияния на нового актера, исполняющего роль Эбби.
Недавно Ubisoft столкнулась с онлайн-критикой Star Wars Outlaws из-за опасений некоторых игроков по поводу внешности главной героини Кей Весс. Этот вопрос, вместе с серьезной реакцией на изображение исторического африканского самурая Ясуке в Assassin’s Creed Shadows, мог привести к принятию политики против домогательств со стороны Ubisoft. Стоит отметить, что подобные кампании домогательства, к сожалению, не являются уникальными для разработчиков игр класса AAA.
В игровом мире было немало кампаний преследования
Геймергейт и подобные кампании по травле преследуют индустрию видеоигр уже многие годы.
В 2014 году началась кампания преследования под названием Gamergate, первоначально сосредоточенная на инди-разработчике Зои Куинн, когда она говорила об этом с BBC. Движение расширило свои цели и начало преследовать других деятелей игровой индустрии, таких как критик Аннета Саркисян и разработчик Брайанна Ву. Несмотря на то что основной всплеск активности Gamergate снизился, его последствия продолжают ощущаться в игровом сообществе.
Тейлор Лоренц недавно беседовал с журналистом Алиссой Мерканте на YouTube о современных случаях травли, напоминающих изначальную историю Gamergate. Как и Мерканте, Лоренц также столкнулась с целенаправленной травлей из-за своих мнений относительно видеоигр в различных онлайн-изданиях. В ходе разговора они подчеркнули, что эти кампании направлены на подавление нежелательных взглядов и зачастую избегают наказания за свои действия по преследованию.
Как геймер-энтузиаст, пишущий свои мысли о видеоиграх в интернете, я столкнулся с проблеском того, что испытывают эти профессионалы. Небрежно упомянув романтическую связь между двумя мужскими персонажами, вызвал шквал угроз, хейта и сообщений с адресами моего проживания. Хотя это была лишь малая доля того, через что ежедневно проходят такие первопроходцы как Мерканте, Квинн и Саркисян, для меня все равно оказалось страшно и напряженно.
Действия Юбисофт могут помочь решить эти проблемы.
Создание последствий за домогательства могло бы помочь остановить их.
С учетом стремления компании Ubisoft решить проблемы домогательств и сообщений СМИ об этом, возможно значительное уменьшение вредоносной токсичности в сообществе геймеров. Было бы замечательно, если позитивный образ многих талантливых, изобретательных и сострадательных людей, вовлеченных в видеоигры, стал синонимом самих геймеров. Если команда Content Services & Experiences от Ubisoft действительно предлагает правовые инструменты для борьбы с домогательствами, мы можем двигаться в правильном направлении.
Как геймер, я заметил что те кто участвует в вредоносных игровых сообществах вроде Gamergate часто избегают значительных последствий за свои действия. Если мы четко обозначим свою позицию о недопустимости подобных преследований, возможно эти организованные кампании травли сойдут на нет. Пока остается неясным, станут ли известные разработчики игр вводить новые меры для решения этой проблемы, хотя у них уже могут быть внутренние стратегии.
В оптимальной ситуации игра ‘Assassin’s Creed Shadows’ будет запущена без того, чтобы сотрудники Ubisoft подвергались нападкам из-за этого. К сожалению, если подобные инциденты произойдут, радует тот факт, что у компании есть механизмы противодействия им. Если эти усилия окажутся эффективными, возможно, мы достигнем игровой среды, в которой критика игры приводит к конструктивной обратной связи вместо широкомасштабных личных нападений на разработчиков, журналистов или других профессионалов индустрии.
Смотрите также
- 15 дорам с самыми горячими сценами поцелуев, которые заставят вас упасть в обморок
- 35 лучших семейных фильмов 2023 года (и где их посмотреть)
- Джейсон Айзекс шокирующая сцена обнаженной натуры в третьем сезоне сериала «Белый лотос», которая вас оставит без слов!
- Шоу «Монарх» раскрывает главную разницу между Годзиллой Monsterverse и всеми другими версиями
- 100 лучших фильмов на Disney+ (ноябрь 2023 г.)
- 20 отличных корейских дорам с участием ЛГБТК+
- Assassin’s Creed Shadows: Встреча с леди Ойчи | Руководство по разговору с леди
- Что случилось с Натальей Грейс Барнетт после «Хорошей американской семьи
- Силосные спойлеры: что происходит в книгах и самые большие открытия
- Объяснение «Innies» и «Outies» Северанса: как работает процедура и каковы правила
2025-03-19 07:48