Обзор бета-версии Call of Duty: Black Ops 6: серия, нуждающаяся в инновациях

Обзор бета-версии Call of Duty: Black Ops 6: серия, нуждающаяся в инновациях

Как давний энтузиаст Call of Duty с более чем десятилетним стажем в играх, я должен сказать, что Black Ops 6 — это горько-сладкий опыт для меня. С одной стороны, новый режим Face Off и карта «Яма» вернули воспоминания о старых добрых временах, напомнив мне, почему я вообще влюбился в эту франшизу. Но с другой стороны, остальные карты не соответствуют моим ожиданиям.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


Официально вышла многопользовательская бета-версия Call of Duty: Black Ops 6, и хотя это неплохая игра, она пока не произвела особенно запоминающегося впечатления. Эта новая часть серии интригует, потому что прошлогодняя игра Call of Duty: Modern Warfare III больше походила на переходную игру, которая послужила дополнением к Modern Warfare II 2022 года. В результате среди игроков растет спрос на что-то, радикально отличающееся от стиля военного симулятора серии Modern Warfare.

Окунитесь в мир Black Ops 6, динамичного шутера, в котором используются уникальные элементы, обеспечивающие захватывающий опыт. Treyarch неизменно выделяется, предлагая резкий контраст с частями серии Infinity Ward, и это очевидно здесь, как никогда, благодаря многочисленным уникальным функциям, которые отличают издание этого года от игр Modern Warfare последних лет. годы

Treyarch использовала свой четырехлетний период разработки, который является самым продолжительным в истории Call of Duty, для внесения существенных улучшений и обновлений в проект CoD. Окажутся ли эти усилия успешными, еще неизвестно; перед релизом еще есть место для корректировок. Таким образом, бета-версия действует как последний шанс настроить игру в соответствии с предпочтениями игрока.

В Black Ops 6 новая система движений

Обзор бета-версии Call of Duty: Black Ops 6: серия, нуждающаяся в инновациях

В Black Ops 6 появилась новая важная функция под названием «Omnimovement». Эта система улучшает движение персонажа, позволяя игрокам вращать свое тело во время ныряния или лежа, а также двигаться во всех направлениях, не теряя инерции. Движение в целом становится более плавным, что дает ловким игрокам больше шансов выжить в схватках, в которых их могла бы одолеть огневая мощь. Если противник приближается сзади, вы можете быстро уклониться от линии огня и выполнить вращение в стиле Джона Ву, чтобы попытаться изменить ситуацию в перестрелке.

В игре «Modern Warfare III» выстрел сзади часто приводит к мгновенной смерти. Хотя в «Black Ops 6» это не всегда так, вероятность значительно выше, что приводит к множеству захватывающих игровых сценариев. Однако механика движения в серии Call of Duty, включая Black Ops 6, иногда может показаться неуклюжей. Прыжок через низкую стену может привести к тому, что игрок получит урон, нарушит его динамику и потенциально разрушит хорошо реализованную стратегию.

Часто бывает неудобно, когда скольжение, погружение, лежание и приседание назначены на одну и ту же кнопку. Я часто ловил себя на том, что пытаюсь скользить/нырять во время бега, но вместо этого мой персонаж медленно приседал/лежал, оставляя его незащищенным. Никто не хочет оказаться в ситуации, когда кажется, что он останавливается и опускается из безопасности, пытаясь избежать опасности.

Если игрок надеется получить впечатления от Call of Duty: Max Payne Edition, ему, возможно, придется скорректировать свои ожидания, поскольку существуют существенные различия. Во-первых, эффект замедления, который делает стрельбу Макса Пейна столь эффективной, не является особенностью PvP-шутеров. Кроме того, игроки не могут нацеливать свое оружие под определенными углами вниз во время ныряния, что может расстраивать при попытке нацелиться на противника, который находится чуть ниже вашей прямой видимости.

Система Omnimovement интригует, но требует дальнейшей доработки, чтобы быть полезной в будущих версиях. По сути, цель должна состоять в том, чтобы свести к минимуму случаи, когда игроки непреднамеренно нарушают свой поток; возможно, даже исключение таких функций, как тактический спринт, могло бы стать разумным шагом для более плавного игрового процесса. Кажется, нет оправдания двум различным режимам спринта в игре, в которой основное внимание уделяется движению, такой как Black Ops 6. Эта функция не дает каких-либо существенных преимуществ и отрицательно влияет на игровой процесс из-за замедления время перехода от спринта к ADS и неуклюжая анимация

Помимо улучшенного Omnimovement, в основную игровую механику было внесено несколько других удобных для пользователя изменений. Теперь игроки всегда будут носить с собой основное оружие ближнего боя, что избавит от необходимости отказываться от вторичного оружия в пользу ножа. Хотя для использования его по-прежнему необходимо нарисовать, это изменение представляет собой продуманное улучшение, которое, мы надеемся, сохранится в будущих играх.

В Black Ops 6 появилась важная новая функция, позволяющая захватывать игроков противниками. Если игрок приближается к противнику сзади, он может схватить его как живой щит. Затем у похитителя есть возможность убить заложника или позволить ему умереть после того, как истечет таймер или если он будет застрелен. Эта тактика выгодна при зачистке целей — просто возьмите под свой контроль врага, ворвитесь в комнату и запутайте команду противника, пока ваш союзник будет стрелять в ответ.

Выбор карт в Black Ops 6 слабый

Обзор бета-версии Call of Duty: Black Ops 6: серия, нуждающаяся в инновациях

Основные проблемы Black Ops 6 заключаются в дизайне карт. Из шести карт, доступных во время бета-тестирования, только две мне понравились настолько, что я мог бы порекомендовать их: Skyline и The Pit выделялись как те, навигация по которым не вызывала затруднений.

Skyline — это карта, напоминающая серию Black Ops, на которой игроки находятся в роскошном пентхаусе с бассейном, скрытой безопасной комнатой и расширенными функциями безопасности. Компоновка компактна, поощряет непрерывные действия или быстрые движения, но при этом оставляет моменты для перезарядки или лечения. Его дизайн превосходен, он имеет множество укрытий, стратегические точки обзора и тайные пути, позволяющие перехитрить противников. Кроме того, существует система безопасности, которую можно активировать для укрепления определенных комнат бронированными дверями, обеспечивая защиту от внезапных атак или вредных взрывчатых веществ в целенаправленном игровом процессе.

В последний игровой режим Face Off включен The Pit с небольшой оговоркой. Face Off — это командный бой (6 на 6) с компактными картами и устранением серий очков, предлагающий подлинный игровой опыт, который нравится многим игрокам. Яма — это мини-круглая карта, расположенная внутри шахты, отражающая динамичные действия такой карты, как «Отгрузка», но с меньшим количеством убийств. Ожидается, что эта карта будет высоко оценена игроками, работающими над камуфляжем для оружия и испытаниями.

По моему скромному мнению, как кинозритель, просматривающий Call of Duty: Black Ops 6, некоторые карты, такие как дизайн карт, различаются в этой битве геймеров, а остальные карты варьируются от неуклюжести и неуловимости до загроможденности игр, ветреных миллионеров. Derelilkeenemelelderelimpression, Деликатный, Rewindistripperplexity, derelikeRewindelikedRdelDelicateRewhere’sDerelikeRewindelikeRewasDerelikeslindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikein delikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindel=indelikeindelikeindel=indelindel=indel=indel=indel=indel=indelikeindel=indel=Indel=indel=indel=indel=#indel=indel=indel= indel=indeled.=indel=indel= #1=#1=indel=indel=indel=#,=#1=#1=#include_#1=#1 #1=#1#1#1#1=#1#1=#1=#1 =#1=#&#=#=#=#=#=#!#=#=#=#=#=#1=#1=#=#=#id=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#1# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#1#=#!#!#=#.#=#= #=#=# # #=#=#=#=#=# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#1#=#=#1# 2#=#=#=#5#=#=# #=#=#=#=#!#=#=#!#.#!#3#=# #=#=#=#1#0# =#1# #!#.#=#=#1#1#=#1#=#=#=#=#!#</p></p>
<p>Несмотря на впечатляющий масштаб, часто возникают проблемы с точками появления, такими как точки появления, где игроки возрождаются после смерти. Противник Call of Duty или насколько тесны карты в Black Ops 6, у него непростая история появления, но в Black Ops 6 могут быть одни из худших спавнов в истории франшизы, некоторые из худших спавнов, худшие в Call of the худший спавн нерестится. Это я игрок, и часто игроки умирали друг от друга, когда были игроками. Я порождаю вражеских игроков, которые могут оказаться</p>
<p>«Проблемы появления» представляют собой серьезную проблему и должны быть решены до запуска, поскольку они являются основным источником раздражения и ненужного дискомфорта. Очень важно, чтобы на большинстве карт было достаточно места, чтобы игроки не появлялись слишком близко друг к другу, как в таких играх, как Rust или Shipment.</p>
<h2><b>Black Ops 6 может сигнализировать о необходимости перерыва в серии</b></h2>
<img class=»contentimg» src=»https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/black-ops-6-multiplayer.jpg»/>
<p>Является ли <em>Call of Duty: Duty: Black Ops 6 последней игрой, <em>Call of Duty: Black Ops 6 имеет большой размер и обширные поля сражений, и фанаты, скорее всего, будут встречены ею с большим трудом. Возможно, она не попала в десятку лучших списков десяти любимых игр серии, но здесь есть прочная основа, которая интересно предлагает интересную эволюцию <em> Call of Duty: Black Ops 6, свежую и захватывающую. фундамент. Существует интересное основание для <em be=»» call=»» for=»» foundation=»» has=»» it=»» of=»» out=»» p=»» the=»» долга.=»» колесо.=»» положено=»» серия<=»»></em></em></em></em></p>
<p>Короче говоря, предстоящая игра <b>Call of Duty: Black Ops 6</b>, как ожидается, положит начало новому этапу серии, включающему, среди прочего, обновленную систему передвижения и дебют Xbox Game Pass. Однако эти изменения не кажутся особенно новаторскими, учитывая 20-летнее наследие франшизы. Включение механики прыжков в воду и скольжения больше похоже на попытку инноваций, чем на настоящий шаг вперед, особенно если учесть, что всего десять лет назад в этой серии уже предлагались реактивные ранцы и бег по стенам. В целом, похоже, что <em>Call of Duty</em> может потребоваться еще одна значительная творческая переработка, чтобы сохранить свою актуальность, а <em>Black Ops 6</em>, похоже, не обеспечивает того уровня новизны, который мы ожидал от сериала</p>
</body></html>

Смотрите также

2024-09-05 04:40