Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»

Долгожданная игра Final Fantasy 7 Rebirth выйдет в конце месяца, в Високосный день, 29 февраля 2024 года. Продолжение игры Final Fantasy 7 2020 года. Remake — это средняя часть трилогии, целью которой является переосмысление оригинальной FF7, оригинального релиза для первой PlayStation от Sony, вышедшего в 1997 году. Разработчик и издатель Square Enix не просто стремится модернизировать классику. РПГ, однако; проект, состоящий из трех частей, опровергает то, что обычно влечет за собой римейк. Remake уже изменил события исходного FF7 и Rebirth, как ожидается, увеличит разрыв между, казалось бы, параллельными повествованиями.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram

Хотя Final Fantasy 7 Rebirth является настоящим эксклюзивом для PlayStation 5, ее игровой процесс во многом расширяет возможности Remake. Отправляясь из Мидгара в обширные дебри Гайи, Клауд Страйф и компания ищут Сефирота в масштабной ролевой игре. Хотя карта Rebirth не является непрерывной, ряд обширных зон достигают значительной ширины по сравнению с практической линейностью Мидгара в Remake. Другие новые функции включают в себя настраиваемые группировки, новых игровых персонажей и Queen’s Blood, коллекционную карточную игру с противниками по всей Гайе.

Получив возможность сыграть в первые две главы игры, Эбастер поговорил с режиссером Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи и переводчиком Хинано Акиямой о создании игры специально для PS5, новой игровых персонажей, таких как Сефирот и Кейт Сит, а также модернизация любимых мини-игр оригинального FF7.

Режиссер Наоки Хамагути о Final Fantasy 7 Rebirth

Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»

Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»

Мне любопытно, изменила ли разработка Rebirth только для PlayStation 5 ваш подход к проектированию или же она позволила вам делать что-то, чего вы не могли делать в Remake.

Наоки Хамагути: Что касается ремейка, хотя он также был выпущен для PS5, он был заимствован из версии для PS4, поэтому я бы сказал, что он не совсем оптимизирован для спецификаций PS5, и на этот раз, мы полностью задействовали высокоскоростной твердотельный накопитель и максимально использовали его возможности. При этом мы создали нашу собственную систему потоковой передачи, чтобы обеспечить плавный переход между этим более расширенным миром, когда игроки путешествуют и перемещаются по регионам. Это также сделало возможным мгновенную смену сцен для быстрого перемещения, так что я думаю, что таким образом в Rebirth были использованы все возможности PS5.

Я заметил, что компас из Remake убрали и заменили миникартой. Считаете ли вы, что это необходимое изменение, учитывая другой дизайн игрового мира?

Наоки Хамагучи: Я верю, что выбор между мини-картой или компасом на самом деле является формой личных предпочтений отдельных пользователей, и в Rebirth мы фактически предоставляем возможность выбора любого из этих двух вариантов в зависимости от того, какой из них выбрать. тип области, в которой вы находитесь. Вы можете путешествовать по карте мира или находиться в подземелье, поэтому в зависимости от обстоятельств можно выбрать использование одного вместо другого, и у вас есть такой выбор в опциях. меню.

Если принять во внимание, что игра в целом больше — она, очевидно, гораздо более открыта, чем Remake. Усложняет ли разработку боевых столкновений, когда группировок слишком много, или когда игроки могут столкнуться с определенными столкновениями в разное время?

Наоки Хамагути: С точки зрения того, было ли это сложнее, я полагаю, да, в каком-то смысле это было сложнее, чем в Remake, но чтобы объяснить, как я подхожу к балансу врагов: в зависимости от формирования группы при подъеме. против врага, эта битва может быть сложной или, возможно, не такой сложной, и я гарантирую, что в каком бы составе группы вы ни участвовали, у игрока будет действительно насыщенная битва, в которой не будет ощущения, что ему не нужно было стараться вообще или было слишком сложно.

Таким образом, появилось больше областей, которые команде приходилось проверять и проверять — это было сложнее. Что касается персонажей, расположение каждого персонажа (например, является ли он скорее защитником или нападающим) было заранее определено боевым директором [Теруки Эндо], и поэтому оно практически не изменилось. Однако для некоторых персонажей, таких как Ред XIII, он является одновременно и защищающимся, и атакующим персонажем, поэтому игроки имеют широкую степень свободы в выборе, каких персонажей использовать в бою при выработке стратегии. В этом смысле нам нужно было рассмотреть и проверить гораздо больше областей.

Когда вы говорите «обзор и проверка» таким образом, включает ли это в себя уверенность в том, что даже самые сложные битвы с боссами, например, могут быть завершены с любым составом группы, или есть ли определенные встречи, для которых определенные персонажи будут идеальными?

Наоки Хамагути: Для анализа и проверки мы проходили игру большое количество раз, каждый раз проходя сюжет с разным формированием основной группы, и искали области, в которых внезапно становится очень легко. побеждать боссов или врагов. Затем мы сосредоточимся на этих частях, чтобы попытаться их скорректировать и сделать так, чтобы они не были такими простыми в этом построении. Или, если бы некоторые навыки персонажа были слишком мощными, мы бы также рассмотрели эти области. Итак, я бы сказал, что в течение последнего года разработки мы работали над этим с боевым директором Эндо-саном.

Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»Chocobo Racing в Final Fantasy 7 Rebirth так же хорошо разработана, как и «полноценная гоночная игра»

Говоря об игровых персонажах, то, что Сефиротом можно управлять, – это важно – и это понятно, если вы пока не можете об этом говорить – но кажется, что создать совершенно новый набор приемов для одного персонажа только для вступительной миссии – это очень много. провести. Собирается ли он вернуться и за него можно будет играть позже в игре?

Наоки Хамагучи: На самом деле, это очень интересный момент, и именно на него неоднократно указывали средства массовой информации — знаете, «увидим ли мы когда-нибудь снова Сефирота в Rebirth?» На данный момент мы не можем ничего раскрывать, но услышать много таких мнений от СМИ… очень интересно подумать.

Помимо Сефирота, каких новых игровых персонажей вы больше всего ждете от игроков? Я думаю, что Кейт Сит и Ред XIII — единственные новички? И Юффи, не считая ИНТЕРМиссии, конечно.

Наоки Хамагути: Хотя все персонажи действительно созданы таким образом, что каждый из них имеет свои уникальные характеристики и привлекательность, лично для меня я считаю, что на этот раз действительно забавным персонажем, которым можно играть, будет Кейт Ситх. Его очень четкое управление в бою просто очень веселое и занимательное. Это совсем другое ощущение, чем игра персонажа с более ортодоксальным боевым стилем, такого как Клауд, например. С Кейт Ситхом вы можете вызвать в бой толстого мугла, у которого на самом деле есть собственное здоровье, и пока он вызван, вы можете ездить на нем, а затем выполнять различные атаки, но вы также можете прыгать. от него, и в этот момент толстый мугл автоматически атакует врага самостоятельно. Когда бегает отдельный Кейт Сит, у вас также есть свои собственные атаки, которые уникальны по сравнению с тем, когда вы едете верхом на мугле, так что это очень интересно, и я бы хотел, чтобы игроки попробовали это сами, потому что это много весело.

Я знаю, что многие люди в восторге от всех мини-игр – и мне они тоже нравятся, я только что играл в Queen’s Blood [в демо-версии], и это было здорово, и я очень рад играть в нее еще . Мне любопытно, будет ли Золотое Блюдце, которое в оригинале было большой локацией для мини-игр, по сути, ремейком один на один с просто более крупными версиями оригинальных мини-игр, или они собираются быть полностью переработанным для Rebirth?

Наоки Хамагути: Подходя к мини-играм в Gold Saucer, мы в меру своих возможностей постарались как бы реконструировать оригинальные мини-игры, которые там присутствуют, но, конечно же, помня о качестве. современной графики, чтобы повысить удобство игры. Что касается управления и игрового процесса, мы сделали его более современным по сравнению с оригинальной [Final Fantasy 7]. Лично я считаю, что среди мини-игр Gold Saucer «Гонка Чокобо» выделяется тем, что играбельность как отдельной мини-игры очень хорошо развита, как и полноценная мини-игра. Я бы сказал, гоночная игра, поэтому я надеюсь, что игроки будут в восторге от нее. Что касается других знакомых мини-игр из Gold Saucer, таких как 3D Battler или Shooting Coaster, они также реконструированы для Rebirth, одновременно ностальгически, но в то же время очень ново и свежо, поэтому я надеюсь, что люди будут с нетерпением ждать этого.

И не только Gold Saucer, но и Rebirth, мини-игры действительно разбросаны по карте мира, и некоторые из них уникальны для своего местоположения, а у других также может быть, например, уникальный способ решения этой игры. или привязать к нему уникальный игровой процесс. Таким образом, я считаю, что не только в Gold Saucer игроки смогут получить массу удовольствия от игры в различные мини-игры по всей карте мира.

Смотрите также

2024-02-07 03:04