Deadmau5 раскрывает удивительный способ создания своего эксклюзивного трека World Of Tanks Blitz и размышляет о своей страсти к музыке и играм

Как давний поклонник музыки и игр, я совершенно очарован симбиотическим союзом, который Джоэл Циммерман, более известный как Deadmau5, мастерски организовал между этими двумя любимыми увлечениями. Вторжение канадского продюсера электронной музыки, диджея и бывшего пианиста-вундеркинда в мир игр является свидетельством его универсальности, креативности и неутолимой жажды инноваций.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


В этот праздничный сезон World of Tanks Blitz предлагает уникальный опыт, объединившись с известным ди-джеем и продюсером электронной танцевальной музыки Джоэлом Циммерманом, более известным как Deadmau5. С 26 ноября по 26 декабря Deadmau5 будет делиться своей музыкой с игроками по всему миру. Для начала 26 ноября он выпустил эксклюзивный трек «Familiars», который стал кратким обзором его месячного сотрудничества с бесплатной танковой игрой, разработанной Wargaming. Во время этого праздничного мероприятия в игру не только будет включена музыка Deadmau5, но также будут предложены специальные скины, предметы коллекционирования и даже специальный танк-контроллер, созданный по вдохновению самого Deadmau5.

Deadmau5, известный как первопроходец и любимый на сцене электронной музыки, часто считается самым влиятельным продюсером всех времен. Его многочисленные награды Грэмми и успешное сотрудничество с другими артистами — лишь часть его истории. Интересно, что он также углубился в сферу видеоигр. До своего недавнего участия в World of Tanks Blitz он создал собственный саундтрек для Dota 2, появился в качестве игрового персонажа в «PeterPalooza» из Family Guy: The Quest for Stuff и принял участие в многочастном концерте для Fortnite: Battle Royale. .

В недавнем разговоре с ScreenRant Deadmau5 рассказал о своем уникальном сочетании игрового энтузиазма и музыкальной страсти, которое зародилось еще в его ранние годы. Этот известный диджей также пролил свет на то, что его привлекает в многопользовательских играх, таких как «World of Tanks Blitz», и объяснил, почему фанаты могут найти неожиданным историю создания его эксклюзивного трека «Familiars». Для получения дополнительной информации погрузитесь в полное интервью ниже или вместо этого посмотрите видеоверсию.

Краткое изложение истории Deadmau5 с музыкой в ​​видеоиграх

«Моей первой коллекцией вневременных саундтреков были такие вещи, как Castlevania, Final Fantasy и Paperboy».

Интервьюер (разговорным тоном): Итак, ScreenRant упоминает, что Castlevania частично повлияла на вашу музыку. Не могли бы вы рассказать о некоторых видеоиграх из вашего детства, о связи, которая у вас была с ними, и о том, как этот путь развития отразился на ваших композициях?

deadmau5: Мой игровой путь начался с систем Atari 1200 и 2600, за которыми последовали более продвинутые модели Commodore. Однако эти ранние игровые консоли имели только базовые монофонические динамики, поэтому музыка в играх была весьма ограничена. В основном это были простые гудки и гудки. В играх Atari были редкие случаи, когда мелодия или мелодия воспроизводились, но на этом все.

Однако использование музыки в играх можно проследить до Nintendo Entertainment System, которая была более привлекательным для молодого поколения. Эта конкретная консоль была не маленькой с синими переключателями сброса, а скорее большей. Он был оснащен превосходным чипом частотной модуляции FM, который позволял воспроизводить полифонические звуки, что означало возможность одновременного воспроизведения нескольких нот. Таким образом, была подготовлена ​​почва для появления оригинальных саундтреков (OST) к видеоиграм. Такие игры, как Castlevania и The Legend of Zelda, прославились своими отличительными темами, подчеркивающими растущую важность музыки в играх.

Для меня это было действительно здорово, потому что я по своей природе был увлечен музыкой и видеоиграми. Когда они оба встретились при моей жизни, я подумал: «Ух ты, это лучшее из обеих вещей, которые я люблю». Но саундтреки в видеоиграх и музыка в видеоиграх в целом были очень примитивны в композиционном отношении. Конечно, это было в эпоху, когда рок-группы, поп-группы и все такое прочее могли создавать действительно связный, большой, яркий звук, [в то время как] технологии видеоигр даже близко не могли приблизиться к возможности воспроизводить или перезаписывать такая музыка. Все дело в оптимизации игры. Именно поэтому я заинтересовался программированием и изучением всего этого, чтобы создавать музыку с помощью движков видеоигр, методологии видеоигр и тому подобного. Итак, это было путешествие.

Сначала я составил подборку вневременных саундтреков, в которые вошли такие игры, как Castlevania, Final Fantasy и Paperboy.

Как World Of Tanks Blitz объединил усилия с Deadmau5

«Мне нравятся танки; вот что меня привлекло».

ScreenRant: Говоря об игре, ради которой мы здесь, что привлекло вас в серию World of Tanks?

deadmau5 ценит танки и находит их очаровательными; они привлекли его. Ему нравятся любые многопользовательские королевские битвы или игры в стиле «выживание сильнейших», которые предлагают огромные открытые пространства для исследования пешком или на автомобиле. Однако, как правило, игроки — это всего лишь люди-контролеры, бегающие вокруг, стреляющие и уничтожающие других с игрового сервера, что интересно и приятно.

Однако танковый опыт предлагает интересный поворот, поскольку он имитирует преднамеренную, человечную игру. как движение, в отличие от быстрых транспортных средств. Ощущение больше от точного размещения, напоминающего ходьбу, но в более широком масштабе — вы танк, поэтому вместо того, чтобы стрелять мелкими дробинками, вы запускаете 50-миллиметровые минометы по врагам и пытаетесь раздавить их своими массивными гусеницами. . По сути, речь идет о разрушении.

ScreenRant Query: Не могли бы вы рассказать историю этого партнерства и описать атмосферу игры в сочетании с вашей музыкой?

deadmau5: Часто вещи, которые приходят в мою жизнь, например новые возможности, приходят на мою электронную почту или через связи в LinkedIn. Поскольку у меня много проектов и я часто нахожусь в пути по работе, я сам активно ищу подобные возможности.

Вообще говоря, когда я полностью открыто рассказываю о ситуации, они, как правило, направлены на управленческие роли. Затем они задают мне вопросы типа: «Что вы об этом думаете?» На что я обычно отвечаю с энтузиазмом, говоря что-то вроде: «Я обожаю это! Давайте исследуем эту идею дальше и добьемся успеха». Похоже, здесь дело обстояло именно так.

Вопрос: Не могли бы вы поделиться своими мыслями на тему, которая мне интересна — масштабные мероприятия игрового сообщества? Вы наверняка были причастны к таким событиям. В частности, не могли бы вы рассказать о своем опыте проведения праздничного празднования World of Tanks Blitz и какие аспекты этого мероприятия вас больше всего волнуют?

Deadmau5 признает, что раньше он выступал перед публикой, что типично для диджея, но что его по-настоящему интригует, так это наблюдение за лучшими талантами и их техникой, особенно с точки зрения игрового процесса. Он выражает желание стать свидетелем этого, поскольку иногда сам участвует. Однажды он даже присоединился к профессиональному турниру PlayerUnknown’s Battlegrounds, участники которого были невероятно конкурентоспособны.

В 42 года моя мышечная память угасла, и я не очень хорошо выступал на соревнованиях. Тем не менее, быть побежденным кем-то, кто действительно владеет этим искусством, увлекательно. Это похоже на то, чтобы испытать другую сторону того, что я делаю на мероприятии. Я наблюдаю, как другие развлекаются, а потом думаю: «Из-за чего весь этот шум? Я занимаюсь этим уже 25 лет». Но потом я понимаю: «А, теперь я понимаю».

Интервьюер: По словам ScreenRant, создается впечатление, что вы управляете живыми событиями подобно менеджеру спортивных игр, организуя грандиозные зрелища, и я лично присутствовал на некоторых из этих мероприятий, находя их захватывающими. Что конкретно вас захватывает в этих мероприятиях вообще?

deadmau5: По сути, вы не за горами. Что меня очаровывает, так это присутствовать, наблюдать, но при этом иметь беспрецедентную точку зрения. Вот что меня действительно волнует.

Эволюция трека Deadmau5 World Of Tanks Blitz и его опыт работы с музыкой в ​​играх

«Я склонен не заканчивать треки чаще, чем заканчивать их и выкладывать».

Интервьюер: Ваша музыка, как одного из самых известных музыкантов в мире, оставила значительный след. Не могли бы вы рассказать нам, как вам удается привнести свой уникальный стиль в World of Tanks Blitz и какими интересными подробностями вы можете поделиться об эксклюзивных треках, которые вы для него создали?

deadmau5 признает, что многие из его треков так и остались незавершенными. У него обширная коллекция незаконченных работ, и его преданные поклонники, вероятно, знают об этом. Однако иногда он обращается с просьбой создать для кого-то эксклюзивный трек, и когда появляется такая возможность, как здесь, он соглашается.

После этого я вошел внутрь, дал нескольким из них послушать, и решил: «Знаете что? Этот кажется подходящим для танкоподобных элементов, поэтому я его доделаю, добавлю необходимые штампы, а потом придумаю, как интегрировать его в геймплей». Я подумал, что это будет интересное дополнение.

Проще говоря, является ли игра в одиночку источником вдохновения для музыкальных элементов, которые вы хотите включить в свои композиции?

deadmau5: По правде говоря, не совсем. Благослови эти игры и их саундтреки, особенно те, которые вкладывают значительные средства в лучшие оркестры и сотрудничают с East West Audio. Как только я начинаю играть в игру, моим первым действием обычно является изменение настроек и выключение музыки. Ирония в том, что это исходит от человека, который якобы ценит музыку в играх. Но для меня это «Немой!» вместо «Играй!».

Лично меня музыка в видеоиграх может сильно отвлекать. Вместо того, чтобы улучшить мой игровой опыт, он часто привлекает мое внимание, заставляя меня больше сосредоточиться на самой музыке, чем на игровом процессе. Например, когда я играю в Elden Ring с его фантастическим саундтреком, я могу обнаружить, что анализирую звуковые сигналы вместо того, чтобы уклоняться от атак Годфри. Итак, хотя музыка в играх, как правило, первоклассная, она отвлекает меня, потому что моя концентрация смещается в сторону мелодий, мешая моей игре.

В последнее время меня меньше тянет к музыке. каким я когда-то был. В течение прошлой ночи мне в голову приходила такая мысль – как в 14 или 15 лет, когда я впервые углубился в раннюю электронную музыку, я часами слушал ее, лежа в постели. Это привело бы меня в состояние глубокой сосредоточенности и вызвало бы целый ряд эмоций; это был необыкновенный опыт. Это довольно странно, но именно тогда я осознал силу музыки – как она эмоционально переносит нас, пробуждает мысли и пробуждает воспоминания.

Когда я слышу ее сейчас, я ловлю себя на мысли вроде: «Интересно, интересно?» какой это может быть синтезатор» или «Кажется, он это перекомпрессировал» и «Возможно, это могло быть немного громче». Кажется, я даю противоречивые отзывы, вам не кажется? Я часто слишком зацикливаюсь на деталях. Так что для меня оценить музыку в играх может быть непросто. Критический голос внутри меня просто не выключается. Это как будто имплантировано глубоко внутри, как фундаментальная часть моего существа.

Как будто ты смотришь фильм, и он тебе очень нравится, но потом ты смотришь видео на YouTube со всей непрерывностью ошибки. Ты такой: «Чёрт возьми, это было плохо. Но я никогда этого не замечал, потому что не смотрел». Если вы посмотрите «Гладиатора», а затем Боинг 777, летящий над битвой чертовых королей, вы никогда бы этого не заметили, пока кто-то не сказал: «Хм, вообще-то… Кто-то отключил этому парню мозги. Это отстой». Это все портит, а я не хочу это портить.

ScreenRant: Помимо наслаждения вашими мелодиями в этом магазине, больше всего вас порадует наличие танков, скинов и значков, вдохновленных стилем Deadmau5. Не могли бы вы поделиться тем, что вам больше всего нравится в этих конкретных предметах?

Deadmau5 выражает свой энтузиазм по поводу уникальных элементов, таких как скины, предметы и ресурсы, включенных в World of Tank Blitz, заявляя, что это побочный продукт основной франшизы. По сути, он говорит, что это все равно, что сказать: «Давайте повеселимся с танками!» вместо традиционного подхода. По сравнению с традиционным стилем, World of Tanks Blitz кажется более игривым, включая такие элементы, как турбо и красочные граффити. Тем не менее, сохраняя при этом идентичность танка, а не летающего аппарата (избегая чрезмерности), этот подход позволил художникам создавать дизайн в стиле бренда и в своем собственном, создавая захватывающую и раскрепощающую среду для художественного самовыражения.

По сути, моя идея танка возникла еще до World of Tanks. Я уже концептуализировал это, когда создавал музыкальное видео под названием «монофобия». В одной из сцен этого видео показан большой юмористический танк, стреляющий по всякой ерунде на подъездной дорожке. Мы попытались использовать ресурсы TurboSquid Tank, но в итоге сделали его необычным, добавив такие элементы, как Nyan Cat, и покрасив его в синий цвет. Мне это показалось забавным, и, возможно, это слегка повлияло на создателей World of Tanks Blitz, которые могли подумать: «О, кажется, он любит танки».

ScreenRant находит удивительным и привлекательным то, как электронная танцевальная музыка (EDM) сочетается с игрой World of Tanks Blitz — сочетание, которого я не ожидал. Что вы думаете о том, как эта атмосфера EDM улучшает общий игровой процесс в World of Tanks Blitz?

deadmau5 предполагает, что механизированный персонаж и то, как танк стреляет, хорошо сочетаются с электронной танцевальной музыкой (EDM).

Танки — это не просто мобильные пулеметы; Это высокоструктурированные и предсказуемые механизмы, движения и скорострельность которых можно предвидеть. Однако в играх есть аспекты, которые нарушают эту предсказуемость, как и некоторые элементы электронной музыки. Оба имеют общее ритмическое качество с повторяющимися узорами, которые придают им устойчивый темп.

Если задуматься об этом сейчас, то было бы весьма интересно скоординировать музыку игры с повторяющейся системой, такой как звуковые эффекты выстрелов. . Это потому, что, по моему мнению, нет ничего более неприятного в использовании танка, чем отсутствие возможности вести непрерывный огонь. Вместо этого нужно подходить к ситуации более стратегически.

Работа Трента Резнора в видеоиграх помогла проложить путь музыкальному путешествию Deadmau5

«Видеоигры сильно отличаются от написания музыки, потому что вы должны играть по правилам».

Вопрос: Каким образом ваша любовь к видеоиграм повлияла на вашу музыку и как менялись эти отношения по мере вашего продвижения в разных играх?

deadmau5: Это довольно сложный вопрос. Музыка развивается независимо от видеоигр, поскольку она постоянно развивается сама по себе. Если видеоигры негативно влияют на мое восприятие музыки, я могу игнорировать это и вместо этого сосредоточиться на создании музыки. Моя страсть к музыке выходит за рамки видеоигр, и главным источником вдохновения для меня служат такие группы, как Nine Inch Nails и Ministry. Несмотря на то, что эти группы имели влияние в эпоху индастриала, они начали сотрудничать лишь позже, например, когда Nine Inch Nails внесли свой вклад в звуковой дизайн Quake и подобных проектов.

У меня есть друг, который сотрудничал с Трентом Резнором в различных проектах во время работы над Quake. Тем временем мой друг был в Новом Орлеане, продюсируя альбом The Fragile для Nine Inch Nails. В то же время Трент записывал звуковые эффекты (фоли) для Quake в Id Software. Он поделился со мной тем, как каждый день расстраивался [Трент] из-за того, что Грант издавал звуки утопления и полоскания горла, при этом разбивая клавиатуры и ругаясь налево и направо, пока он одновременно писал альбом и работал звукорежиссером в видеоиграх.

< p>Видеоигры и сочинение музыки — две разные сферы. В видеоиграх вы следуете правилам и систематически работаете над обеспечением совместимости с игровыми движками, тогда как создание музыки просто предполагает ее запись на пленку или компакт-диск. Мысль о такой точности очаровала меня, заставив задуматься, может ли это стать для меня карьерой. В то время быть ди-джеем или персонажем, известным тем, что носит голову мыши, не было ни вариантом, ни чем-то, о чем я всерьез думал. Вместо этого я стремился стать инженером, программистом и создателем музыки – но не рок-звездой; скорее, для других средств, кроме живых выступлений. Это осознание вызвало у меня интерес.

World of Tanks Blitz возвращает Deadmau5 на круги своя

«Смешение моей музыки с миром видеоигр — это просто самореализация».

ScreenRant: Насколько вы конкурентоспособны, когда дело доходит до игр?

deadmau5 усмехается: «Это касается моей профессиональной жизни или личной жизни? Что касается лично меня, то я иногда злюсь. Мне нравятся эти вспышки гнева, но я их так презираю, что чувствую, что они меня тянут.

р>

Как страстный энтузиаст, я был бы рад обсудить, как я органично объединяю свое музыкальное путешествие с захватывающим миром видеоигр, создавая захватывающий опыт.

deadmau5: Объединение моей музыки с миром видеоигр — это, по сути, выражение личного удовлетворения, поскольку общеизвестно, что я испытываю глубокую привязанность к играм. Точно так же общеизвестно, что у меня сильная связь с музыкой. Когда эти две страсти пересекаются — что случается часто — можно сказать, что я являюсь художником EDM, на которого больше всего повлияли видеоигры. Это не просто совпадение; это потому, что я нашел уникальную нишу. По сути, это вещи, которые я обожаю, и они прекрасно сочетаются друг с другом. Мне нравится сотрудничать с различными франшизами.

ScreenRant: Не могли бы вы поделиться какими-то конкретными рекомендациями или рекомендациями для участников вашего мероприятия?

Как преданный фанат, позвольте мне поделиться своими мыслями: действительно важна командная работа! Иногда вам нужно выявить того игрока, который кажется несинхронным, и дать ему хороший вызов, если не полное поражение. Затем идем дальше, повторяем процесс. Я окунулся в World of Tanks Blitz, хотя пока не могу назвать себя опытным профессионалом, но планирую добиться этого. Все дело в выявлении уязвимых и устранении их одного за другим. Следующим идет игрок, который кажется дезориентированным, лучше оставить его напоследок. Действительно, речь идет о подавлении одного противника.

ScreenRant: Что бы вы хотели видеть в будущем игрового сообщества?

deadmau5 предлагает больше обращаться к игровому сообществу и даже включать элементы в сами игры. Он вспоминает, что имел возможность сохранять демо-версии матчей Counterstrike, где вы могли записывать игровой процесс один на один, либо на локальном компьютере, либо на сервере. Он желает, чтобы разработчики возродили эту концепцию, но в реальной обстановке. Это означает, что во время таких мероприятий, как турниры PUBG, зрители не только будут видеть дикторов и игроков, но также смогут переключаться между различными углами камеры и точками обзора, обеспечивая более захватывающий опыт.

Вместо просмотра игры непосредственно, как насчет передачи игровых данных зрителю, чтобы он мог наблюдать за игрой с точки зрения зрителя? Эта функциональность может быть встроена в движок, и ее вполне возможно создать. Похоже, что причина, по которой это обычно не делается, может заключаться в том, что люди не знают, что такая технология возможна. Я считаю, что если бы об этой функции узнало больше людей, на нее был бы больший спрос. Просмотр игровой телеметрии в реальном времени в вашем движке или клиенте звучит захватывающе!

ScreenRant: Каким вы видите будущее игр? Потому что мне кажется, что это, очевидно, бесконечно.

Deadmau5 выражает обеспокоенность тенденцией консолидации отрасли, в которой многие независимые разработчики игр испытывают трудности, поскольку на рынке доминируют пять-десять крупных издателей. Он желает, чтобы появлялось больше высококачественных инди-игр, но признает, что не может предложить окончательного решения. Смеясь, он называет себя всего лишь средством продвижения вперед в этой ситуации.

Помимо включения уникальных треков Deadmau5 в игровой процесс, игроки также получат доступ к эксклюзивному контенту, безделушкам и наградам, таким как:

  • mau5tank, специальный танк-контроллер Deadmau5, оснащенный музыкальным оборудованием, динамиками, освещением и лазерными эффектами.
  • уникальные камуфляжи, один из которых — камуфляж Blink — был вдохновлен печально известным Nyanborghini Purracan от Deadmau5.
  • 3 эксклюзивные маски с силуэтом deamau5’ mau5head и особым дизайном.
  • 2 новых квеста на тему Deadmau5

Смотрите также

2024-12-13 22:48