Как давний поклонник музыки и игр, я совершенно очарован симбиотическим союзом, который Джоэл Циммерман, более известный как Deadmau5, мастерски организовал между этими двумя любимыми увлечениями. Вторжение канадского продюсера электронной музыки, диджея и бывшего пианиста-вундеркинда в мир игр является свидетельством его универсальности, креативности и неутолимой жажды инноваций.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
В этот праздничный сезон World of Tanks Blitz предлагает уникальный опыт, объединившись с известным ди-джеем и продюсером электронной танцевальной музыки Джоэлом Циммерманом, более известным как Deadmau5. С 26 ноября по 26 декабря Deadmau5 будет делиться своей музыкой с игроками по всему миру. Для начала 26 ноября он выпустил эксклюзивный трек «Familiars», который стал кратким обзором его месячного сотрудничества с бесплатной танковой игрой, разработанной Wargaming. Во время этого праздничного мероприятия в игру не только будет включена музыка Deadmau5, но также будут предложены специальные скины, предметы коллекционирования и даже специальный танк-контроллер, созданный по вдохновению самого Deadmau5.
Deadmau5, известный как первопроходец и любимый на сцене электронной музыки, часто считается самым влиятельным продюсером всех времен. Его многочисленные награды Грэмми и успешное сотрудничество с другими артистами — лишь часть его истории. Интересно, что он также углубился в сферу видеоигр. До своего недавнего участия в World of Tanks Blitz он создал собственный саундтрек для Dota 2, появился в качестве игрового персонажа в «PeterPalooza» из Family Guy: The Quest for Stuff и принял участие в многочастном концерте для Fortnite: Battle Royale. .
В недавнем разговоре с ScreenRant Deadmau5 рассказал о своем уникальном сочетании игрового энтузиазма и музыкальной страсти, которое зародилось еще в его ранние годы. Этот известный диджей также пролил свет на то, что его привлекает в многопользовательских играх, таких как «World of Tanks Blitz», и объяснил, почему фанаты могут найти неожиданным историю создания его эксклюзивного трека «Familiars». Для получения дополнительной информации погрузитесь в полное интервью ниже или вместо этого посмотрите видеоверсию.
Краткое изложение истории Deadmau5 с музыкой в видеоиграх
«Моей первой коллекцией вневременных саундтреков были такие вещи, как Castlevania, Final Fantasy и Paperboy».
Интервьюер (разговорным тоном): Итак, ScreenRant упоминает, что Castlevania частично повлияла на вашу музыку. Не могли бы вы рассказать о некоторых видеоиграх из вашего детства, о связи, которая у вас была с ними, и о том, как этот путь развития отразился на ваших композициях?
deadmau5: Мой игровой путь начался с систем Atari 1200 и 2600, за которыми последовали более продвинутые модели Commodore. Однако эти ранние игровые консоли имели только базовые монофонические динамики, поэтому музыка в играх была весьма ограничена. В основном это были простые гудки и гудки. В играх Atari были редкие случаи, когда мелодия или мелодия воспроизводились, но на этом все.
Однако использование музыки в играх можно проследить до Nintendo Entertainment System, которая была более привлекательным для молодого поколения. Эта конкретная консоль была не маленькой с синими переключателями сброса, а скорее большей. Он был оснащен превосходным чипом частотной модуляции FM, который позволял воспроизводить полифонические звуки, что означало возможность одновременного воспроизведения нескольких нот. Таким образом, была подготовлена почва для появления оригинальных саундтреков (OST) к видеоиграм. Такие игры, как Castlevania и The Legend of Zelda, прославились своими отличительными темами, подчеркивающими растущую важность музыки в играх.
Для меня это было действительно здорово, потому что я по своей природе был увлечен музыкой и видеоиграми. Когда они оба встретились при моей жизни, я подумал: «Ух ты, это лучшее из обеих вещей, которые я люблю». Но саундтреки в видеоиграх и музыка в видеоиграх в целом были очень примитивны в композиционном отношении. Конечно, это было в эпоху, когда рок-группы, поп-группы и все такое прочее могли создавать действительно связный, большой, яркий звук, [в то время как] технологии видеоигр даже близко не могли приблизиться к возможности воспроизводить или перезаписывать такая музыка. Все дело в оптимизации игры. Именно поэтому я заинтересовался программированием и изучением всего этого, чтобы создавать музыку с помощью движков видеоигр, методологии видеоигр и тому подобного. Итак, это было путешествие.
Сначала я составил подборку вневременных саундтреков, в которые вошли такие игры, как Castlevania, Final Fantasy и Paperboy.
Как World Of Tanks Blitz объединил усилия с Deadmau5
«Мне нравятся танки; вот что меня привлекло».
ScreenRant: Говоря об игре, ради которой мы здесь, что привлекло вас в серию World of Tanks?
deadmau5 ценит танки и находит их очаровательными; они привлекли его. Ему нравятся любые многопользовательские королевские битвы или игры в стиле «выживание сильнейших», которые предлагают огромные открытые пространства для исследования пешком или на автомобиле. Однако, как правило, игроки — это всего лишь люди-контролеры, бегающие вокруг, стреляющие и уничтожающие других с игрового сервера, что интересно и приятно.
Однако танковый опыт предлагает интересный поворот, поскольку он имитирует преднамеренную, человечную игру. как движение, в отличие от быстрых транспортных средств. Ощущение больше от точного размещения, напоминающего ходьбу, но в более широком масштабе — вы танк, поэтому вместо того, чтобы стрелять мелкими дробинками, вы запускаете 50-миллиметровые минометы по врагам и пытаетесь раздавить их своими массивными гусеницами. . По сути, речь идет о разрушении.
ScreenRant Query: Не могли бы вы рассказать историю этого партнерства и описать атмосферу игры в сочетании с вашей музыкой?
deadmau5: Часто вещи, которые приходят в мою жизнь, например новые возможности, приходят на мою электронную почту или через связи в LinkedIn. Поскольку у меня много проектов и я часто нахожусь в пути по работе, я сам активно ищу подобные возможности.
Вообще говоря, когда я полностью открыто рассказываю о ситуации, они, как правило, направлены на управленческие роли. Затем они задают мне вопросы типа: «Что вы об этом думаете?» На что я обычно отвечаю с энтузиазмом, говоря что-то вроде: «Я обожаю это! Давайте исследуем эту идею дальше и добьемся успеха». Похоже, здесь дело обстояло именно так.
Вопрос: Не могли бы вы поделиться своими мыслями на тему, которая мне интересна — масштабные мероприятия игрового сообщества? Вы наверняка были причастны к таким событиям. В частности, не могли бы вы рассказать о своем опыте проведения праздничного празднования World of Tanks Blitz и какие аспекты этого мероприятия вас больше всего волнуют?
Deadmau5 признает, что раньше он выступал перед публикой, что типично для диджея, но что его по-настоящему интригует, так это наблюдение за лучшими талантами и их техникой, особенно с точки зрения игрового процесса. Он выражает желание стать свидетелем этого, поскольку иногда сам участвует. Однажды он даже присоединился к профессиональному турниру PlayerUnknown’s Battlegrounds, участники которого были невероятно конкурентоспособны.
В 42 года моя мышечная память угасла, и я не очень хорошо выступал на соревнованиях. Тем не менее, быть побежденным кем-то, кто действительно владеет этим искусством, увлекательно. Это похоже на то, чтобы испытать другую сторону того, что я делаю на мероприятии. Я наблюдаю, как другие развлекаются, а потом думаю: «Из-за чего весь этот шум? Я занимаюсь этим уже 25 лет». Но потом я понимаю: «А, теперь я понимаю».
Интервьюер: По словам ScreenRant, создается впечатление, что вы управляете живыми событиями подобно менеджеру спортивных игр, организуя грандиозные зрелища, и я лично присутствовал на некоторых из этих мероприятий, находя их захватывающими. Что конкретно вас захватывает в этих мероприятиях вообще?
deadmau5: По сути, вы не за горами. Что меня очаровывает, так это присутствовать, наблюдать, но при этом иметь беспрецедентную точку зрения. Вот что меня действительно волнует.
Эволюция трека Deadmau5 World Of Tanks Blitz и его опыт работы с музыкой в играх
«Я склонен не заканчивать треки чаще, чем заканчивать их и выкладывать».
Интервьюер: Ваша музыка, как одного из самых известных музыкантов в мире, оставила значительный след. Не могли бы вы рассказать нам, как вам удается привнести свой уникальный стиль в World of Tanks Blitz и какими интересными подробностями вы можете поделиться об эксклюзивных треках, которые вы для него создали?
deadmau5 признает, что многие из его треков так и остались незавершенными. У него обширная коллекция незаконченных работ, и его преданные поклонники, вероятно, знают об этом. Однако иногда он обращается с просьбой создать для кого-то эксклюзивный трек, и когда появляется такая возможность, как здесь, он соглашается.
После этого я вошел внутрь, дал нескольким из них послушать, и решил: «Знаете что? Этот кажется подходящим для танкоподобных элементов, поэтому я его доделаю, добавлю необходимые штампы, а потом придумаю, как интегрировать его в геймплей». Я подумал, что это будет интересное дополнение.
Проще говоря, является ли игра в одиночку источником вдохновения для музыкальных элементов, которые вы хотите включить в свои композиции?
deadmau5: По правде говоря, не совсем. Благослови эти игры и их саундтреки, особенно те, которые вкладывают значительные средства в лучшие оркестры и сотрудничают с East West Audio. Как только я начинаю играть в игру, моим первым действием обычно является изменение настроек и выключение музыки. Ирония в том, что это исходит от человека, который якобы ценит музыку в играх. Но для меня это «Немой!» вместо «Играй!».
Лично меня музыка в видеоиграх может сильно отвлекать. Вместо того, чтобы улучшить мой игровой опыт, он часто привлекает мое внимание, заставляя меня больше сосредоточиться на самой музыке, чем на игровом процессе. Например, когда я играю в Elden Ring с его фантастическим саундтреком, я могу обнаружить, что анализирую звуковые сигналы вместо того, чтобы уклоняться от атак Годфри. Итак, хотя музыка в играх, как правило, первоклассная, она отвлекает меня, потому что моя концентрация смещается в сторону мелодий, мешая моей игре.
В последнее время меня меньше тянет к музыке. каким я когда-то был. В течение прошлой ночи мне в голову приходила такая мысль – как в 14 или 15 лет, когда я впервые углубился в раннюю электронную музыку, я часами слушал ее, лежа в постели. Это привело бы меня в состояние глубокой сосредоточенности и вызвало бы целый ряд эмоций; это был необыкновенный опыт. Это довольно странно, но именно тогда я осознал силу музыки – как она эмоционально переносит нас, пробуждает мысли и пробуждает воспоминания.
Когда я слышу ее сейчас, я ловлю себя на мысли вроде: «Интересно, интересно?» какой это может быть синтезатор» или «Кажется, он это перекомпрессировал» и «Возможно, это могло быть немного громче». Кажется, я даю противоречивые отзывы, вам не кажется? Я часто слишком зацикливаюсь на деталях. Так что для меня оценить музыку в играх может быть непросто. Критический голос внутри меня просто не выключается. Это как будто имплантировано глубоко внутри, как фундаментальная часть моего существа.
Как будто ты смотришь фильм, и он тебе очень нравится, но потом ты смотришь видео на YouTube со всей непрерывностью ошибки. Ты такой: «Чёрт возьми, это было плохо. Но я никогда этого не замечал, потому что не смотрел». Если вы посмотрите «Гладиатора», а затем Боинг 777, летящий над битвой чертовых королей, вы никогда бы этого не заметили, пока кто-то не сказал: «Хм, вообще-то… Кто-то отключил этому парню мозги. Это отстой». Это все портит, а я не хочу это портить.
ScreenRant: Помимо наслаждения вашими мелодиями в этом магазине, больше всего вас порадует наличие танков, скинов и значков, вдохновленных стилем Deadmau5. Не могли бы вы поделиться тем, что вам больше всего нравится в этих конкретных предметах?
Deadmau5 выражает свой энтузиазм по поводу уникальных элементов, таких как скины, предметы и ресурсы, включенных в World of Tank Blitz, заявляя, что это побочный продукт основной франшизы. По сути, он говорит, что это все равно, что сказать: «Давайте повеселимся с танками!» вместо традиционного подхода. По сравнению с традиционным стилем, World of Tanks Blitz кажется более игривым, включая такие элементы, как турбо и красочные граффити. Тем не менее, сохраняя при этом идентичность танка, а не летающего аппарата (избегая чрезмерности), этот подход позволил художникам создавать дизайн в стиле бренда и в своем собственном, создавая захватывающую и раскрепощающую среду для художественного самовыражения.
По сути, моя идея танка возникла еще до World of Tanks. Я уже концептуализировал это, когда создавал музыкальное видео под названием «монофобия». В одной из сцен этого видео показан большой юмористический танк, стреляющий по всякой ерунде на подъездной дорожке. Мы попытались использовать ресурсы TurboSquid Tank, но в итоге сделали его необычным, добавив такие элементы, как Nyan Cat, и покрасив его в синий цвет. Мне это показалось забавным, и, возможно, это слегка повлияло на создателей World of Tanks Blitz, которые могли подумать: «О, кажется, он любит танки».
ScreenRant находит удивительным и привлекательным то, как электронная танцевальная музыка (EDM) сочетается с игрой World of Tanks Blitz — сочетание, которого я не ожидал. Что вы думаете о том, как эта атмосфера EDM улучшает общий игровой процесс в World of Tanks Blitz?
deadmau5 предполагает, что механизированный персонаж и то, как танк стреляет, хорошо сочетаются с электронной танцевальной музыкой (EDM).
Танки — это не просто мобильные пулеметы; Это высокоструктурированные и предсказуемые механизмы, движения и скорострельность которых можно предвидеть. Однако в играх есть аспекты, которые нарушают эту предсказуемость, как и некоторые элементы электронной музыки. Оба имеют общее ритмическое качество с повторяющимися узорами, которые придают им устойчивый темп.
Если задуматься об этом сейчас, то было бы весьма интересно скоординировать музыку игры с повторяющейся системой, такой как звуковые эффекты выстрелов. . Это потому, что, по моему мнению, нет ничего более неприятного в использовании танка, чем отсутствие возможности вести непрерывный огонь. Вместо этого нужно подходить к ситуации более стратегически.
Работа Трента Резнора в видеоиграх помогла проложить путь музыкальному путешествию Deadmau5
«Видеоигры сильно отличаются от написания музыки, потому что вы должны играть по правилам».
Вопрос: Каким образом ваша любовь к видеоиграм повлияла на вашу музыку и как менялись эти отношения по мере вашего продвижения в разных играх?
deadmau5: Это довольно сложный вопрос. Музыка развивается независимо от видеоигр, поскольку она постоянно развивается сама по себе. Если видеоигры негативно влияют на мое восприятие музыки, я могу игнорировать это и вместо этого сосредоточиться на создании музыки. Моя страсть к музыке выходит за рамки видеоигр, и главным источником вдохновения для меня служат такие группы, как Nine Inch Nails и Ministry. Несмотря на то, что эти группы имели влияние в эпоху индастриала, они начали сотрудничать лишь позже, например, когда Nine Inch Nails внесли свой вклад в звуковой дизайн Quake и подобных проектов.
У меня есть друг, который сотрудничал с Трентом Резнором в различных проектах во время работы над Quake. Тем временем мой друг был в Новом Орлеане, продюсируя альбом The Fragile для Nine Inch Nails. В то же время Трент записывал звуковые эффекты (фоли) для Quake в Id Software. Он поделился со мной тем, как каждый день расстраивался [Трент] из-за того, что Грант издавал звуки утопления и полоскания горла, при этом разбивая клавиатуры и ругаясь налево и направо, пока он одновременно писал альбом и работал звукорежиссером в видеоиграх.
< p>Видеоигры и сочинение музыки — две разные сферы. В видеоиграх вы следуете правилам и систематически работаете над обеспечением совместимости с игровыми движками, тогда как создание музыки просто предполагает ее запись на пленку или компакт-диск. Мысль о такой точности очаровала меня, заставив задуматься, может ли это стать для меня карьерой. В то время быть ди-джеем или персонажем, известным тем, что носит голову мыши, не было ни вариантом, ни чем-то, о чем я всерьез думал. Вместо этого я стремился стать инженером, программистом и создателем музыки – но не рок-звездой; скорее, для других средств, кроме живых выступлений. Это осознание вызвало у меня интерес.
World of Tanks Blitz возвращает Deadmau5 на круги своя
«Смешение моей музыки с миром видеоигр — это просто самореализация».
ScreenRant: Насколько вы конкурентоспособны, когда дело доходит до игр?
deadmau5 усмехается: «Это касается моей профессиональной жизни или личной жизни? Что касается лично меня, то я иногда злюсь. Мне нравятся эти вспышки гнева, но я их так презираю, что чувствую, что они меня тянут.
р>
Как страстный энтузиаст, я был бы рад обсудить, как я органично объединяю свое музыкальное путешествие с захватывающим миром видеоигр, создавая захватывающий опыт.
deadmau5: Объединение моей музыки с миром видеоигр — это, по сути, выражение личного удовлетворения, поскольку общеизвестно, что я испытываю глубокую привязанность к играм. Точно так же общеизвестно, что у меня сильная связь с музыкой. Когда эти две страсти пересекаются — что случается часто — можно сказать, что я являюсь художником EDM, на которого больше всего повлияли видеоигры. Это не просто совпадение; это потому, что я нашел уникальную нишу. По сути, это вещи, которые я обожаю, и они прекрасно сочетаются друг с другом. Мне нравится сотрудничать с различными франшизами.
ScreenRant: Не могли бы вы поделиться какими-то конкретными рекомендациями или рекомендациями для участников вашего мероприятия?
Как преданный фанат, позвольте мне поделиться своими мыслями: действительно важна командная работа! Иногда вам нужно выявить того игрока, который кажется несинхронным, и дать ему хороший вызов, если не полное поражение. Затем идем дальше, повторяем процесс. Я окунулся в World of Tanks Blitz, хотя пока не могу назвать себя опытным профессионалом, но планирую добиться этого. Все дело в выявлении уязвимых и устранении их одного за другим. Следующим идет игрок, который кажется дезориентированным, лучше оставить его напоследок. Действительно, речь идет о подавлении одного противника.
ScreenRant: Что бы вы хотели видеть в будущем игрового сообщества?
deadmau5 предлагает больше обращаться к игровому сообществу и даже включать элементы в сами игры. Он вспоминает, что имел возможность сохранять демо-версии матчей Counterstrike, где вы могли записывать игровой процесс один на один, либо на локальном компьютере, либо на сервере. Он желает, чтобы разработчики возродили эту концепцию, но в реальной обстановке. Это означает, что во время таких мероприятий, как турниры PUBG, зрители не только будут видеть дикторов и игроков, но также смогут переключаться между различными углами камеры и точками обзора, обеспечивая более захватывающий опыт.
Вместо просмотра игры непосредственно, как насчет передачи игровых данных зрителю, чтобы он мог наблюдать за игрой с точки зрения зрителя? Эта функциональность может быть встроена в движок, и ее вполне возможно создать. Похоже, что причина, по которой это обычно не делается, может заключаться в том, что люди не знают, что такая технология возможна. Я считаю, что если бы об этой функции узнало больше людей, на нее был бы больший спрос. Просмотр игровой телеметрии в реальном времени в вашем движке или клиенте звучит захватывающе!
ScreenRant: Каким вы видите будущее игр? Потому что мне кажется, что это, очевидно, бесконечно.
Deadmau5 выражает обеспокоенность тенденцией консолидации отрасли, в которой многие независимые разработчики игр испытывают трудности, поскольку на рынке доминируют пять-десять крупных издателей. Он желает, чтобы появлялось больше высококачественных инди-игр, но признает, что не может предложить окончательного решения. Смеясь, он называет себя всего лишь средством продвижения вперед в этой ситуации.
Помимо включения уникальных треков Deadmau5 в игровой процесс, игроки также получат доступ к эксклюзивному контенту, безделушкам и наградам, таким как:
- mau5tank, специальный танк-контроллер Deadmau5, оснащенный музыкальным оборудованием, динамиками, освещением и лазерными эффектами.
- уникальные камуфляжи, один из которых — камуфляж Blink — был вдохновлен печально известным Nyanborghini Purracan от Deadmau5.
- 3 эксклюзивные маски с силуэтом deamau5’ mau5head и особым дизайном.
- 2 новых квеста на тему Deadmau5
Смотрите также
- Path of Exile 2 – Как перенестись в город на контроллере или консоли
- Основан ли Конклав на реальной истории?
- Path of Exile 2: Как найти вход в Красную долину | Тайны во тьме Квест
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
- 20 совместных фильмов Адама Сэндлера и Роба Шнайдера: рейтинг
- POE 2: Как войти в Грот Титанов через запертый вход, чтобы получить Каменную Корону
- Аналитика криптовалюты OL: прогноз движения цен OPENLOOT
- Объяснение правдивой истории Take Care Of Maya (все обновления)
- Аналитика криптовалюты XAI: прогноз движения цен Xai
- Объяснение концовки «Под мостом»: правда о том, что случилось с Риной и где сегодня настоящие люди
2024-12-13 22:48