Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Как опытный DM с многолетним опытом игры в кости и создания эпических приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что новые дополнения к «Руководству Мастера Подземелий» — это не что иное, как меняющий правила игры для таких ветеранов, как я. Обновленные магические предметы и система Бастиона добавили нашим кампаниям новый уровень глубины и разнообразия, сделав искусство управления личными сообщениями еще более привлекательным и полезным.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram

Как давний поклонник настольных ролевых игр, я не могу не волноваться по поводу того, что Dungeons & Dragons отмечает в этом году свое 50-летие! С учетом того, что в 2024–2025 годах планируется выпустить три новых основных свода правил — «Руководство игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстров» на 2024–2025 годы — мне не терпится увидеть, какие свежие, инновационные дополнения были внесены. Как человек, потративший бесчисленные часы на создание приключений и воплощение их в жизнь за игровым столом, я ценю усилия, вложенные в обновление этих сводов правил новыми подклассами, монстрами и заклинаниями, которые, несомненно, обогатят мой игровой опыт.

Создатели последних сводов правил учли отзывы игроков за последнее десятилетие в своей работе над новыми основными сводами правил. Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс раскрыли различные аспекты этих новых сводов правил, которые вызвали интерес среди фанатов. Они умело сочетают повествование и механику, чтобы предложить еще более захватывающий игровой процесс как игрокам, так и Мастерам подземелий.

Во время Gen Con компания Wizards of the Coast провела конференцию, чтобы обсудить свои будущие проекты, уделив особое внимание предстоящим основным сводам правил Dungeons & Dragons. На этом мероприятии Эбастер беседовал с Джереми Кроуфордом о многочисленных изменениях в сводах правил. Он поделился информацией о двух новых монстрах, Arch Hag и Blob of Annihilation, а также о новых предысториях заклинаний. Кроме того, он объяснил обновления существующих классов и подклассов и даже углубился в причины, по которым ремесленник отсутствует в «Руководстве игрока 2024 года».

В книги правил «добавлены дополнительные заклинания, названные в честь людей из Мультивселенной D&D»

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Находилось ли вам добавлять историю в Wish особенно сложной и увлекательной из-за ее богатой истории? Были ли какие-либо дополнительные функции, например заклинания, которые вы хотели бы обогатить, чтобы сделать их более интересными?

Джереми Кроуфорд: Конечно, мы придали некоторым заклинаниям, таким как «Знание легенд», немного юмора. Когда мы пересматриваем каждое заклинание, мы учитываем не только его механическую работу, но и его влияние на DM и игровой опыт игрока во время сессий D&D. Итак, всякий раз, когда мы приближаемся к заклинанию, мы спрашиваем себя, что оно говорит о вселенной D&D?

В процессе мы включили в нашу коллекцию дополнительные подвески, носящие названия из мультивселенной D&D. Например, в руководстве вы найдете свежеотчеканенный талисман Таши, как дань уважения книге «Котел всего Таши». Это новое заклинание вызывает Котел Таши, позволяя вам добывать из него зелья. Это чары высокого уровня, но мы также ввели чары, связанные с Иоландой, королевой эльфов Грейхока, и заклинания, связанные с Джалларзи, известным членом Круга Восьми в Грейхоке.

Помимо множества свежих, хрустящих элементов, повсюду разбросаны лакомые кусочки истории. Вы можете глубже понять, кем являются эти персонажи — Таша, Иоланда и Джалларзи — обратившись к глоссарию знаний и «Руководству Мастера Подземелий». По сути, книги дополняют друг друга, работая в унисон, обеспечивая более богатый игровой опыт.

Мне нравится, что все книги так органично переплетены друг с другом.

Джереми Кроуфорд: Мы очень рады, что нам удалось это осуществить! Это была непростая задача, поскольку мы одновременно работали примерно над тысячей страниц контента.

Не могли бы вы рассказать подробнее, как происхождение персонажей смещается в сторону определения их личностей, а не их вида?

При переработке системы создания персонажей наша цель заключалась в том, чтобы сделать ваш выбор класса персонажа ключевым моментом. Таким образом, при создании своего персонажа вы изначально выбираете класс своего персонажа, который в значительной степени формирует фантазию, которую вы для него представляете, будь то волшебник, боец, священнослужитель или другие роли. Затем мы предлагаем вам подумать о том, что делал ваш персонаж до того, как стал волшебником, рейнджером, паладином или любым другим классом.

После определения прошлого вашего персонажа, символизируемого его прошлым, вы продолжите изучать его предысторию, углубляясь в его происхождение, что, естественно, поможет вам выбрать вид вашего персонажа. По сути, это путешествие по сюжетной линии того, как вы развиваете и концептуализируете своего персонажа.

«Ремесленник в некотором смысле не справился с задачей стать чем-то универсальным для всех миров D&D»

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Как вам удалось добиться того, чтобы элементу повествования в D&D в последних сводах правил было уделено больше внимания, при этом сохранив механическую глубину и любимую четкость, которую так ценят многие игроки?

Джереми Кроуфорд: По сути, мы улучшили не только сюжетную линию происхождения вашего персонажа, но и его боевую эффективность, уделив особое внимание деталям предыстории. Нашей целью было сделать предысторию вашего персонажа более впечатляющей для вас. Для этого каждый фон теперь содержит стартовый навык из новой категории под названием Origin Feats. Некоторые из этих навыков Origin представляют собой переработанные версии тех, что можно найти в «Руководстве игрока» 2014 года, а другие являются совершенно новыми.

Каждый опыт дает преимущество, которое положительно влияет на вашего персонажа на протяжении всего игрового пути. Например, сложный подвиг 2014 года дает вам дополнительные очки жизни, делая игровой процесс более приятным на протяжении всей вашей карьеры. Я получил эту привилегию благодаря своему происхождению. Более того, ваш опыт теперь влияет на ваши способности. Раньше раса определяла некоторые модификаторы ваших способностей, но теперь это не так.

Как фанат, я ценю новую систему, в которой каждый фон дает три показателя способностей, и я могу повысить два из них на +2 каждый или выбрать +1 для всех трех. Уникальные комбинации внутри каждого фона подходят для разных классов, гарантируя, что ни один фон не будет строго привязан только к одному классу. Такой выбор дизайна обеспечивает более гибкий процесс создания персонажей.

Теперь мы позаботились о том, чтобы волшебник мог получать равную радость от наличия у него помощника, подобно тому, как священнослужитель может испытывать к нему такую ​​же радость. Нашей целью было представить несколько захватывающих, нетрадиционных пар, которым мы отчасти способствовали посредством разнообразных вариантов оценки способностей, связанных с каждым прошлым. Таким образом, происхождение вашего персонажа теперь играет более важную роль, чем когда-либо прежде.

Как вы выбирали, какие классы включить? Многие отметили, что Ремесленник не был включен.

По словам Джереми Кроуфорда: «Нашей целью было продолжить 12 классов из «Руководства игрока» 2014 года, и мы обсуждали добавление Ремесленника, но он не совсем подходил как универсально применимый класс во всех мирах D&D. Мы обожаем Мастера; В некоторых моих играх у меня есть NPC-ремесленник по имени Ви, и я даже играю ее на сцене. По совпадению, она изображена на обложке «Справочника игрока», чтобы проиллюстрировать мою привязанность к этим уникальным персонажам.

Как давний игрок в Dungeons & Dragons и гейм-дизайнер, я сталкивался с многочисленными случаями, когда определенные классы могли показаться нишевыми или недостаточно используемыми из-за их сложности или отсутствия новых возможностей. Мой личный опыт работы с классом Ремесленника не является исключением. В своих кампаниях я заметил, что игроки часто упускают из виду этот класс, потому что со времен «Котела Таши» у него не было никаких официальных обновлений, из-за чего многие чувствуют неуверенность в его потенциале. Вот почему, как дизайнер, работающий над новым контентом для D&D, я особенно рад привнести свежие и забавные идеи в Artificer. Мы понимаем, что этому классу пренебрегают с точки зрения обновлений, и мы стремимся исправить эту ситуацию и уделить Artificer заслуженного внимания в наших следующих выпусках.

Джереми Кроуфорд объясняет, как новые подклассы раскрывают ту сторону трех классов, которую люди никогда раньше не видели

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Можете ли вы рассказать о новых подклассах и о том, что вдохновляло вас при их создании?

Джереми Кроуфорд: С введением новых подклассов мы раскрываем аспекты их трех классов, которые раньше не были представлены в официальной игре. Например, Танцевальный колледж по классу Барда. В этой версии нашей целью было продемонстрировать, что Бард сосредоточен не только на словах. Исторически барды были связаны либо с пением, либо с поэзией. Однако мы хотели подчеркнуть, что в нашем мире танец – это важная форма выступления в различных культурах.

Кроме того, важно отметить, что в обновленном «Руководстве игрока» мы подчеркнули существование универсального языка жестов во всей мультивселенной D&D. Это подчеркивает наше намерение показать, что общение может выходить за рамки вербализации. Таким образом, подкласс Колледжа танца служит художественным выражением через движение и дает барду немного монашеских навыков, позволяя ему превращать танцевальные движения в урон противникам.

Более того, развивая нашу Колледж танца, мы задумали определенные аспекты, которые в частном порядке мы назвали «элементами флешмоба», поскольку они ориентированы на синхронизацию движений среди друзей. Мы надеемся, что танцевальные группы вместо этого сформулируют это как общий танцевальный опыт.

Позже, используя Круг Моря в роли Друида, мы стремились заполнить значительную пустоту в повествовании о Друиде, поскольку Друид глубоко связан с природой. Во многих вселенных D&D, как и в нашем реальном мире, значительная часть природы состоит из воды. Таким образом, этот Круг Моря позволяет вам воплотить Друида, ориентированного на морских существ и мощь океанических явлений, таких как штормы и вода. Нашей основной целью было избежать создания персонажа, напоминающего стереотип Аквамена.

Как энтузиаст, я жаждал, чтобы друид, не привязанный к источнику воды, мог полностью раскрыть свой потенциал. Чтобы решить эту проблему, мы ввели инновационную функцию в Unearthed Arcana для этого подкласса, позволяющую им нести в себе бурлящее море. По сути, они научились вызывать океан по своему желанию. Для тех, кто тоскует по буйному обаянию клирика Темпус из «Руководства игрока» 2014 года, вы найдете намек на него в Круге морского друида, найденном в «Руководстве игрока» 2024 года. Бурная суть, которую оно воплощает, весьма напоминает.

В конечном счете, наша цель при создании пути варвара в «Руководстве игрока» заключалась в том, чтобы создать персонажа-варвара с оттенком магии больше, чем у других варваров, а также углубиться в аспект космологии Dungeons & Dragons, который не получил большого внимания. внимание в последние годы. Это древнее Мировое Древо, связывающее все миры D&D.

Мы рассмотрели интригующую концепцию: варвар, чья ярость исходит от самого могущественного Мирового Древа. Этот Варвар будет обладать способностью использовать силу Мирового Древа, заставляя корни вырываться наружу, захватывать людей в ловушку и тянуть их к Варвару. Более того, этот персонаж также может использовать магию дерева, чтобы телепортировать не только себя, но и своих союзников.

Есть ли у вас любимый новый монстр из «Руководства монстров»?

Что касается меня, то я пока не определился; и Архиведьма, и Сгусток Уничтожения кажутся одинаково привлекательными.

Новое руководство для мастера подземелий призвано облегчить людям переход в DM

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Как мы добились того, чтобы последняя версия «Руководства Мастера Подземелий» была доступна даже для тех, кто отправляется в свое первое путешествие в DM, что часто может быть пугающей перспективой? Какой ключевой аспект мы подчеркнули, чтобы показать, что с помощью этой книги и базового понимания D&D у вас есть все необходимое, чтобы начать рассказывать свою собственную уникальную историю?

При разработке последней версии «Руководства мастера подземелий» наша команда уделяла приоритетное внимание тому, чтобы каждый мог погрузиться в освоение подземелий. Следовательно, мы включили целую главу, наполненную рекомендациями, предполагая минимальные предварительные знания о DM. Мы освещаем важные темы, такие как основы работы в личных сообщениях, и даже практические вопросы, такие как организация встреч для группы.

В Руководстве Мастера Подземелий мы обсуждаем различные аспекты, но также подчеркиваем, что мы предлагаем множество заранее подготовленных материалов для Мастера Подземелий (DM). Вот почему в книге вы найдете множество карт, которые Мастер может легко использовать. Более того, мы не просто предлагаем пять примеров приключений; мы демонстрируем Мастеру, как минимальная подготовка может привести к успешной игровой сессии.

Мы заметили, что часто люди могут предположить, что при подготовке к игре D&D необходимо писать обширные книги. Однако с помощью нашей книги, посвященной тому, как стать эффективным DM, мы хотели продемонстрировать, что даже один лист заметок может привести к успешной сессии D&D. Переусердствовать не требуется.

Если вы готовы взяться за эту задачу и она приносит вам радость, прекрасно! Продолжайте с энтузиазмом. Однако многие DM часто испытывают нехватку времени, поэтому в нашей книге предлагаются ярлыки для DM, которые ускорят процесс подготовки и сделают игровой процесс более плавным. В результате вы обнаружите не только готовый контент, но и рабочие таблицы, упомянутые Крисом, которые помогут более эффективно управлять информацией о кампании.

Как человек, который был поклонником Dungeons & Dragons с подросткового возраста, я должен сказать, что сегодняшний всплеск популярности игры просто поразителен. От классических игр Baldur’s Gate до недавней экранизации и различных реальных пьес — очевидно, что эта ролевая игра покорила сердца нового поколения. Интересно видеть, насколько игра изменилась за эти годы, сохраняя при этом свою основную суть, и я не могу не испытывать чувство ностальгии, наблюдая за возрождением этого любимого времяпрепровождения.

Джереми Кроуфорд: Было чудесно наблюдать, как столько людей очарованы очарованием Dungeons & Dragons. Я считаю, что это увлечение распространяется на людей, которые, возможно, смотрели фильм, не играли в D&D, сталкивались с элементами D&D в «Очень странных делах» или, возможно, баловались Baldur’s Gate, но еще не вникали в традиционный игровой процесс D&D.

Мне кажется, что все ценят очарование Dungeons & Dragons, где разноплановая группа объединяется, вместе решает проблемы (часто не совсем идеальными способами) и предоставляет увлекательный опыт. Я заметил, что дети, играющие в эту игру, на самом деле учатся сотрудничать при решении проблем. По сути, я считаю, что привлекательность — это не только фактор развлечения, но и содействие дружбе и чувству общности. Возможно, именно поэтому люди, которые раньше игнорировали D&D, теперь задумались, понимая, что в этой игре действительно есть ценность.

Какой из подклассов претерпел наиболее значительные изменения по сравнению с ожиданиями фанатов?

Джереми Кроуфорд: Среди 13 подклассов, подвергшихся полной переработке, наиболее значительные изменения претерпели Воины Стихий, ранее известные как «Путь четырех стихий для монахов». Остатки прежнего себя видны только в теме. По сути, игровой процесс был полностью переработан. Я считаю, что это принесет больше удовольствия и удовольствия; по крайней мере, таков наш опыт во время игрового тестирования.

Джереми Кроуфорд объясняет, почему паладины захотят использовать больше, чем просто Divine Smite

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Какое недавно разработанное заклинание или новая стратегия для существующих заклинаний дали самые неожиданные результаты на этапе тестирования?

Один аспект, который мне особенно понравился во время нашей разработки и процесса Unearthed Arcana, заключается в том, что различные заклинания удара паладина стали более отчетливыми. Изначально в «Руководстве игрока» 2014 года у каждого из этих заклинаний были свои сторонники, но они часто затмевались стандартным «Божественным ударом», из-за чего многие паладины полностью их игнорировали.

Один из подходов, который мы использовали, заключался в том, чтобы гарантировать, что базовый «Божественный удар» останется приятным, а также прояснить, почему вы можете выбрать альтернативные варианты. Это включало усиление их силы в определенных ситуациях и изменение их функциональности в других. В конце концов, это похоже на разнообразный выбор значимых вариантов для Паладина, сродни хорошо укомплектованному меню.

В ходе внутреннего тестирования мы заметили, что сотрудники, которые раньше полагались только на «Божественную кару», теперь рассматривают возможность использования других заклинаний «Кары» и понимают, что в определенных ситуациях использование альтернативного заклинания «Кара» может быть более полезным.

В вашей дискуссии о создании различных типов вампиров, чтобы игроки могли участвовать в боях во время своего путешествия, не могли бы вы также упомянуть о некоторых других интригующих существах, которые могли бы привлекать интерес игроков и чаще становиться желанными противниками в их кампаниях?

Как опытный Мастер подземелий, имеющий за плечами десятилетия игрового опыта, я могу засвидетельствовать эволюцию чудовищ в сфере настольных ролевых игр. Появление более слабого Лича в последней книге — лишь один из примеров этой продолжающейся метаморфозы. Сравнивая его с монстрами Apex, особенно с переходом между ведьмами из «Руководства монстров» 2014 года и Архи-ведьмой в новом выпуске, я не могу не удивляться тому, как эти существа продолжают раздвигать границы воображения и бросать вызов таким игрокам, как никогда ранее. Острые ощущения от встречи с такими грозными противниками являются частью того, что делает это хобби таким стойким и захватывающим для меня.

Во многих случаях мы увеличили количество вариантов высокого уровня вместо низких в наших группах неигровых персонажей (NPC). Это потому, что мы заметили тенденцию, когда эти группы часто борются с CR (рейтингом сложности) между 5 и 9. Некоторым Мастерам подземелий требуются NPC на более высоких уровнях игры, поэтому, чтобы приспособиться к ним, во многих из них вы найдете больше представителей с высоким CR. наши группы NPC.

«Мы создали множество таких монстров Apex, они являются примерами других титанов»

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Как новые монстры вписываются в историю этого мира?

Как игрок, я в восторге от Архиведьмы! У нас богатая история с этими существами Фейвайльда, поскольку один из наших подклассов чернокнижников вращается вокруг покровителя Архифей. Поэтому вполне естественно воплотить его в жизнь и добавить в «Руководство монстров». Будем надеяться, что это воодушевит других игроков-чернокнижников, которые, возможно, даже выберут Архиведу своим покровителем. С другой стороны, мы также углубились в ранее установленные знания, расширяя загадочность этих фантастических существ!

В «Руководстве монстров» 2014 года некоторые монстры, такие как Кракен и Тарраск, были названы «титанами». Эти титаны — существа, которые либо были рождены от божества, либо созданы им напрямую. Когда мы создаем наших Апекс-монстров, они часто служат изображениями других титанов.

Как ученый, многолетний изучающий и изучающий древнюю мифологию, я могу с уверенностью сказать, что эти чудовищные существа действительно являются творениями, рожденными конкретными божествами или божественными существами. Например, Капля Аннигиляции — это не просто обычный монстр; это титан, о чем свидетельствует череп умершего бога, плавающий внутри его формы. Эта ужасная деталь служит ярким напоминанием об огромной силе и опасности, которую представляет это существо, поглотившее даже бога. За время своего академического путешествия я встречал множество историй и артефактов, которые говорят о внушающей трепет, но устрашающей природе таких существ, и «Капля Уничтожения» не является исключением. Масштабы его разрушительных способностей и связь с божественным царством добавляют глубины и интриги историям, которые мы рассказываем об этих древних существах, оставляя нас одновременно очарованными и осторожными.

Как давний игрок в Dungeons & Dragons и создатель мира, я могу по-настоящему оценить усилия, которые были вложены в добавление знаний к заклинанию Wish. Некоторые из моих любимых элементов, которые действительно повысили повествовательный потенциал заклинания, — это конкретные ограничения и последствия неправильного использования желания, а также включение космических сущностей и древних артефактов. Эти детали не только делают мир богаче и более захватывающим, но также добавляют заклинанию ощущение опасности и непредсказуемости, что, по моему мнению, имеет решающее значение для поддержания вовлеченности игроков и создания чувства напряжения. Кроме того, изучение этих космических сил и древних реликвий может предоставить игрокам возможности для захватывающих квестов и приключений, связанных со знаниями мира, что еще больше усилит их погружение и удовольствие от игры. В целом, я очень рад видеть такие продуманные и увлекательные дополнения к классическим заклинаниям, таким как Wish, поскольку они способны превратить простой сеанс броска кубиков в эпическое путешествие по полностью реализованной фэнтезийной вселенной.

Джереми Кроуфорд: В каждом разделе книги, посвященном новым функциям игры, также был добавлен соответствующий элемент истории. Например, когда мы включили Путь Мирового Древа для класса Варвар в главу о классах, это послужило мотивацией включить корни Мирового Древа в саму книгу.

В нескольких локациях, в том числе в некоторых примерах персонажей, упомянутых в руководстве Чернокнижника, мы включили свежие примеры и элементы мультивселенной Dungeons & Dragons, которые мы хотим изучить дальше. Это потому, что мы повторяем практику из наших основных книг 2014 года: тонко включаем намеки на проекты, которые мы сейчас разрабатываем на будущие годы. Таким образом, многие из этих деталей связаны с идеями, над которыми мы сейчас работаем.

В главе, посвященной снаряжению, вы обнаружите, что в «Руководство игрока» добавлено некоторое количество огнестрельного оружия, поскольку в большинстве миров D&D в мультивселенной используется огнестрельное оружие. Этот шаг был сделан, чтобы сохранить верность лору. Кроме того, мы рассмотрели аспект истории, который больше фокусируется на общей атмосфере или ощущении мира, что существенно повлияло на некоторые наши решения.

Как опытный игрок в Dungeons & Dragons с многолетним опытом приключений за плечами, я должен сказать, что последние дополнения к «Руководству игрока» действительно интересны! Например, новая карта, которая автоматически ведет вас к месту назначения, меняет правила игры, и мне хотелось иметь это в первые дни, когда заблудиться было слишком распространенным явлением. И давайте не будем забывать о костюмах со встроенными механическими преимуществами — теперь мы можем играть в ролевые игры и одновременно получать преимущество! Эти новые дополнения действительно оживляют игру и делают ее более захватывающей, о чем я думаю, когда обдумываю идеи для такой книги.

D&D добавила «три совершенно разных типа тифлингов»

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Уровень какого из известных видов вы повысили в «Руководстве игрока»?

Всего в книге вы найдете 10 уникальных видов. Среди них трое дебютируют в «Руководстве игрока»: Голиаф, Ассимар и Орк. Каждый вид приносит что-то свежее и захватывающее. Лично я считаю, что тифлинги выделяются как одни из самых улучшенных благодаря добавлению не одного, а трех различных типов тифлингов в эту категорию.

Поскольку в наших предыдущих публикациях рассматривались различные формы тифлингов, учитывая их широкую популярность, мы решили включить эти разнообразные версии в основной игровой процесс. Это расширение показывает, что тифлинги, изображенные в «Руководстве игрока», были лишь одним типом из трех, доступных сейчас для выбора.

Почему сейчас подходящее время добавить Голиафов, Асимаров и Орков в Книгу Игрока?

Джереми Кроуфорд заявил, что включение трех конкретных видов было сделано в первую очередь для ознакомительных целей. Изучая нашу коллекцию видов, мы рассматриваем их не только как ценные варианты развития характера, но и как индивидуальный эстетический выбор. Например, выбор игры за эльфа вместо гнома — это не только соображение игрового дизайна, но и личное предпочтение относительно внешнего вида. Кроме того, каждый вид воплощает уникальный аспект мультивселенной Dungeons & Dragons.

В процессе доработки списка и оценки существ, которые у нас уже были, по сравнению с тем, что еще было необходимо, мы заметили, что Драконорожденному, важнейшему звену с легендарными драконами D&D, не хватало соответствующего вида, который также представлял бы знаковых гигантов игры. . Чтобы восполнить этот пробел, мы ввели в нашу книгу Голиафа. Мы решили также включить в игру орков, учитывая их давний культовый статус в D&D на протяжении нескольких десятилетий, а также потому, что они были игровыми персонажами в течение значительного периода времени. Мы сочли, что им уже давно пора появиться в «Руководстве игрока».

Впоследствии Ассимар служит космическим аналогом Тифлинга, поскольку мы посчитали странным, что мы ввели вариант персонажа с дьявольскими атрибутами, не предлагая соответствующего небесного. Это позволило нам осветить различные аспекты мультивселенной Dungeons & Dragons.

Есть ли какая-то определенная часть мультивселенной, которую вы хотели бы изучить подробнее в будущем?

Джереми Кроуфорда часто привлекает исследование Страны Фей и Царства Теней, потому что они ближе всего к Материальному Плану, что делает их более понятными для большинства людей по сравнению с абстрактными внешними планами. Более того, он ценит эти миры, потому что они воплощают в себе два знакомых архетипа фэнтезийного повествования.

Вы найдете захватывающую смесь чарующей прихоти и опасного очарования в одном мире, где красота изобилует, но таит в себе риск смерти или тюремного заключения на тысячелетия. И наоборот, есть Царство Теней, область Равенлофта, которую энтузиасты D&D, включая меня, обожают за ее атмосферу готического ужаса и бесконечные возможности для приключений. Меня всегда тянет к этим двум царствам мультивселенной.

Джереми Кроуфорд о том, чем новая система Bastion доставляет удовольствие игрокам, и шпаргалке для DM

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Какое дополнение к «Руководству Мастера Подземелий» для ветеранов-DM является наиболее полезным?

Джереми Кроуфорд: Я считаю, что есть несколько элементов, которые найдут большой отклик у опытных мастеров игры. Во-первых, обновленные магические предметы, а значит, еще больше добычи! Эти предметы были переработаны, и вы обнаружите, что они работают лучше, чем когда-либо прежде. Кроме того, система бастионов предлагает глубокую повествовательную настройку для вашей кампании, но она также служит еще одной цели, о которой мы мало говорили: бастионы могут служить руководством для DM, помогающим понять, что очаровывает их игроков.

Если Мастер подземелий (DM) обращает внимание на действия игроков со своими крепостями, он намекает DM о том, что наиболее важно для персонажей. Более того, эти действия могут привлечь наемников, разделяющих схожие увлечения, превратив их в ценных неигровых персонажей (NPC), которые обогащают кампанию DM. Кроме того, опытные мастера оценят готовый контент, особенно когда у них мало времени на домашние игры. Я сам являюсь ветераном DM и рад использовать эти готовые ресурсы.

Каково вам было быть частью празднования 50-летия D&D?

Джереми Кроуфорд: Это была привилегия, и к тому же довольно сюрреалистичная, поскольку мне пришлось столкнуться с реальностью моего возраста. Видите ли, я начал играть в эту игру во время первого издания, когда был еще подростком. Мало того, мне удалось встретиться с Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Во многих отношениях у меня такое ощущение, будто я вырос на этой игре. Возможно, это звучит банально, но как директор D&D я должен признать, что спустя все эти годы она остается моей любимой игрой. Я испытываю глубокую радость, празднуя его долголетие, и серьезно отношусь к ответственности за его дальнейшее здоровье, чтобы будущие поколения могли отпраздновать его столетний юбилей.

Как преданный фанат, я не могу не задаться вопросом, чего же жаждет мое сердце дальше в великом гобелене времени. Есть ли какое-то конкретное событие или достижение, которое привлекло ваше внимание? Или это более широкое долгосрочное стремление, которого вы, как и я, с нетерпением ожидаете?

Джереми Кроуфорд: Моя цель двоякая: глубже погрузиться в заветные аспекты игры из прошлого, поскольку пятое издание по прошествии десяти лет все еще хранит неизведанные уголки своей мультивселенной. В то же время я в равной степени желаю, чтобы в ближайшие годы мы открыли для себя неизведанные территории, не только новые миры, но и инновационную игровую механику, которую еще предстоит испытать.

О книгах основных правил New Dungeons & Dragons

Джереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & DragonsДжереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & DragonsДжереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & DragonsДжереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & DragonsДжереми Кроуфорд делится новыми подробностями о монстрах, заклинаниях и подклассах в основных книгах правил Dungeons & Dragons

Представляем Обновленное руководство игрока 2024 года, обновленное руководство для пятого издания DUNGEONS & DRAGONS. Каждая страница этой 384-страничной книги, наполненная множеством вариантов персонажей, увлекательными иллюстрациями и удобным дизайном, доставляет удовольствие исследовать. Раскройте свой творческий потенциал с помощью Руководства Мастера Подземелий 2024, обновленного и расширенного для пятого издания D&D! Независимо от того, новичок вы или опытный мастер игры, здесь есть все, что вам нужно для создания эпических историй, создания фантастических миров и создания незабываемых моментов для вашей группы. В обновленном Руководстве монстров 2024 познакомьтесь с устрашающей коллекцией существ из пятого издания! Встречайте классических персонажей D&D и множество новых могущественных монстров. Пусть их рассказы, иллюстрации и упрощенные блоки характеристик разожгут ваши приключения.

Следите за новыми интервью по Dungeons & Dragons в ближайшее время:

  • Крис Перкинс
  • Джесс Ланзилло

Смотрите также

2024-08-03 03:49