Сотрудничество Magic: The Gathering и Fallout стало важной вехой в инициативе Universes Beyond, выпускаемой коллекционной карточной игрой Wizards of the Coast. Ранее мы видели другие объекты интеллектуальной собственности, такие как «Властелин колец», но это первый раз, когда видеоигры были полностью включены в более крупный дизайн Universes Beyond. Благодаря недавнему успеху телевизионной адаптации Amazon Prime «Fallout» и возобновлению актуальности бренда растет спрос на новые его уникальные постапокалиптические остроумные истории и истории о выживании.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
«Вселенные за пределами» Magic: The Gathering относятся к сотрудничеству с другими объектами интеллектуальной собственности. Для новичков этот термин означает партнерство Magic, расширяющее сферу ее деятельности. Яркие примеры включают «Властелин колец», который широко представлен, а также «Warhammer 40K» и «Доктор Кто», которые также имели успех в Commander. В играх сотрудничество происходило и в более мелкой форме, например, в выпуске Secret Lair «Fortnite». В «Fallout» мы видим первое значимое сотрудничество в этом жанре. Этот проект имеет решающее значение для будущих достижений, поскольку «Assassin’s Creed» и «Final Fantasy» — это предстоящее сотрудничество. Правильный тон этого партнерства существенно повлияет на успех Magic: The Gathering.
Недавно Эбастер получил возможность поговорить с Энни Сарделис, старшим игровым дизайнером Wizards of the Coast и ведущим дизайнером Fallout Universes Beyond, созданного для Magic: The Gathering. В увлекательной беседе мы углубились в значение этого сотрудничества между Magic и популярными видеоиграми, такими как Fallout, определили основных персонажей, которые были включены, и многое другое.
Fallout x Magic: The Gathering предлагает уникальное дизайнерское пространство
Чем адаптация видеоигр отличается от других видов деятельности
Эбастер: Как создание «Вселенных за гранью» с использованием свойств видеоигр открывает уникальные дизайнерские возможности?
Энни Сарделис объясняет, что преобразование франшиз видеоигр, таких как Fallout, в игровую механику Magic требует особого подхода по сравнению с адаптацией сюжетных игр, таких как «Властелин колец». В случае «Властелина колец» это линейное повествование, в котором каждый читатель следует одной и той же последовательности событий и взаимодействует с персонажами в заранее определенном порядке. И наоборот, видеоигры, особенно ролевые игры с открытым миром, такие как Fallout, предлагают уникальный опыт, адаптированный для каждого игрока, когда он исследует игровой мир и принимает решения.
Перефразирование. Создание контента для адаптации видеоигры предполагает сосредоточение внимания на общем ощущении игры, а не просто на воссоздании отдельных примеров повествования. У каждого игрока будет уникальный опыт, что делает этот процесс сложным. Дополнительную информацию о разработке игр Universes Beyond можно найти в подробной статье Марка Роузуотера на DailyMTG: https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/game-on.
Почему Fallout на раннем этапе стал привлекательным вариантом среди менее типичных серий видеоигр для кроссоверов Magic: The Gathering?
Энни Сарделис объяснила, что выбор Fallout в качестве основы для их сотрудничества был естественным решением. Я и моя команда, как заядлые болельщики, были привлечены к этому. Кроме того, у нас было то преимущество, что мы знали нескольких членов команды Bethesda, которые одинаково увлечены Magic: The Gathering и долгое время работали над Fallout IP. Когда мы начали мозговой штурм идей для проекта Magic x Fallout, мы обнаружили, что его элементы ролевой игры и разнообразный набор персонажей и врагов хорошо сочетаются с тем, что делает Magic интересной. Кроме того, футуристическая обстановка предоставила прекрасную возможность исследовать новые темы.
Magic: персонажи Fallout The Gathering верны своим вдохновениям
Каких персонажей нужно было включить?
Как можно эффективно сбалансировать сложность и удовольствие, создавая увлекательные карты для сложной истории Fallout?
По словам Энни Сарделис, важным аспектом создания карт, по ее мнению, является тщательно продуманное построение мира. Это похоже на значение подробных знаний для магических наборов, действие которых происходит в существующих мирах. Чтобы прояснить свою точку зрения на эту концепцию, я приведу примеры и объясню наш подход к сложным предысториям.
В игре Fallout предыстория событий в Убежищах раскрывается игрокам спустя много времени после того, как они произошли. Это дает нам интригующий материал для создания карточек, освещающих эти закадровые события. Эти карты могут принимать различные формы, такие как артефакты, чары, земли или даже карты персонажей, а не просто карты существ. Например, персонажи Fallout часто имеют многоуровневую сложность.
При создании карты персонажа рассмотрите возможность включения в ее дизайн аспектов его личности или поведения. Не все элементы будут эффективно воплощены в карточной механике, поэтому наличие богатого и узнаваемого персонажа может улучшить игровой процесс. Наша сильная сторона — это запутанные предыстории!
Какие персонажи Fallout больше всего заинтересовали команду, и были ли какие-то важные фигуры, которых они хотели завербовать в качестве потенциальных командиров, прекрасно зная, что не смогут их пропустить?
Энни Сарделис: По нашему мнению, мы отдавали приоритет NPC, которые будут сопровождать персонажа игрока, известным антагонистам, характерным существам Fallout, таким как роботы и мутанты, а также персонажам, взятым из различных игр. Если персонаж квалифицировался в нескольких областях, мы обязательно включили их.
На ум приходят такие игры, как Dogmeat, Liberty Prime и The Master. Мы потратили дополнительные усилия на разработку дизайнов и итерацию этих карт, чтобы в идеале создать колоду, которая бы соответствовала их персонажам и была бы интересна для игроков.
Чем партнерство с Fallout отличается от предыдущей работы Universes Beyond над «Властелином колец»?
Энни Сарделис рассказала, что с момента дебюта «Властелина колец: Сказки Средиземья» наша команда разработала эффективный метод создания адаптаций «Вселенных за гранью» и получения одобрения от владельцев интеллектуальной собственности (ИС). Хотя производственный процесс проектирования и производства предметов Universes Beyond имеет некоторые сходства, каждая франшиза обладает своим особым шармом, который нравится преданным фанатам. Наша цель — обеспечить увлекательный игровой процесс Magic, сохраняя при этом верность сотрудничающему IP-партнеру.
Будущее видеоигр в загробных вселенных MTG
Сколько времени занимает создание наборов и кто такие эксперты?
Сколько работы уходит на каждый проект Universes Beyond — от концепции до запуска, как долго команда их готовит?
Проекты «Вселенные за гранью» Энни Сарделис обычно требуют вдвое больше времени по сравнению со средним запуском интеллектуальной собственности Magic (IP).
Рассматривала ли команда возможность привлечь к участию в своих проектах людей, которые глубоко разбираются в лоре или увлечены им?
Энни Сарделис: Скорее всего, есть преданные специалисты по Fallout, которые смогут понять мировоззрение менее известных персонажей на основе цветовой диаграммы игры. Неудивительно, учитывая количество экспертов, которые работают в Wizards, что это не был наш первоначальный подход к Fallout. Наши партнеры поддержали нас, восполнив пробелы своими ресурсами.
Что ждет компанию впереди, учитывая, что Universes Beyond добились значительных успехов и успешно реализовали реальные запуски? Какова сейчас долгосрочная цель или направление?
Любители видеоигр будут в восторге: этим летом мы собираемся выпустить коллекцию карточек Assassin’s Creed!
Смотрите также
- Объяснение концовки Аноры
- Поклонники Victoria’s Secret Fashion Show 2024 раскритиковали «самое скучное шоу всех времен» после возвращения
- Люси умирает в фильме? Люси Шиммерс и объяснение концовки «Принца мира»
- Новое шоу Кейтлин Олсон на канале ABC опровергает ее роль в Филадельфии «Всегда солнечно»
- Режиссер объяснил, как шокирующий финал «Ужасающего 3» определяет историю Сиенны в «Ужасном 4»
- Телевизионная икона девяностых, 56 лет, выглядит стильно, когда выходит на показ в Сиднее… но знаете ли ВЫ, кто это?
- Объяснение концовки «Платформы 2»: что происходит с Перемпуаном?
- Лиам Пейн поделился последней фотографией с Кейт Кэссиди перед смертью
- Душераздирающие последние слова Лиама Пейна о сыне Беаре перед шоковой смертью в возрасте 31 года
- Кейт Мосс и дочь Лила Мосс на показе мод Victoria’s Secret
2024-04-17 01:24