Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что новичок «Metaphor: ReFantazio» действительно покорил мое сердце. Созданная кем-то, кто провел бесчисленные часы в темных коридорах Тартара и на шумных улицах Токио, эта игра сумела вдохнуть свежий воздух в жанр, который, как я когда-то думал, исчерпал себя.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
В отличие от Persona 5, Metaphor улучшает игровой процесс, вводя архетипы вместо персонажей. Хотя они имеют сходство, архетипы обозначают внутреннюю сущность персонажа, которая проявляется, когда он сталкивается со своими страхами и стремится к своим целям. Каждый человек обладает уникальными архетипами, представляющими различные героические качества, такие как Целитель, Воин или Искатель. С помощью загадочного компаньона по имени Мур игроки могут легко переключаться между архетипами в «Метафоре», тем самым адаптируя свои характеристики и навыки к различным сценариям.
С точки зрения механики Архетипы функционируют аналогично Персонам в играх, но существуют заметные различия в их повествовательных связях (и вносимых ими инновационных элементах), которые выделяют Архетипы Метафоры по сравнению с Персонами Персоны. Эти различия значительно усиливают влияние архетипов на сюжет игры, делая их повышение более выгодным.
Архетипы метафоры ставят качество выше количества
Слишком много персонажей, слишком мало времени
Можно перефразировать это предложение так: «Одна из проблем, с которыми мы сталкиваемся, заключается в том, что существует слишком много уникальных персонажей, или «Персон», тогда как существует только ограниченное количество основных типов персонажей, или «Архетипов». Например, в В «Персоне 5» существует более 200 Персон, а в «Персоне 3: Перезагрузка» их 173. Однако в игре «Метафора» существует всего 44 различных Архетипа, причем большинство из них представляют собой небольшие вариации всего лишь 14 фундаментальных. Достичь цели собрать все Архетипы за одно прохождение гораздо более достижимо, чем собрать все Персоны в любой конкретной игре.
Одним из последствий этого ограничения является то, что каждый Архетип отличается от предыдущего. Поскольку персонажи в основном выбирают способности из заранее определенного списка, они часто напоминают вариации на общую тему, а не отдельные классы. Однако способность любого персонажа по своему желанию менять архетипы, а не только главного героя, значительно увеличивает универсальность потенциальных конфигураций группы. Каждый новый открытый архетип ощущается как значительный сдвиг, почти революция. Кроме того, персонажи созданы для того, чтобы их часто выбрасывали, и игроки обычно избавляются от них, как только становится доступен более совершенный персонаж с аналогичными навыками.
Более того, каждый персонаж социальной связи или доверенного лица в Persona 5 имеет связь с несколькими персонажами из целой Арканы. Это означает, что по мере продвижения одного из ваших доверенных лиц вы зарабатываете дополнительные очки опыта, когда создаете новые Персоны, принадлежащие к той же Тайне, и в редких случаях открываете еще несколько. Выгоды несколько неясны и отдалены, поэтому взаимодействие с доверенными лицами, не являющимися членами партии, кажется незначительным в краткосрочной перспективе; может быть сложно запомнить, какие Арканы соответствуют какому персонажу, когда придет время создавать дополнительные Персоны.
В метафорическом смысле каждый архетип имеет сильную связь с конкретным NPC, воплощая часть его сущности. В результате привязка призов за продвижение каждой связи (аналогично социальным ссылкам) с боевым развитием игрока становится более интуитивно понятной и простой.
Дерево навыков Метафоры делает облигации ценными
Развитие архетипа проще и настраиваемее
Хотя Архетипы Метафоры обычно обозначаются как определенные типы, они предлагают более высокую степень персонализации по сравнению с типичными Личностями. Игроки развивают эти архетипы, используя внутриигровое дерево навыков, напоминающее «Витрувианского человека» Леонардо да Винчи, где они могут разблокировать новые способности или вариации, развивая определенный архетип или достаточно укрепляя связь. Это достижение предоставляет доступ к дополнительным узлам на дереве, позволяя игрокам приобрести соответствующий навык или вариант архетипа, потратив Маглу, валюту, эксклюзивную для разработки архетипа.
В структуре игры «Персона» сущности главного героя, известные как Персоны, в основном формируются посредством слияния — объединения двух или более Персон в более сильную единую сущность, тем самым устраняя все задействованные начальные Персоны. в процессе. Во время этого слияния игрок может выбрать навыки, которые унаследует объединенная Персона, однако у товарищей нет такого выбора, и они могут приобретать дополнительные навыки только путем развития и накопления карт навыков. Это приводит к тому, что большинство персонажей в основном продвигаются по заранее определенным путям, за редким исключением дополнительного навыка, служащего ограниченной формой настройки.
Дополнительным бонусом является то, что игроки всегда знают, какие Узы им необходимо повысить, чтобы получить желаемые навыки, что переплетает две половины игрового процесса лучше, чем когда-либо была любая игра Personal . Как правило, в играх Persona преимущества повышения уровня социальных связей не раскрываются до тех пор, пока не будет достигнут необходимый ранг. Игрокам придется либо искать в темноте правильный перк, и в конечном итоге они могут пройти большую часть игры без полезных способностей, которые можно получить только от NPC, которыми они пренебрегли.
С точки зрения расширенной настройки, более сильной связи с социальным аспектом игрового процесса и акцента на качество, а не на количество, Архетипы в Метафоре заметно выделяются на фоне призванных духов в Персоне. . Этот положительный отклик, вероятно, повлияет на разработку будущих игр Persona, что может привести к улучшению следующего проекта Atlus после Metaphor: ReFantazio, что вселяет некоторый оптимизм в отношении его качества.
Смотрите также
- Объяснение концовки Аноры
- Поклонники Victoria’s Secret Fashion Show 2024 раскритиковали «самое скучное шоу всех времен» после возвращения
- Режиссер объяснил, как шокирующий финал «Ужасающего 3» определяет историю Сиенны в «Ужасном 4»
- Люси умирает в фильме? Люси Шиммерс и объяснение концовки «Принца мира»
- Телевизионная икона девяностых, 56 лет, выглядит стильно, когда выходит на показ в Сиднее… но знаете ли ВЫ, кто это?
- Лиам Пейн поделился последней фотографией с Кейт Кэссиди перед смертью
- Новое шоу Кейтлин Олсон на канале ABC опровергает ее роль в Филадельфии «Всегда солнечно»
- Объяснение концовки «Платформы 2»: что происходит с Перемпуаном?
- Душераздирающие последние слова Лиама Пейна о сыне Беаре перед шоковой смертью в возрасте 31 года
- Финальный босс и концовка Diablo 4: Vessel Of Hatred (подробно)
2024-10-15 06:37