Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я глубоко разделяюсь, когда дело касается Единственного Выжившего из Fallout 4. С одной стороны, я ценю усилия, которые Bethesda приложила, чтобы предоставить предысторию, которая потенциально могла бы послужить основой. для ролевых игр. Однако, с другой стороны, исполнение оставляло желать лучшего.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
Ни для кого не секрет, что я большой поклонник ролевых игр, и с момента выхода «Fallout 4» в 2015 году я посвятил бесчисленное количество часов исследованию Содружества. Я потратил время на поиск скрытых мест и необычных побочных миссий и поставил перед собой личную цель — нанимать всех возможных компаньонов во время каждого прохождения. Серия «Fallout» занимает особое место в моем сердце, и «Fallout 4» не является исключением, но мне больно, что в центре сюжета у персонажа «Единственный выживший» есть такой существенный недостаток.
Я был преданным поклонником франшизы Fallout с момента ее создания в 1997 году, с момента выхода первой игры. На протяжении многих лет я вникал в каждую часть, постоянно открывая новые аспекты, которые захватывают мое сердце, когда я исследую постапокалиптический мир, который она представляет. Однако, когда вышел Fallout 4, поначалу я почувствовал необычное чувство разочарования, которое мне потребовалось некоторое время, чтобы осознать.
Единственный выживший подвел Fallout 4
Нэйт и Нора не могут быть хорошими главными героями ролевых игр
В первом выпуске Fallout 4 он получил положительные отзывы благодаря улучшенной графике и боевой механике. Тем не менее, он также столкнулся с критикой, в первую очередь касающейся озвученного главного героя, ограниченного выбора диалога и повторяющихся миссий. Тем не менее, как знаток лора и персонажей игры, я обнаружил, что главной проблемой для меня было отсутствие четкой идентичности Единственного Выжившего в повествовании. Несмотря на то, что в контексте ролевой игры он является чистым листом, проблема заключается в том, что Единственный Выживший никогда не получает возможности оставаться чистым листом в сюжетной линии игры.
С моей точки зрения, Нейт и Нора кажутся функционально идентичными персонажами в игре, служащими сосудами для действий игрока. Независимо от того, за кого я выберу игру, их внутриигровые диалоги остаются неизменными. Однако у обоих персонажей своеобразная предыстория, и основной сюжет вращается вокруг того, что они являются родителями Шона. Следовательно, они не являются полностью чистыми листами. Тем не менее, их опыт ветеранов и юристов не дает никаких начальных навыков или преимуществ, что делает их, по сути, пустым полотном. Эта возвратно-поступательная динамика сохраняется на протяжении всего игрового процесса.
Моя проблема с персонажем «Единственный выживший» заключается в том, что они, кажется, совмещают две роли, не преуспевая ни в одной из них. Основная сюжетная линия удерживает их привязанными к определенному фону, но это не влияет на их действия за пределами этого основного повествования. . У них есть прошлые профессии, которые должны давать уникальные наборы навыков, но они никак не влияют на их стартовые навыки или льготы. Например, Нора умеет обращаться с различным оружием так же эффективно, как и ее муж, имевший военное прошлое, хотя именно он должен быть более умелым.
Предыдущие игры Fallout поступали по-другому
Даже «чистый лист» начинается с навыков, которые помогут начать ролевую игру
В отличие от предыдущих игр Fallout, главный герой Fallout 4, Единственный Выживший, начинает игру без каких-либо навыков и способностей. Только по мере того, как они прогрессируют и повышают уровень, они приобретают свой первоначальный перк. В более ранних играх Fallout, например, предшествующих Fallout 3 и Fallout: New Vegas, игроки могли выбрать главного героя с определенными стартовыми навыками, основанными на его предыстории, или им была предоставлена возможность настроить своего персонажа в начале игры.
Изначально Единственный Выживший появляется как пустой холст в таких играх, как Skyrim или Baldur’s Gate 3, что можно рассматривать как положительный аспект. Однако Fallout 4 связывает эту первоначальную свободу с заранее определенным прошлым, когда у персонажа есть ребенок, а его супруга умерла. Эта предыстория служит наложением на персонажа, которого я хочу создать, что делает необходимым разработать идеи ролевой игры, соответствующие истории Единственного Выжившего. В результате то, что когда-то казалось пустым персонажем, больше не является таким пустым.
В Fallout 3 главный герой искал своего отца, но, сделав главного героя ребенком, а не родителем, это открыло возможности для ролевой игры. Например, они могли быть не особенно близки или, возможно, детский персонаж легко отвлекается. Однако в Fallout 4 Нейт/Нора является родителем, и игра подразумевает, что Шон все еще ребенок, что подталкивает игрока непосредственно к основному сюжету и обеспечивает фиксированную предысторию. Хотя динамика родителей, ищущих своего ребенка, остается прежней, изменение этих ролей в Fallout 4 существенно меняет опыт.
Fallout 4 отражает семейную динамику Fallout 3
Переключение между ребенком и родителем меняет все
В Fallout 3 Джеймс — отец Одинокого Странника и взрослый мужчина, покинувший Убежище 101. Он самостоятелен и способен, поэтому, если я, как Одинокий Странник, не последую за ним в его приключениях, это не будет чувствоваться неуместно. Я по-прежнему могу эффективно играть свою роль, потому что сюжетная линия достаточно гибка, чтобы позволить мне превратить Одинокого Странника в любого персонажа, которого я пожелаю.
В Fallout 4 сценарий «родитель-потомок» перевернут, что приводит к значительному сдвигу в динамике. Вместо ребенка, ищущего взрослого родителя, теперь отчаявшийся родитель ищет похищенного ребенка. Кажется нелепым, что мой персонаж, Единственный Выживший, будет участвовать в побочных квестах, вступать в союз с различными фракциями или исследовать Фар-Харбор, тогда как его основная задача, несомненно, должна быть сосредоточена на поиске потерянного ребенка.
По сути, центральная сюжетная линия Fallout 4 эффективно усиливает основную тему игры, используя предысторию главного героя. Тем не менее, помимо основной миссии, это трагическое прошлое оказывает минимальное влияние на общий опыт. За исключением нескольких исключительных случаев, довоенный характер редко бывает значительным или даже обсуждается. Кроме того, как я уже отмечал ранее, диалог остается последовательным независимо от того, играете ли вы за Нейта или Нору, что делает выбор во время создания персонажа скорее эстетическим выбором, а не существенно влияющим на игровой процесс, несмотря на Fallout 4 подчеркивая, что у обоих персонажей нет военного образования.
Выбирайте между «чистым листом» или «предысторией»
Fallout 4 не сделал ни того, ни другого хорошо с единственным выжившим
Я считаю, что в Fallout 4 персонаж «Единственный выживший» является проблематичным, потому что, хотя он изначально оставлен пустым для игроков, чтобы его можно было настроить, его предыстория оказывается жизненно важной для сюжета игры. Хорошо проработанная предыстория может стать прочной основой для ролевой игры, как это видно в таких играх, как Mass Effect, Cyberpunk 2077 и The Witcher. Однако Fallout 4 не полностью раскрывает Нейта/Нору и вместо этого пытается объединить преимущества настраиваемого персонажа с заранее написанной предысторией, что приводит к недоразвитию персонажа по обоим пунктам.
В Dragon Age: Origins главный герой умело связан с сюжетной линией и имеет предысторию, которую игроки могут персонализировать. Мой персонаж, будь то Кусланд, Табрис или Эдукан, будет уникальным по сравнению с другими, но у всех нас одинаковое прошлое. Этот подход мог бы быть полезен для Fallout 4, поскольку Шону не нужно было быть сыном Единственного Выжившего, чтобы продвигать сюжет вперед.
Проще говоря, я ценю концепцию Fallout 4 и ее главного героя, Единственного Выжившего, но нахожу их неинтересными, потому что они не полностью развиваются как персонажи и не позволяют игрокам глубоко взаимодействовать с ними, как другие главные герои игры, такие как Курьер, Ви, Шепард, Геральт или даже персонажи из Cyberpunk и Baldur’s Gate 3. Я надеюсь, что в будущих играх Fallout разработчики извлекут уроки из этих примеров и создадут более уравновешенного и чуткого главного героя.
Смотрите также
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
- Стеклянная сцена с Вики в «Ужасе 3» — самая тревожная сцена в фильме
- Николаса Александра Чавеса раскритиковали за костюм Брета Иисуса на Хэллоуин
- Люси умирает в фильме? Люси Шиммерс и объяснение концовки «Принца мира»
- Снежное общество: почему моча выживших почернела
- Аналитика криптовалюты STRK: прогноз движения цен Starknet
- Метафора ReFantazio: как разблокировать королевские воплощения
- Объяснение концовки Аноры
- Аналитика криптовалюты VISTA: прогноз движения цен Ethervista
- Обзор 7-го эпизода «Пингвина»: DC переписывает происхождение Оза и делает его лучше для этой вселенной Бэтмена
2024-09-08 05:00